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淺談遊戲募資這種事

緑の夜 | 2018-05-24 12:45:41 | 巴幣 8 | 人氣 533

  募資除了用在一些目的,最常見到的就是遊戲募資這種目的,想做遊戲基本上最需要錢,所以製作者會用募資的方式來取得金額,通常募資大多都是獨立遊戲募資,因為獨立遊戲基本上沒有大公司金援,費用必須自己承擔,但遊戲方向自由

  但募資這種行為某方面來說也是要冒很大的風險,就算募資得到的金額達到目標金額,是否能將遊戲做出來也是很大的問題,且募資的亂象也很多,達到募資金額,卻在途中發生一些意外,造成遊戲開發中止且募資金額退款的事件,最印象深刻應該是台灣某款以大學擬人化為手遊結果募資途中才知涉嫌到大學版權問題,然後開發和募資中止,真蚌,真的很蚌

  另外,講到將遊戲做出來這問題,麥提9號就是血淋淋的例子,達到募資金額,然後延期了超多次,我聽過很多延期理由,但我聽到最扯的理由是:網路連線.....說真的,麥提9號我認為網路連線可以之後再做,然後就這樣拖到了2016年才生出來,結果呢?負評一堆,真的很蚌,更別說後來2017年由inti製作和發行的8位元外傳屌打正傳,有夠諷刺,然後3ds版的麥提就永遠消失了



  當然,五十嵐先生製作的惡魔城繼承作-血咒之城,募資金額達到,但是拖到2018都還沒發行,光看遊戲品質,有87%機率走向麥提9號的下場,且inti在今天發行的血咒之城8bit遊戲,光看遊戲風格都覺得比正傳好玩



  資做出的遊戲好不好玩,老實說我也不知道,但有一件事對以募資的方式作遊戲的製作人很重要,不論你今天是要作什麼遊戲,在途中開發中止,或是做出來的遊戲讓玩家感到厭惡,這些行為對玩家和消費者都是很嚴重的背叛,當玩家把錢給製作人,等於是玩家相信製作人一定能作出好作品,作出讓玩家失望的遊戲,或是途中開發中止,是很嚴重的事

  不論要募資作什麼遊戲,都必須做好適當的規劃,了解遊戲能作到什麼程度,如果募資的金額高,卻作出了垃圾,那可說是募資最失敗的例子,同時也讓玩家對募資失去了信任,如何在募資中作出讓玩家滿意的遊戲,是每個遊戲開發者必須去學習的事


  跟音速餃子有87%像的自由星球,也是以募資作出來的遊戲,募資金額沒有像麥提9號高,但許多玩家給予的評價可說是相當高

創作回應

爆炎劍士
說到募資大成功,undertale就是個好例子
2018-05-24 21:47:03

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