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實體版與數位版各有什麼優缺?一次看懂!(PS & XBOX & SWITCH 全主機通用)

桓哥 | 2022-09-03 00:40:35 | 巴幣 128 | 人氣 3375

影片好讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥遊戲日誌。不曉得各位平常在買遊戲的時候,會比較偏好實體版還是數位版呢?關於這兩者的優缺點,不僅是新入坑家用主機玩家的必修學分,也留給了不少老玩家討論的空間,所以今天的文章,整理了我一路以來的觀察和心得,徹底分析一下兩者的優缺點。

  在我擬定大概的內容時,發現其實這兩者的優點,常常就會很剛好的對應到另一方的缺點,因此接下來只要分別說明這兩者有哪些「優點」,當大家聽了這些優點的內容,另一方的「缺點」,玩家們自然也就心裡有數了,希望各位會喜歡今天的影片。

實體版優勢:
1.可以借朋友玩,和進行二手交易

  想必這也是目前大家最推實體版的原因了,分享遊戲總是能讓遊戲更好玩,我自己就有不少實際的例子。譬如某次我朋友,希望他的下屬可以陪大家一起參加《動物森友會》裡面的煙火大會,遊戲裡面的活動都是有時效性的,但她又得等下個月發薪水的時候才能買遊戲,於是我便把《動物森友會》的實體片寄給那名朋友,這樣他那名下屬,就能和大家一起參加遊戲中的煙火大會了。

然後該名朋友的下屬在寄回遊戲片給我時,還附上了一張字條,只能說是很有禮貌的年輕人啊!

  另外,多數人會購買實體版的原因,在於可以二手買賣,全新$1,790入手的遊戲,趕快玩一玩,然後大概以$1,400左右的價格脫手,直接賣給其他玩家,這樣等於只花了$390,就玩到了一款新遊戲。雖然說這點是實體版的一大優點,但很明顯,這並不是遊戲廠商們所樂見的,畢竟買了二手片的玩家,就等於讓遊戲廠商少賺一次,而賣了二手片的玩家,他所得到的錢也不一定會再用於買遊戲上面。

  所以像之前PS4和Xbox One《惡魔獵人 5》實體版的中文DLC爭議:遊戲的中文字幕和介面,綁定在一個一次性的序號上,因此會讓買二手片的玩家,有很大的機率沒有中文版能玩,雖然這情況在遊戲界是極少數的個案,但難免還是會讓人覺得,這是想要阻止玩家買賣二手的伎倆,實際情況是否真的是這樣,恐怕也只有遊戲廠商他們自己最清楚了。

結果隔年於PS5平台推出的《惡魔獵人 5 特別版》,又重新搞了一次這套.....

2.當遊戲初版有良性BUG時,只要不更新就能維持在舊版本

  近期比較有代表性的例子,就屬於2020年初發售的《動物森友會》了,在遊戲剛發售後沒多久,就有一個可以複製物品的BUG被發現,讓玩家可以快速且大量複製各種物品,賣掉後就財富自由了

使用複製物品大法,馬上就能財富自由!(怎麼聽起來好像詐騙集團的台詞....)

  當然,這樣一款可以和其他玩家交流資源的遊戲,這種破壞遊戲平衡的BUG馬上就被修掉,這時如果玩家購買的是實體版,只要不連網更新,且當前卡匣內的遊戲版本,還是未更新的版本的話,就照樣可以使用這個BUG了。

  目前所有家用主機平台的數位版,都會在下載時,一併下載最新版本的更新檔,你不想要還沒辦法。因此如果下次又有聽到哪款遊戲在發售後,有什麼良性BUG的話,那實體版就更有買的價值了。

3.只要讀得到載體的內容,就能夠進行遊戲

  對許多人來說,實體版的好處就在於塞滿了一整個櫃子,看起來就是賞心悅目,因為遊戲能以實體的方式儲存,因此在一些很極端的情況,譬如完全沒有網路的環境下,大多數的實體版遊戲,玩家依舊可以直接把新買來的遊戲放進去,然後開始安裝和遊玩。

  當然也有例外的情況就是,如果要在Xbox One和Xbox Series X|S主機上,遊玩那些比較舊的,支援相容的Xbox 360和Xbox初代遊戲,那就得把光碟放進去後,再讓系統上網去抓相關的遊戲資料,我試過在完全斷網的情況下,放了一片還沒有安裝的Xbox 360遊戲進去Xbox Series X主機裡,結果就是顯示必須連網,下載遊戲相關資料後才能遊玩。

Xbox主機讓不少老玩家津津樂道的功能:向下相容,可以玩到Xbox 360和初代Xbox平台上的經典之作,雖然不是100%相容,但起碼最經典的那幾款都有支援了

  另外,有些有買授權的遊戲,也很常遇到授權到期,必須下架數位版的情況,譬如在Xbox平台上,許多舊的《極限競速:地平線》系列作,因為車廠授權到期的關係,現在就買不到數位版了。而我手邊可以拿來舉例的遊戲,像這款以史努比為主角的平台跳躍遊戲,這款遊戲是跟著2015年的史努比電影順勢推出的,在角色的授權到期後,數位版也跟著下架了。

順著2015年電影而順風推出的遊戲:《史努比壯闊歷險記》,數位版早在好幾年前就下架,僅剩實體版這個正當管道可以玩到了

  雖然這是一款設計平庸,優化又很不好,導致玩起來有點卡卡的遊戲,但難免也讓人覺得有點棄之可惜,這遊戲的白金獎盃和全成就很好拿,實體版的存在,讓比較晚才知道這款遊戲的人,依然有機會可以玩到。

這是一款手感一般,且關卡設計略顯平庸的遊戲,不過由於白金獎盃和全成就相當容易,因此還是有吸引人的點在

  而說到這邊,相信聰明的各位,已經想到一個最糟糕的可能性,如果被下架的遊戲,當初就僅有推出數位版,在數位版下架之後,就再也沒有正當的取得管道了,譬如2014年於各大主機平台推出的《降世神通:寇菈傳奇》就是其中一個例子。

  最後,則是很多遊戲廠商未來會做,卻不敢現在直接告訴你的事情,也就是每個數位商城,都有被關閉的一天,舉個近期會發生的事情:任天堂的WiiU和3DS主機,它們的數位商城將於2023/03/28永久關閉,雖然關閉後會有一段緩衝期,讓玩家依然可以下載曾經購買過的遊戲,但這個緩衝期會有多久?老任並沒有給出一個明確的答案。

  另外,索尼互動娛樂(以下簡稱SIE)原本預計在2021年的七月,關閉PS3和PSVITA的線上商城,同樣會讓玩家們在關閉後,依然可以下載已經購買過的遊戲。但因為「關閉商城」這個措施,就引發不少玩家們的反彈聲浪,SIE很快就髮夾彎,宣布不關了。因此,如何讓玩家們能夠在購買數位版遊戲時,不用擔心將來自己的權利被影響的可能性,我相信是現在家用主機三巨頭要認真面對的嚴肅議題。

4.節省儲存空間(僅限Switch平台)

  目前市面上的家用主機,也僅剩Switch平台還保有這個優勢了,不管是PS4還是Xbox One,又或著是它們的後繼機種,這些平台上的實體版遊戲,也是要100%安裝進硬碟裡再執行的,實體光碟只剩下提供安裝資料和認證的功能而已。

  不過,遊戲的更新內容和DLC,就一定得裝進Switch主機本體,或記憶卡的儲存空間裡了,這邊要讚賞一下老任本家的遊戲,幾乎都把完整的遊戲內容給塞進實體卡匣裡了,後續的DLC和更新內容,也沒有佔用太多的儲存空間,最大化的發揮了實體版的這點好處。不過如果是一些三廠遊戲的話,那倒也有不少優化很糟糕的,我看過比較扯的例子,大概就屬Switch版本的《NBA2K》系列了

Switch版的《NBA2K22》,就算是購買實體版本,也要吃掉你至少38GB的容量.....

  去年推出的《NBA2K22》,就算玩家購買的是實體版本,還是得下載約38GB的遊戲資料,才能玩到完整的遊戲,我當初剛買到Switch的時候,就算什麼東西都還沒安裝,內存的可用空間也只有25.9GB啊......所以這類遊戲,如果可以的話還是買其他平台的版本吧!

此圖片擷取自筆者於2017年底,剛拿到Switch主機時的錄影,就算什麼都還沒裝,主機本體也僅有25.9GB的空間可以使用

5.當供過於求時,有機會用很便宜的價格買到

  這的確是實體版遊戲的一個優點沒錯,但是這個優點,也是建立在他人的不幸之上的。

  最具代表性的就是2020年於PS4平台獨佔推出的《最後生還者 PART.II》了,發售後因為玩家們不滿遊戲中的劇情安排,大量玩家們將遊戲給脫手,造成市面上這款遊戲供過於求的現象,連帶影響到了新品和二手片的行情快速崩盤,大約才半年的時間,玩家們就能以原本定價的一半,買到全新的《最後生還者 PART.II》了。

《最後生還者 PART.II》引發了不少爭議,玩家普遍對於遊戲中的劇情安排感到不滿,也導致了大量的玩家第一時間脫手遊戲,進而造成遊戲不論新品和二手片的價格都大幅崩盤

  當然要把這點列為實體片的優點,好像也哪裡怪怪的,畢竟這點也衍生出了一些問題,譬如PS5主機的各種綁片大禮包,PS5缺貨缺了快兩年,每當店家有主機現貨能賣時,總是會推出各種大禮包方案,逼得玩家得原價購買一大堆店家和供貨商滯銷的遊戲,才能買到PS5。那這現象,不就是因為太多實體版遊戲供過於求造成的嗎?

  都是同一個世代的主機,為什麼Xbox Series X|S就沒有太多這樣,綁片大禮包的賣法呢?我個人的推論是,Xbox平台早在上個世代,就開始偏數位版和訂閱服務了,很多跨平台遊戲雖然也有Xbox版本,但僅有數位版,因此店家庫存本來就不會有太多Xbox平台的實體片,自然也沒有綁片逼人買主機的必要了。

6.如果哪一天玩家不幸「轉生異世界」了,實體片是最容易遺愛人間的方法

  或許這個優點聽起來有點奇怪,這個議題討論起來也比較嚴肅。畢竟實體版頂多也就限制玩家在購買後,不能進行非法複製、租賃和營業使用的行為,但它仍然算是玩家的「財產」,如果玩家哪天不幸過世了,那這些遺產就可以根據遺囑,交付給特定的對象。那反過來說,數位版有辦法做到這點嗎?

  我曾經在PTT看到一篇很有意思的新聞:「如果哪天你死了,Steam裡的遊戲可以傳給別人嗎?」該篇報導就提到了一名國外遊戲記者,向Steam平台表明:希望在遺囑裡列名將Steam帳號轉讓給朋友,結果換來的卻是官方答覆:沒有辦法幫忙轉移帳戶,以及處理類似的問題。

  而我去查了一下PSN帳戶的使用條款,的確裡面也有寫道:「除非當時生效的PlayStation®Store取消政策另有説明或適用法律另外規定,所購買的內容或服務均不可退款或轉讓,亦不可用以贖回現金或記賬。」

  更有悲觀的論點覺得,當玩家購買數位版遊戲,實際上購買的是該平台的賦予玩家的「使用權」,如果今天這名玩家過世了,那這「使用權」也就不復存在了。

  聽到這邊一定會有人想吐槽,想說:「那只要把我的帳號密碼給人就好啦!」但今日的遊戲主機帳號為了安全性,常常綁定很多相當私人的資訊,譬如E-Mail、行動電話之類的,如果接收你的帳號的人,他僅僅只有帳號密碼,那他可能要在自己的主機,初次登入你的帳號時,就會先卡在需要你的手機接收驗證信,他才有辦法登入你的帳號

PS平台的二階段驗證,會讓該帳號初次於新的裝置上登入時,要求輸入傳送到特定手機上的驗證碼,才能順利登入帳號

  況且,接收你帳號的人,也得一次全收下你的所有數位版遺產,沒辦法指定說哪些特定的遊戲,轉讓給哪些特定的對象,更別提這樣直接將帳號密碼給他人的行為,所產生的任何後果,是沒有任何平台給予的保障的,在PSN條款裡也明講了:「請不要與任何人分享您的登入名稱及密碼,我們對您帳號任何未經授權的使用概不承擔任何責任。」

  這時就該引用那篇報導所說的:數碼平台的政策應該與時並進,不應將責任交給玩家,靠繞過制度「解決」問題。

  不過我也覺得,這個問題將會慢慢浮出水面,因為會有越來越多玩家變老、死亡,或許在某個不久的將來,就能看到應對這個問題的條款出現了。當然,這些都是未來才有可能發生的事情,而我們就這麼剛好,站在一個歷史的分歧轉捩點上見證這點。

數位版優勢:
1.方便

  不用放光碟或插卡匣,直接點進去就能玩了,如此方便快速,正是數位版最吸引人的地方。特別是一些會想偶而開來玩一下的遊戲,又或著是各種技術和操作取向的遊戲,突然想鍛鍊一下已經生疏的手感,數位版就是這麼方便且快速,我的一名朋友,他就很堅持Switch上的單機多人派對遊戲,只買數位版,這樣當大家聚在一起玩的時候,如果突然想換遊戲,就不用花時間等他換卡匣了。

  而說到「方便」這點,就不得不提Xbox Series X|S最強大的功能:Quick Resume,中文又稱作「快速恢復」,這功能可以讓玩家在好幾款遊戲之間迅速的來回切換,雖然不是每一款遊戲都支援,且遊戲是否支援的標準也有點謎,但至少有一點是肯定的:這個功能將數位版「方便」的優勢又更加放大了。

Quick Resume早期的宣傳影片,實際應用起來和影片中沒有太多差別

只要有右上角的Quick Resume」字樣,代表該遊戲支援快速恢復功能

  儘管這項功能也可以運作在實體片上,就臨時退出光碟並更換光碟,也能達成同樣的效果,但這樣,終究是沒有全都數位版來的方便,也因為這個優點,我現在Xbox平台幾乎都買數位版了,有些曾經買過實體版的舊遊戲,也會趁著特價的時候再買一次數位版,畢竟這個功能實在太好用了啊!

2.數位版才是目前涵蓋率100%的遊戲發行管道

  與其說是優點,倒不如說這已經是這幾年,家用主機遊戲界的趨勢了:「有實體版的遊戲,一定會有數位版;有數位版的遊戲,不一定會有實體版。」

  特別是一些獨立遊戲,製作組和發行商往往沒有足夠的成本,去負擔實體版上架的成本,如果生產太多又導致供過於求,那就更加不好了,因此絕大多數的獨立遊戲,往往都只有在家用主機上發行數位版。雖然也有不少獨立遊戲,在上市後大獲好評,過了一陣子才發行實體版的例子,但往往價格也比原先數位版的定價貴一點,基本上可以當作是賣一個紀念性質的。

  前面提到了一些因為版權因素,而被永久下架的數位版遊戲,但這些遊戲在下架前,基本上都會提前告知玩家們,而要怎麼讓這些消失於歷史洪流的遊戲,順利被人記住且保存,恐怕就得仰賴一些民間的遊戲愛好者團體了。

3.可以第一時間就玩到新遊戲

  當面對一款你期待很久的新遊戲,你是否曾為了它,一直問小賣店偷跑了沒,或半夜特地去遊戲店外排隊,又或著是攔截超商物流車的經驗呢?有了數位版,你就可以像倒數跨年那樣,等到午夜十二點一到,馬上就開始玩了。現今所有的家用主機,都有提供這樣子的服務,讓玩家們可以在發售前幾天先預載好遊戲,等時間一到馬上就開放了。

  而這點優勢在PS和Xbox平台上更為明顯,因為這兩個平台的遊戲,容量普遍都比起Switch還要大上許多,加上實體光碟到手後,還得等安裝到一定的進度後才能遊玩,因此就算玩家能準時拿到實體版遊戲,也沒辦法馬上就能玩到。

PS和XBOX平台的遊戲容量普遍都偏大

  雖然不是所有的遊戲,都能有這樣等級的「待遇」,譬如一些比較小型或冷門的新遊戲,就可能沒有提供這樣預載的服務,但目前索尼/微軟和任天堂本家的新遊戲,現在基本上都有提供這類的預載服務了,畢竟這些遊戲從發售前,就是玩家們熱烈討論的對象,那讓大家快點玩到當然更好,對吧?

4.不再需要擔心:「因為買不到,所以玩不到」的窘境

  這點是我目前最推薦數位版的一大原因,實體版遊戲雖然有可能會供過於求,但反過來說,也有可能因為供不應求而導致一些問題。

  舉例來說,Switch平台的《創世小玩家 2》中文版,這款遊戲的中文版實體片已經絕版很久了,而導致拍賣平台上的價格,被炒作到相當誇張的程度,或許將來也會有再版的可能性,但這件事情並不是玩家可以預期得到的,畢竟生產卡匣也要一定的數量以上,才有可能排進產線裡面,如果代理商又覺得這款遊戲沒有再版的價值,譬如遊戲的討論熱度已過,那基本上再版的可能性也是遙遙無期了。

因為絕版而導致二手片價格被炒高的《創世小玩家 2》,筆者記得這片當初全新品的訂價也才$1,690而已....

  這時,數位版的好處就彰顯出來了,也如同之前說過的,除非遊戲真的遇到了一些不可抗力因素,譬如最常見的版權到期,而導致數位版被下架,絕大多數的數位版,都會一直留存在架上,或許價格還是維持在好幾年前剛發售時的價格,但你也不用怕它會跑掉,不急著玩的話,就等到特價的那一天再買,或著該說,真正很想玩的時候再買。

  反觀有些實體版遊戲,特別是那種中文單獨一版的Switch遊戲,我常因為擔憂之後買不到,所以就第一時間買,結果放了好幾年都沒玩,這麼看來,數位版的銷售方式,反而才是真正健康理想的消費模式。

5.因為跟帳號走,而衍生出來的好處

  目前家用主機的數位版,購買後都是綁定帳號,因此也衍生出了一些好處。

  譬如今天你很臨時的到朋友家作客,他家也有一台PS4,你只要登入你的帳號,等下載完後就可以直接玩了,這時比起實體版光碟,數位版反而更像是你「擁有這款遊戲」的證明,而在你登出後,遊戲也會一起上鎖,其實就跟拿實體片去朋友家玩一樣了。

  另外,因為數位版遊戲綁定帳號,因此也不用擔心實體版本可能遭受到的風險,比較常聽到的例子像:買了一個收納不少Switch卡匣的盒子,結果外出的時候不小心把整盒搞丟了....相較之下,數位版你只要你,還有跟你同一個NSO的家庭成員在內,不要去搞什麼改機盜版,都不用怕帳號沒了,風險可以說少了很多。

6.數位版的價格優勢,其實不輸實體版,甚至更勝過實體版!

  相信各位平常在遊戲相關的社群,都一定有遇過這種人,不管怎樣,就是堅持只買實體版遊戲。這時問各位一個有趣的問題:如果換成你是遊戲廠商,你要怎麼讓這些人開始購買數位版遊戲,進而去習慣它呢?這個答案可以有很多可能性,但最簡單,也最好懂的就非這個答案莫屬:價格。

  隨著數位版已經在各大主機普及了多年,每逢特價的時候,各種折扣的幅度往往都不小,譬如我就曾花了約$380,買到了Switch版的太鼓達人合輯,那個時候實體片都還要一千多的價格;又或著是當初PS4版的《伊蘇VIII》,也是趁特價時花約五百多的價格,就買到含有原聲帶的數位豪華版了,由於這款遊戲在市面上流通的實體片沒有很多,儘管在過了一兩年後,當時二手實體片依舊是八九百以上的價格,全新實體片的價格,更是和當初剛發售時差沒多少。

  也許會有人說,這些都是限定期間內才有的特價,如果追蹤遊戲消息沒有追得勤一點,很容易就錯過,但老實說,現在的家用主機三巨頭,也開始將更多價格上的優勢,套用在數位版上,且不再限定於「特惠活動」這一點。

  譬如任天堂NSO會員才有的9980券,讓有NSO會員的玩家們,只要用9980日幣(含稅價)就能買到兩張兌換券,可以拿來兌換兩款任天堂本家的遊戲,有效期限為一年,不強制一起使用,不論新舊遊戲都可換,甚至能拿來預約還沒上市的新遊戲,和實體版售價一對比下來,瞬間就會覺得數位版更佔據「價格」上的優勢了。

任天堂的NSO兌換券,只要9980日幣,兩款本家遊戲任你挑!

  而微軟和索尼則是將這方面的優勢,利用訂閱制的方式來實現,Xbox平台目前最廣受玩家好評的機制,就非Xbox Game Pass(以下簡稱XGP)莫屬,讓玩家只要用一個月299的價格,就能直接玩到遊戲庫中的所有數位版遊戲,當中除了一些經典遊戲外,有不少遊戲也是剛登陸Xbox平台後,就首日可以用XGP玩到了。

  此外,只要是微軟本家的遊戲,譬如《戰爭機器》、《最後一戰》和《極限競速》系列,不但都會首日XGP,且永遠都不會離開清單當中,這點微軟已經有承諾過了,強大且長久穩定更新的遊戲庫陣容,已經讓XGP成了今日Xbox玩家的必備款。

  而索尼在訂閱制上的起步較晚,但至少他們也開始做了,雖然感覺得出來現在索尼還在試水溫,很多舉動都還相當保守,像他們沒有跟微軟一樣,讓本家遊戲首日就可以用訂閱制玩到,不過遊戲庫中的清單,也有不少都是過去相當經典,且具有代表性的作品了。

擁有XGP會員的玩家,可以在10/21那天馬上就玩到《女神異聞錄 5 皇家版》!

結語

  總結下來,其實明顯感覺得出來,現在家用主機三巨頭都在朝著數位版靠攏,他們不一定要把實體版搞得更差,譬如像開頭說過的DMC5中文DLC爭議那樣,只要讓數位版有更多優勢,自然就能增加數位版的用戶了。

  只是,實體版的價值變差,明顯也是現在進行式,我在剛入手PS5主機的時候,有一點困惑了我很久,那就是一些可以PS4版免費升級PS5版的實體片遊戲,譬如《破曉傳奇》,PS4版的實體光碟,除了可以給PS4主機玩以外,如果放進PS5主機裡,還可以免費升級成PS5版,但相反的,PS5版的實體光碟,就只能給PS5主機使用,如果放進PS4主機裡,只會顯示無法讀取,甚至連拿不出來的可能都有,明明PS4和PS5版實體光碟的價格都一樣,反而PS5版實體光碟的價值還比較低,為什麼索尼會放任這樣子的情況發生呢?

  我想了很久,終於得到一套自己的看法,那就是索尼正靠這點,降低實體版本的價值,因為如果是買數位版,就完全沒有這個問題,就算是在PS5主機上買了數位版,同樣也能得到PS4的數位版,反之亦然。

  再來就是,我相信有不少一路走過來的老玩家,都會認同現在的實體片蒐藏價值越來越低,譬如以前PS2時代有全彩的說明書,到了PS4時代,有附整本說明書的遊戲已經是零星個案了,以前的特典下載碼還會給你一張紙,現在是直接印在背面的另一面,也就是拿開遊戲光碟才能看到,如果你因為開始覺得實體片的蒐藏價值變低,而決定往數位版靠攏的話,其實就正好合遊戲廠商的意了。

  數位版的發展與興盛,絕對是遊戲界的趨勢,但也如同前面所提到的,數位版仍有許多嚴肅的問題需要去面對,譬如一些版權遊戲下架後,就等於無法再用正當的管道取得;是否開放玩家將自己的數位版資產轉讓他人,以及該用怎麼樣的方式,去淘汰老主機的數位商城,卻又不會引起太多玩家的反感。而如何去面對這些問題,也考驗著目前家用主機三巨頭的智慧,身為玩家的我們,也剛好在這個轉捩點上見證這段遊戲界的歷史。

  好啦,今天的文章就到這裡,如果覺得有什麼想法或寫錯的地方,就歡迎在下方的留言區留個言吧!我是桓哥,我們下次再見囉!


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創作回應

夫風若雪
個人還是比較喜歡實體版,比較有收藏的感覺,尤其數位版在那個人去了異世界後就…,是說fb早在數年就開放帳號傳承(如果原帳號人員死亡),但遊戲圈和大多數的數位服務都不提供…

是說柯拉傳奇還不錯玩,不過和原作劇情差異極大,不過很可惜下架了…是因為授權到期的原因嗎?
2022-09-03 01:17:50
桓哥
FB那個我也有注意到,其中也有像在使用者過世後,刪除整個帳號的選項
另外柯拉傳奇看來是因為授權到期才下架的,我在寫文的時候才想到有這款遊戲可以舉例,結果查了一下,反而越看越想玩了....
2022-09-03 01:22:30
海綿
數位是蠻方便,不過商店停止支援或遊戲下架的時候就真的殘念了,實體買到一個程度後最大的問題大概就是存放空間了(尤其常買限定版的人)。

最近好多更新,來支持。
2022-09-03 10:03:16
桓哥
真的,有些限定版真的很佔空間.... 像去年買了收錄告別回憶全系列舊作的典藏版,都比過往買的掌機外盒大上許多了
2022-09-03 16:03:52
夜歌
實體還有個好處,例如像潛龍諜影崛起 再復仇這種鎖區遊戲也能玩到
2022-09-03 11:39:26
桓哥
沒錯!而且這款現在還支援Xbox One的向下相容,不過可惜的是Xbox平台的版本當初就沒有收錄日語配音了....(據我了解,這系列滿多人偏好日配的)
2022-09-03 16:05:39
高高
謝謝您的貼文!想請問如果光碟借朋友跟他買新的一片有差別嗎?(例如他的光碟插進去後會顯示我的帳號或紀錄等)
2024-02-07 01:31:04
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