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Game & My Story EP.004 - Jump in : Xbox 360回憶錄

桓哥 | 2019-08-22 13:36:10 | 巴幣 142 | 人氣 460

影片好讀版:

  Xbox 360,我生平第一台家用主機,從2009年購入至今也已經10年了。這次的影片,就要來回顧Xbox 360上,那些讓人難忘的遊戲和回憶。

  剛升上大二的那一年,大家在宿舍總是閒來無事的看動畫、抓遊戲,某次因緣際會之下,我在筆電上玩到了《惡靈古堡4》,對於已經許久沒有接觸遊戲的我,就像是開啟新世界的大門一樣,多變的攻略方式、耐玩度相當高的遊戲設計,和驚心動魄的冒險旅程,讓我久久不能自拔。那時就已經有了《惡靈古堡5》的相關消息,遊戲預計會在當時的「次世代主機」,也就是PS3和Xbox 360上推出,因此讓我有了購入家用主機的念頭。當然,一台主機對於一個整天混吃等死的大學生而言,是一筆很可觀的開銷,還記得當時的我,拿起了上課時用的筆記本,一一的寫下PS3和Xbox 360各自的優與缺,來決定要買哪一台主機,而我的一名室友,家裡有一台初代Xbox,因此在他的勸說和洗腦之下,加上當時市面上的PS3,普遍已經無法相容PS2這點,最後我選擇了Xbox 360。

《惡靈古堡5》是《惡靈古堡》系列首度於PS3/Xbox 360主機上推出的系列正傳。

  做為微軟參戰家用機大戰的第二台主機,Xbox 360的「360」,闡述了「將用戶做為整個娛樂體驗的中心」的概念,另有一說是和競爭對手:索尼的PS3相比,若叫「Xbox 2」在氣勢上就先輸人一截。入手主機大概是接近期中考週的時候了吧,我斬釘截鐵的宰了養好久的豬公(存錢筒),先是去郵局換了錢,接著就到光華商場買了一台《惡靈古堡5》的同捆機,12張小朋友換來兩個10元銅板的畫面,到現在仍記憶猶新,就像剛拿到聖誕禮物的孩子們一樣,回宿舍後我和室友很興奮的開箱,潔白的主機由一層塑膠袋所包覆著,上面用中英日韓等多國語言寫了「歡迎」的字樣,我就喜歡遊戲廠商們,在這些細節上所發揮的巧思和驚喜,接著,把主機接到了宿舍的映像管電視上面,這是當時我們唯一僅有的輸出設備,看到Xbox 360的開機畫面,我迫不及待的要來玩《惡靈古堡5》,在開頭的關卡我試了一下射擊的操作,強烈的震動馬上就反饋在手把上面,讓之前習慣用$199山寨手把的我又驚又喜;有了之前《惡靈古堡4》所累積的遊戲經驗,玩起《惡靈古堡5》很快就進入狀況了,接著,跳出了第一個成就-15G的「A Cut Above」,當時的線上商店不論是遊戲的標價,還是點數的儲值,都是使用「微軟點數」這個東西,1,600的微軟點數約等同台幣$680的價格,也因為這樣,我一開始還把這些成就分數,誤以為是可以買遊戲所使用的點數,事後才知道這只是誤會一場。

每一款Xbox 360的遊戲都有支援「成就系統」,讓不少玩家為了拚累積的遊戲分數,不眠不休的奮戰。

  那時,家用主機還只是一個很小眾的市場,大家最瘋的不是MMORPG和魔獸三國信長,就是Facebook的《開心農場》,班上有幾位同學雖然有PSP,也是因為PSP可以改機玩盜版才買的,甚至還有同學曾說了像:「你買好幾片遊戲的錢就能抵一台主機了,所以改機才划算好嗎?」之類的話,都可見當時各種正版相關的版權意識尚未普及。那時的Xbox 360有著「三紅」的問題,一旦發生就只能送回原廠維修,原本在入手主機時我還猶豫要不要改機,但又很怕三紅發生,一萬多的主機就這樣沒了,所以我當時決定「只好繼續買正版片了...」,只是,在買了幾片遊戲後,自己的心態和想法也開始有了微妙的變化,能用實際的行動支持自己喜歡的遊戲,和過去在電腦上抓破解版相比,給了我一種相當滿足且充實的感覺,甚至在經歷了漫長的遊戲時數後,再回頭看當初買遊戲所花費的錢,好像也不是那麼貴了。當然,正版遊戲的開銷並不小,我幾乎一個月只能買一兩片遊戲,但不得不提的是,Xbox 360有著一樣前無古人,後無來者的優點,那就是在Xbox Live Arcade上所推出的下載版遊戲,通通都有試玩版可以遊玩,對於沒有足夠零用錢買遊戲的我,這設計簡直就是沙漠中綠洲一般的存在,也讓我開始注意到這些看似不起眼的遊戲,卻蘊含了不輸各種遊戲大作的魅力。

  如果把家用機市場中文化的歷史攤開來看,就會發現微軟在Xbox 360早期幾乎卯足了全力,當時只要是微軟本家的遊戲,不管是《戰爭機器》、《最後一戰》還是《神鬼寓言》,都不需要擔心玩不到中文版的問題。那個年代如果你在網路上說:「我希望能玩到中文版的《異塵餘生》!」,多半只會先惹來一陣嘲笑,再叫你去學英文還比較快,在這樣子的黑暗時代,微軟卻肯如此用心的耕耘中文市場,這種感動真的讓人沒齒難忘。除了中文化外,當年台灣微軟在推廣和行銷上,也可說是不遺餘力,例如成就分數只要突破36,000分,就能獲得「真.強者」夾克一件;各種大大小小的體驗活動,以及只要是一定規模的電器賣場或遊戲專賣店,都不難看到Xbox 360試玩機台的影子。每次去小賣店,都會習慣隨手拿走一本每個月都會推出的「哈燒誌」,裡面總是用圖文並茂的方式,用心介紹了各種新遊戲的相關資訊,讓我光是用看的也能過過乾癮。

非常用心的「哈燒誌」,可惜在遊戲宣傳和行銷逐漸走向網路為主的生態下,這類紙本已經成為時代的眼淚了。

  雖然大家都說Xbox 360的連線機制有多好多棒,但老實說,我不喜歡和素未謀面的人玩遊戲,更別提當時的金會員只有「線上遊玩」和「語音派對」的功能,因此完全沒有任何鼓勵我買金會員的誘因,我最喜歡的,還是那些劇情和創意取向的純單機遊戲,而在Xbox 360上的確讓我接觸到了不少這類型的遊戲,圍繞著不死之身展開的RPG:《失落的奧德賽》,雖然在戰鬥系統沒有什麼特別的突出之處,就是很單純的回合制RPG,但鋪陳良好的劇情和精彩的過場動畫,特別是以電子小說形式呈現的「千年之夢」,講述主角凱姆千年來曾碰到的各種人事物,優美的文筆和富含情緒的故事,都讓人難以忘懷;可玩性相當高的Metroidvania遊戲:《闇影帝國》,玩家扮演主角傑森,為了尋找意外失蹤的女友,而深入埋藏於地下的秘密設施,廣大的可探索式地圖、多樣化的武器選擇,以及循序漸進獲得的特殊能力,總是能讓玩家在通關的過程中保持新鮮感;被國外遊戲媒體喻為「《薩爾達傳說》和《戰神》合體」的《末世騎士》,爽快的戰鬥系統、難度恰到好處的關卡解謎,以及風格強烈的關卡場景和人設,雖然是很標準的一輪遊戲,但整體遊戲的長度和破關後的滿足感,足以掩蓋這項缺點了;至今仍是我最喜歡的橫向卷軸遊戲《Splosion Man》,簡單的操作、不簡單的關卡,充滿了幽默感的遊戲風格,還有那喪心病狂、一死掉就整關重來的Hardcore模式,在通關的那刻所帶來的巨大成就感,至今仍讓人回味無窮;氣氛到位,讓人步步為營的恐怖遊戲《絕命異次元》,充滿壓迫感的環境和氣氛、毫不留情的敵人和即死陷阱,錙銖必較的資源控管,加上雖然老梗但就是特別有用的Jump Scare,帶給我一場難忘的求生之旅;經典的塔防遊戲《植物大戰殭屍》,簡單易懂的遊戲規則、變化性和深度十足的遊戲系統、針對手把全面優化的操作、各種惡搞的彩蛋和遊戲模式,讓我廢寢忘食的玩了好一陣子;最後,則是讓我初次接觸到文字AVG的遊戲:《秋之回憶7:打勾勾的記憶》(現已更名為《告別回憶》系列),以一個看似平淡無奇,高中生和青梅竹馬的日常生活為開場,直到意外出現的神祕少女,讓許多被埋藏起來的過去一一水落石出。不論是聲優演出、CG圖、BGM和劇情張力都有著很棒的表現,花了30多個小時完成全部的結局,也讓我從此喜歡上了這種只要一直按A就好的遊戲。

  另外,當年的E3展微軟發布了名為「誕生計畫」(Project Natal)的感應器,就是大家熟悉的Kinect,那時正逢快放暑假的時候,「欸!快看這個!這個感覺超厲害的!」室友很興奮的叫我快來看相關的預告片,又讓我再度感到眼睛為之一亮,不過,由於一直以來打電動的地方都沒有足夠的空間,我入手Kinect已經是在很久之後(2015年)的事情了。

《秋之回憶7:打勾勾的記憶》是該系列作第二款在家用主機上推出中文版的作品(第一款是PS2上的《秋之回憶》初代)。

  古人有云:「風水輪流轉」這句話,其實還是有他的道理在,2010年,一款大家都從未想過會推出中文版的遊戲,在二月的台北電玩展,閃電宣布將推出中文版,消息一出瞬間在各大網路平台造成話題,沒錯,這款遊戲就是《FINAL FANTASY XIII》,然而,中文版只會在PS3平台獨佔推出,Xbox 360版的《FINAL FANTASY XIII》不僅沒中文,也預計只在歐美地區發售,更慘的是歐美版本皆有鎖區,即便你有辦法拿到遊戲片,也無法在台灣發售的Xbox 360上運行,這一差異對比下來,瞬間讓我羨慕+忌妒的情緒沸騰,當時我還曾氣到跑去Xbox LIVE上,怒給這款遊戲一星評價,即便我根本就沒有玩過。好景不常,之後的發展像是微軟解散中文化小組,更是讓人惋惜,一些原本有推出中文版的遊戲,後續的作品反而沒了中文版,像《心靈殺手:美國夢魘》和《九十九夜2》;關於PS3和Xbox 360獨佔遊戲的競爭,不論是《秘境探險3》、《最後生還者》和《超能殺機》,都可見PS3已經逐漸嶄露頭角。但隨著步入職場,有了收入後,我也買了PS3,有了雙主機後能選擇的機會多了,不必要的計較就少了,哪邊有我感興趣的遊戲,買哪邊就對了,縱使一開始跨平台的遊戲,我依舊會選擇Xbox 360版,當年《命運石之門》的中文版,Xbox 360版因為某些原因,最後慢了PS3版整整三個月的時間,但我就是寧願等,也要玩Xbox 360版。只是,「跨多平台的遊戲,唯獨就是Xbox 360版沒有中文」這種情況開始不斷出現,有幾款遊戲因為這個情況,讓我選擇了PS3版。在購入PS3後不久,家用主機正式改朝換代,只是Xbox在亞洲市場的頹勢,並沒有隨著新主機的問世有所好轉,接著就是大家今日所看到的市場版圖了。回憶起曾經在抉擇PS3還是Xbox 360的那一刻,或許對於很多新玩家而言,大概很難想像微軟也曾有和索尼勢均力敵的情況吧。

那時想玩中文版的《FINAL FANTASY XIII》?只能選PS3了....

  轉眼間,10年過去了,整個家用機市場因為中文化的普及,而比起以前活絡了不少,回頭再看看陪我入坑的Xbox 360,原本潔白的主機外殼早已泛黃;翻閱主機記錄遊戲成就的頁面,不少遊戲「上次玩過」的日期都是5~6年前了;許多曾在Xbox 360上玩過的名作,也以更好的品質重新登陸了新世代的主機;而Xbox One對360的相容名單,至今已涵蓋了絕大多數的名作,雖然這點的確值得肯定,但也讓我開啟Xbox 360的機會又變得更少了。不可否認的是,Xbox 360曾陪我度過了那一段看似被浪費掉、看似毫無意義的青春歲月,即便是當年購買的點數卡、電玩店拿到的哈燒誌,都被我保存了起來,有些遊戲雖然我在新平台上又再買了一次,但原來的版本我還是留著。因為這些,都是我的遊戲生涯中無可取代的回憶,也是那一段滿腦子都只有遊戲,無憂無慮的日子裡,曾經努力玩過的證明。


-THANK YOU FOR WATCHING!!-

創作回應

海綿
我第一台家機是PS4了(超晚),360的家機時期真的是三強鼎立啊,至於正版我是國三的GBA綠寶石才開始買,其實久了就習慣了XD,遊戲開發的成本一直拉高真的喜歡的作品一定要支持的。
2019-08-22 17:45:55
桓哥
真的,玩家肯支持正版才會有正向的循環
現在中文化的太平盛世有一部份也要歸功於正版玩家們呢
2019-08-22 17:56:03
卡比カービィ
我回坑的時候360已經差不多要結束了,想玩的多半也有跳槽PS3
當初就沒考慮過360
但現在因為初代的IDOL M@STER只有360能玩,最近突然有動了這個想收360的念頭
但現在既沒新品,360二手機況更是賭人品...

是要期待明年15周年來個初代復刻嗎www
2019-08-24 01:22:16
桓哥
看萬代覺得這系列的舊作有沒有炒冷飯的價值吧,對這系列不熟,在Xbox 360上只玩過純音Game的L4U
2019-08-24 01:24:27
桓哥
另外Xbox One的相容名單不會再有新的了,如果還有其他想玩的遊戲只出在Xbox 360上,又沒支援相容的話,的確可以考慮購入一台二手機
2019-08-24 01:34:13
奈特
大大年紀應該跟我差不多,這十年過得還真快啊...
從大學生變老油條[e9]
2019-08-24 14:31:10
桓哥
時間過很快的,轉眼間連PS4和Xbox One都準備成為懷舊主機了
2019-08-24 14:32:31
兔二:滾你奶奶的
感謝心得分享。我很喜歡看這類文章。以下分享一些小想法:

最早PS3新版本不支援PS2似乎是個劣勢,似乎代表過去買的PS2的遊戲浪費了,但仔細想想,有了PS4也不太會管PS3的遊戲。

一旦人開始工作,玩遊戲的時間極度縮水。主機的價格差一兩千塊的影響長期來看也並非巨大。最後選哪台主機恐怕只剩下「要玩什麼獨佔遊戲的考量」。

上頭的巴友也有提到。這點來說,sony與微軟各有千秋。Xbox初代的幻魔鬼武者或御伽,當初的偶像大師,都是買些Xbox的好理由。至於MGS4是ps3獨佔,這就是買ps3的好理由。

回過頭來,環景條件影響人決策甚深。學生時期,多時間而少錢。工作時代,少錢也少時間。因此,工作的人不太介意多主機制霸,或許只在乎有限的時間,可以能否讓自己爽一點,逃離每日被勞動剝削的壓力。
2019-09-20 14:26:23
桓哥
真的,有得玩就很幸福了
另外PS3無法向下相容PS2的原因,我有聽說過是兩者架構差距滿大的... 不過後來很多PS2經典像戰神、惡魔獵人和汪達、ICO等等都有移植PS3,像下相容的影響力就沒這麼大了
2019-09-20 14:35:34
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