※圖片來自巴哈姆特
遊戲名稱:NightCry
遊戲平台:PC(獨佔,後續會上PSV以及手機)
遊戲類型:恐怖解謎
發售時間:2016年3月29日
大家好我是狠心先生,好不見了。這陣子因為工作忙碌,現實生活中也一堆瑣碎的事情,讓我沒什麼時間寫心得,但我還是沒忘記玩遊戲啦^^
有長期在關注我部落格的朋友都知道,我很喜歡玩恐怖遊戲,尤其是PS時期的遊戲最喜歡。像是沉默之丘、時鐘塔系列等等的,這些老遊戲都是我的最愛!
但這些老遊戲因為一些風風雨雨,而慢慢地淡出舞台,讓我覺得非常的可惜...而就在2015年的年底,時鐘塔的前製作人傳出要做精神續集,讓我非常的興奮!對我來說真正的時鐘塔是在這個製作人操刀的時期,後續的兩款作品認真說都不是很優。
因此今天想要跟大家談談這款精神續集,玩起來的感覺。請看本週的:「NightCry:早出生個十五年或許是經典,生錯時代的恐怖遊戲。」
※本篇心得截圖來自個人
※本篇心得有暴雷,請玩家三思
※心得中多少有些血腥畫面,害怕者請遮住眼睛看文字就好XD
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NightCry,是PS時期大名鼎鼎的恐怖遊戲時鐘塔的精神續集,玩法上繼承了時鐘塔,讓筆者有種懷念的感覺。也因此本作也很無意外的連當時遊戲令人詬病的部分都一併繼承下來,例如說提示不夠明顯、物件位置較難發覺以及固定視角運鏡的部分都是。
尤其是固定視角的部分,有時候搭配滑鼠游標的操作方式,遊戲會在某些角度上會讓人惱火,變得相當難以操作。
畫面的部分也很復古,老實說筆者看到這畫面時是有些嚇到,這完全只是PS2等級的畫面表現,只是解析度拉高到1080P而已。此外遊戲中人物的動作模組也很粗糙、僵硬,腳色在說話時嘴巴幾乎不會動、臉部的表情也僵硬的要死,筆者還以為角色們肉毒桿菌都注射過多,才會造成這樣的表現呢。
實際遊玩後,筆者卻也感到十分的懷念。每個製作人都有屬於自己的風格,不管是敘事手法、表現皆是如此。本作在精神上的確有時鐘塔傳統的感覺,手無縛雞之力的女子被追殺、做錯選擇就會陷入死亡結局等等的。甚至有的場景筆者認為製作人再像當年的自己致敬,有玩過時鐘塔的朋友肯定會心一笑,甚至莫名的懷念。
遊戲有趣的是,會有各式各樣靈異的鏡頭與慘忍的死亡鏡頭收錄在History讓玩家回顧一下,我們的女主角們是怎麼死的。不過必須說,在這個時代,不是只有恐怖遊戲有獵奇的鏡頭,射擊遊戲或是一些格鬥遊戲都會有很誇張的演出。
在這個大獵奇畫面做為噱頭的時代,NightCry的兇手只是拿剪刀戳死你,對於現代的玩家來說是個血腥度還不足呢。至少筆者是如此,當下會嚇一跳,但覺得這死亡畫面小意思啦~
不過或許是長大了,思考也有些變化,以前覺得玩這遊戲好緊張,如果找不到躲藏點或是可以反擊的道具,就只能等死,內心百般的無力。現在只覺得兇手們好可憐,找不到人就算了,還要被女主角用各式各樣的道具反擊,被電擊、滅火器噴臉等等的,反而覺得兇手好慘,都不忍反擊他。
說到這裡,其實這次的剪刀男筆者認為是很笨的一位,沒有以前PS時期的聰明。怎麼說呢,有時候躲在很明顯的地方都不會被發現,甚至這次可以在剪刀男面前躲在櫃台底下閃過追殺,這讓筆者有些三條線。
前面幾款作品你跟剪刀男在同個空間下,根本無法閃避,甚至還有的躲藏點是陷阱,躲進去只會慘死。那這次不知道為什麼要刻意設計的這麼笨拙。
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遊戲評分:★★★
遊戲整體的表現手法其實很像PS2時期的作品,如果本作是在2006年發售的話,或許可以取得不錯的評價。但很可惜的是現在是2018年,過時的畫面表現、遊戲手法只會取得大量的負評。
做為時鐘塔的老粉絲或許會會心一笑,這才是正統的續集,熟悉的味道最對味。但如果不是死忠粉絲,可能只會覺得踩到大地雷。