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【心得】隔著螢幕,各是判官!《螢幕判官》速評

桓哥 | 2018-09-01 17:20:25 | 巴幣 32 | 人氣 961

影片好讀版:

  Hello,歡迎收看桓哥Game Review,今天的影片要來評測一款獨立遊戲,《螢幕判官》。《螢幕判官》是由台灣的獨立團隊光穹遊戲(18Light Game)製作,目前已經在Steam、Switch和iOS平台上架,也預計會推出Android版。

  在開始這次的影片前要先說明一下,由於《螢幕判官》是款劇情取向的遊戲,這次的影片會盡量避開劇情內容的部份,因此還沒玩過遊戲的玩家,也能在只有極少量劇透的情況下,大概知道這是一款怎麼樣的遊戲。

  《螢幕判官》是一款以倒敘法說故事的遊戲,描述約在1970年代的台灣,那個還沒有網際網路,電視媒體也是老三台獨大的年代,發生了一起震驚全國的弒親案,而遊戲藉由回顧兇嫌不同階段的人生故事,交錯著案發後新聞台的報導,玩家們將發現隱藏在悲劇後不為人知的一面....


還沒有網際網路的年代,電視媒體可說是老三台(台視、中視、華視)的地盤。

  遊戲的美術設計,充滿了早期國立編譯館課本的風格,不論是角色還是遊戲內的場景,對於大多數的台灣玩家而言,可以說是既熟悉又親切。操作非常簡單,僅有移動角色和互動,以類似文字AVG的方式推展劇情,在通關的過程中,又會發現製作組融入了不少小遊戲於其中:

  譬如類似「華容道」的內容,將指定的小朋友推到某個點,或開出一條道路;匿蹤閃過敵人視線的遊戲設計,需要左右移動閃避障礙物的逃命關卡,類似QTE抓節奏和時機點的小遊戲。不同的小遊戲會穿插在各個段落,但老實說難度都不高,即便有些段落會讓人重試好幾次,但只要多嘗試個幾次就能抓到訣竅,順利通過,關卡的地圖也都是直直通到底,不會有那種繞了老半天,還是找不到路的情況。

  同樣的小遊戲,在不同段落也會加上各種不同的設計和阻礙,充分展現了本作在遊戲設計上的巧思。類似匿蹤遊戲的設計也不難,敵人都會在固定的路線上行走,即便被抓到後很快就能重新開始,且重生點的安排也很親切,遊戲中除了主線劇情外,還遍布了各種不同的蒐集要素,這些蒐集要素大多都不會藏在讓人意想不到的地方,且在畫面上也格外明顯,每個蒐集要素都有他的故事在,更加強了玩家們想把他們全找出來的意願。


本作的蒐集要素,一部分的內容都是引用真實發生過的社會案件。

  而說到遊戲的故事劇情,在不劇透的情況下我大概只能透露這些:本作在劇情上參雜了眾多議題,像輿論殺人、家庭倫理和校園霸凌等等,這些議題對你我而言都不陌生,因此使得遊戲的劇情很好理解,但在懸念鋪陳上個人覺得還不錯,不會有太快就破梗的情況產生。《螢幕判官》採用了不說教的敘事手法,把他想要傳達的內容和想法給了玩家,並也給了玩家願意去反思這些問題的機會,一些穿插在遊戲中的片段,某些場景中的物品,以及主角在年輕時代所幻想的場景和角色,很明顯的充滿了各種深淺不一的隱喻。

  本作整體的長度不長,即便將卡關重來的時間算入,我個人約花了一個小時半的時間通關,且在通關後也只剩下找遊戲中的蒐集要素,以及額外的的成就內容,這些成就大多都是無傷或不被發現通過特定關卡,但除了解鎖成就外,沒有其他讓玩家去挑戰的誘因,有點可惜。本作還有一個隱藏頭目,不過難度非常高,打到最後一失足成千古恨是家常便飯。


難度非常高的隱藏頭目,很吃重玩家的反應和心理壓力承受力。

  總結下來,雖然《螢幕判官》是很典型的一輪遊戲,在破關後能遊玩的內容也不多,但就像之前評過的《Gorogoa》《Braid》一樣,去探討遊戲想要傳達和暗示的內容,也是增加耐玩度的一種方法,且遊戲在各平台的售價也不貴,即便是售價較高的Steam版和Switch版,基本上也只相當於一張電影院全票的錢而已,因此這款《螢幕判官》,還是強力推薦給喜愛劇情向遊戲的玩家。

以下劇情雷:(已反白)
說真的破完《螢幕判官》後的心情特別沉重,原因其實很簡單:
這不是一個「惡有惡報」的王道故事,甚至可以說正好相反,主角和父親不過都是陷入了「一步錯步步錯」泥沼的正常人罷了。
而說到結局,很明顯的《螢幕判官》採用了開放式的結局,遊戲很聰明的在某些劇情上留白,像幼稚園時期主角老爸外遇是誰起的頭?甚至最後老爸是誰殺的也沒說清楚,不能撇除「兇手其實是其他人」的可能性,畢竟那段的敘事手法太過模糊,腦補空間很大。
但老實說,我並不排斥這樣的劇情就是了,想替主角洗白或認定主角就是凶手的玩家,都能用自己的方式去補完整個故事。
在最後主角面對排山倒海的輿論,與新聞報導主角被民眾攻擊,劇情就這樣突然戛然而止,相信聰明的各位都猜到遊戲想要諷刺的內容了。
從遊戲拉回現實,近年來台灣各種未審先判,但事後又大翻案的情況其實不在少數(譬如2013年的八里雙屍案、2017年的南港小模姦殺案)
《螢幕判官》對我來說不只是一款遊戲,更是一部對於各種社會現象一針見血的諷刺劇,從老三台獨大的時代,直到今日隨手都有網路,資訊流通極為快速的今日,這款遊戲彷彿就像是丟給了玩家一個耐人尋味的問題:
「資訊傳播的速度和方式一直在進步,但人們在吸收資訊時的判斷力,是否也跟著進步了呢?」



-THANK YOU FOR WATCHING!!-

創作回應

狠心先生
剛出來就破關了,還不錯的小品遊戲
2018-09-02 08:34:09
桓哥
我還滿喜歡這種短時間就能玩完,又後勁強烈的遊戲
2018-09-02 09:22:29
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