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【心得】經典遊戲與聲光效果的巧妙融合,《俄羅斯方塊效應》速評

作者:桓哥│俄羅斯方塊效應│2018-11-15 17:44:05│贊助:42│人氣:1693
影片好讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天的影片要來評測一款益智遊戲《俄羅斯方塊效應》。本作由曾經開發過《伊甸之子》、《Lumines》的名製作人水口哲也領軍製作,運用其團隊獨特的美學設計,賦予了這款歷久不衰的經典遊戲《俄羅斯方塊》全新的生命力。

  遊玩《俄羅斯方塊效應》的時候,不時讓我想到一款PS4初期的橫向卷軸名作《音樂遊記》,在遊戲中玩家們的行動,像移動和旋轉方塊、成功消除的時候,都會發出對應的聲響,和背景音樂有著相輔相成的效果,這些音效都和遊戲中的美術風格、場景相呼應,譬如燈紅酒綠的城市,音效就會化為酒吧裡的鋼琴即興演奏;下雨的關卡,音效則會化為行走在水窪上的聲響,本作在視覺上的演出可說是千變萬化,讓人對於「接下來還有什麼?」抱持著高度的期待。


《俄羅斯方塊效應》在視覺和聽覺上都有極佳的表現,運用2018年的技術重新演繹了1989年的經典趣味。

  當然,不喜歡特效的同學可以少加一點特效,在選項中提供了一些細微的調整:像是把整個俄羅斯方塊的面板調整成不透明、降低消除方塊時的粒子效果、把方塊改回傳統的七色模式、調整面板在畫面上所佔的比例和視角,到基本的遊戲明暗度調整,都能有效降低特效演出帶來的視覺負擔。

  撇除掉視覺和聽覺上的演出後,《俄羅斯方塊效應》其實就是大家所熟悉的那個《俄羅斯方塊》,如果之前玩過像《魔法氣泡俄羅斯方塊》等遊戲的玩家,會發現遊戲的操作指令和手感都一模一樣,一些之前累積的經驗,像是留三排製造高COMBO數、開場PERFECT的排法,在這裡也派得上用場。

  這次《俄羅斯方塊效應》新增了一個名為「領域」的遊戲設計,在遊戲中藉由消除方塊,累積左下角的計量表,按下L2或R2發動特殊能力,發動期間方塊不會掉落,被消除的方塊會暫時積到最底層,等碰到頂或計量表用完後便會結束,這種一口氣消除十幾行的快感,在其他《俄羅斯方塊》裡是從未體驗過的,除了給予玩家額外的獎勵分數,消除的行數並不會計入通關所需的數量內,避免還沒衝高分數反而先過關的情況,在拚最高的SS評價時更需要玩家靈活運用。

  本作的遊戲模式分為兩大模式:Journey和Effect,在Journey中玩家們可以從三個不同的難度中挑選,享受遊戲中精采的聲光效果,每個關卡只要消除指定的行數便算通過,對於經常遊玩俄羅斯方塊的玩家,普通難度約能在一小時左右的時間全破,專家難度在後期的關卡可不好對付,常會有比馬拉松最高等級(Level 15)更快的掉落速度,可以說光是方塊還在NEXT區就得先想好擺放的位置了,有時疊得太高,也常常會讓方塊難以放置在自己想要的位置上,另外「領域」這個遊戲設計也只有Journey裡才有出現。


「領域」是本作獨特的新系統,另外反白的視覺效果一樣可以調整。

  Effect則是提供了四個系列的單人模式:CLASSIC系列,分別是在越來越快的速度消完150行、限時三分鐘內盡可能獲得高分、盡快消完40行,和掉落速度超快等四種遊戲規則,前面三者各位應該都耳熟能詳,就先不提了,第四個掉落速度超快的模式難度非常高,甚至難過Journey模式專家難度的關卡。

  RELAX系列則可以讓玩家在不會GAME OVER的情況下盡情暢享遊戲;FOCUS系列則有三大富有鑽研性的關卡,在一分鐘的時限內,藉由達成指定的目標賺取額外的秒數,「ALL CLEAR」類似《魔法氣泡俄羅斯方塊》當中的「大爆發」模式,會給玩家固定的題型和方塊去做消除,值得一提的是,當中有很多題型我在《魔法氣泡俄羅斯方塊》中都不曾看過,難一點的大多都考驗玩家較為抽象的旋轉技巧,和不同方塊的先後順序,非常有趣;「COMBO」則是會給予玩家留幾行的陣型,運用方塊和HOLD功能盡可能達成更高的COMBO數,這個模式練熟了,也可以運用在其他遊戲的實際對戰上;「TARGET」則是想盡辦法消除畫面上的指定方塊,且方塊的位置會越來越往上擺,如何運用手上的方塊,把特定高度的行數排滿,便是獲得高分的重要課題了。

  FOCUS系列可以說是我覺得黏著性最高的挑戰系列,他讓玩家很明顯的感受到「下一次可以表現得更好」,進一步去反覆挑戰。


雖然《俄羅斯方塊效應》沒有任何競技要素,但「COMBO」可以讓玩家磨練實用的競技技巧,把累積的經驗運用在其他遊戲的實際對戰上。

  最後是各種創意玩法的ADVENTUROUS系列,「MYSTERY」要在越來越快的速度消完150行,但會隨機加上各種有好有壞的效果,可以說有一些運氣成分在,在掉落速度越來越快的情況下,出現像上下顛倒或方塊巨大化等特別難纏的效果,往往讓玩家功虧一簣,一些特殊效果像「炸彈方塊」在疊得很滿的情況相當難處理,我在挑戰失敗十幾次後,某次運氣好抽到兩次「全部消除」才順利過關;「PURIFY」則是在三分鐘內消除不斷往上疊加的黑暗方塊;「COUNTDOWN」則會在固定的時機點掉落I型的方塊,在五分鐘的時限內獲得高分,如何靈活運用這些額外的方塊,就是這個模式的醍醐味了。

  雖然《俄羅斯方塊效應》在聲光效果上十分華麗,但在某些方面,也可以說是返璞歸真的代表,遊戲並不強調競技,不僅沒有任何線上對戰模式,也沒有單機多人的模式,玩家們要競爭、超越的對手就是自己,一些不會GAME OVER的遊戲模式更彷彿在告訴玩家:「電子遊戲應該是所有人都能享受的娛樂產品」,從一些遊戲設計和獎盃來看,明顯感覺得出來遊戲是鼓勵玩家反覆進行挑戰的,遊戲中的等級系統,只要藉由完成遊戲便可獲得經驗值,等級可以解鎖遊戲內的個人造型,我在20小時的遊戲時間後,也才到達50級左右而已,可想而知要到達100級需要更久的時間了,本作大多數的獎盃都不難,但有幾個不是特別困難就是曠日廢時,白金難度還是不低。


本作還有一個獎盃,要求玩家拿到所有Journey/Effect關卡的SS評價,難度非常高。

  總結下來,《俄羅斯方塊效應》比較推薦給喜愛反覆挑戰《俄羅斯方塊》,追求更高關卡計分和評價的玩家,但如果你是遊戲破完一輪就直接封片的玩家,建議等之後特價再購入。



-THANK YOU FOR WATCHING!!-

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4195850
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留言共 5 篇留言

FC5田野地質勘查家
您好,我有看到您在我文章下的留言鼓勵,謝謝;我知道還是有人欣賞遊戲

影片也很用心,說老實話遊戲帶給我很多感覺是沒辦法去論述的,我嘗試在文章中盡量不去破壞驚喜

通常我是會回應文章的留言的,但是這次我打住了,我選擇沉默

我覺得很疲憊...甚至一度想要刪文,昨天跟一個摯友吐苦水後才想開一點

我還是不敢相信現在部份的玩家連最起碼,最基本的欣賞的那種心都不存在,全都只看表面

或許是我太高估人心了


不好意思在你這邊講一堆...我想說的就是謝謝,包括在文章中默默鼓勵我的人

11-15 19:30

桓哥
現在的確很多看只表面的玩家啊.... 當年買了PS4版的魔法氣泡俄羅斯方塊和奧丁領域還被同事笑怎麼用PS4玩這種遊戲
我是覺得會懂的人就會懂,不懂的人說什麼也不會想去懂,遊戲的好我們自己清楚就好了11-15 20:07
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈姆特小管家 敬上

11-16 14:06

桓哥
非常感謝!11-16 14:22
小拓海
這款遊戲我上市當天立刻買了.. 當然..被一堆朋友取笑(花1千元買俄羅斯方塊??)(ps4遊戲很多.你有更好的選擇)

其實我覺得現在很多人看到舊作在其他平台重製賣就批評,這樣實在不太好

就我個人覺得,這款遊戲就算賣到1500以上也不過分!

排除"俄羅斯方塊"這個本質,光是背景燈光特效果跟音樂,我就給90分了

無倫是消除方塊或者方塊堆積到爆掉都有讓人心情療育的特效

若我沒記錯的話偶爾玩到一半方塊表還會突然變3d板(意外的驚喜)

再來是俄羅斯方塊本質,效應此作品不是按照傳統.而是有跳脫傳統的玩法與關卡

光是突然出現的顛倒就讓我手忙腳亂gg了 還有偶爾出現的操作建相反的邪惡效果等等

簡直玩到後面被電腦裱很慘!

總之.我覺得效應稱的上是一款大作,我覺得他跳脫傳統的遊戲系統將來可拿來當電競用

因為道具(壞效果)會增加腦力而且刺激(若出現可以陷害對手的設定.用壞效果互裱想必更精彩)



11-17 01:54

桓哥
方塊疊滿爆掉的特效真的滿有趣的,第一次讓我有種「哇.... 居然連GAME OVER都能這麼帥氣?」的感覺11-17 01:58
Lemurian
我也有買這個遊戲, 個人覺得很值得喔. 如果每個遊戲都是用CP值或3A大作來比較, 我覺得太累了. 遊戲還是要回歸本質, 享受樂趣就好.

11-18 23:40

桓哥
我也覺得值得,一不小心就玩了超過20小時11-18 23:58
一瞬千擊
沒網連好可惜@@

11-19 12:59

桓哥
覺得靠更新補上連網的機率不高...11-19 13:04
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