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[達人專欄] 【人物專訪】探索建構電玩快打的另一面,由編輯角度趣談玩家心中最共鳴之處

作者:狠心先生│2018-04-09 22:34:28│贊助:843│人氣:3278
  在台北這個繁華、熱鬧的城市裡,急促的步調讓人總有些壓迫感。但在台北這個叢林都市裡,有一處能夠讓玩家用悠閒步調玩遊戲的店家,就是「GameMan#9 遊戲九館」。




  本店是由早期人氣洛克人玩家、當今也為實況主身分的「RM9」所開設的店面,遊戲不僅有歷代的電視遊樂器主機,以及遊戲可以選擇。更特別的是,還有一桌實況桌,讓玩家能夠享受在Twitch上開實況的感覺喔。而且收費與特調飲品也非常得不錯喝,是一個假日可以跟朋友約出來聚會打Game的好所在。

  那今天比較特別的是,不單純的推薦地點,這次也是狠心先生我,首次的訪談。這次的訪談對象是因緣際會下認識的朋友,這位朋友的來歷在正文開始前,賣個關子,因為正文非常的精采喔。

  大家應該還記得,在去年的12月,台灣最長壽的電玩節目,也就是電玩快打停播了。而本次的訪談對象,就是電玩快打的編輯之一。在這篇文章,會有許多幕後電玩節目的製作甘苦談,也有許多螢幕前大家看不到甚至是從沒想過的部分,或許這也會是許多玩家最接近電玩節目本質的一次。看到這裡,相信許多玩家肯定迫不及待了,對吧?那就來進入正題囉。

.《狠心》:大家好,我是巴哈姆特的狠心先生。我是一位非常喜愛看電玩節目的一位玩家,可以說從小開始看電玩節目長大的,也曾寫過幾篇關於台灣電玩節目的文章。台灣雖然有上百台的電視頻道,但很可惜的是卻只有一個緯來綜合台有電玩快打一個電玩節目。但在2017年12月16日,正式播出最後一集,也讓電玩節目正式在電視頻道上步入歷史。

  對於電玩快打,相信台灣的玩家都有一種難以用言語表達的感情。它陪伴你/妳無數個週六的六點、讓你/妳遇見了摯愛的遊戲,也讓各位玩家從國小看到結婚生小孩,這不僅是一個回憶,也是各位台灣玩家共同的青春。相信儘管節目停播了,還是有很多玩家念念不忘這個節目,甚至對節目有許多想說的話,因此今天很榮幸的邀請到了電玩快打的「鴨編(化名)」,來解答一些幕後的秘辛。說不定,可以解開各位玩家長久以來的疑惑,以及對於電玩快打有更深入的認識喔,歡迎鴨編,也請鴨編跟大家打聲招呼。


↑ 本次受訪的鴨編 與他的貼身專訪側拍

.【鴨編簡短個人經歷】:
入行至今近六年的時間,主要負責節目的新Game介紹(PC/TV Game之類的VCR),截至目前已經手過4、5百款的遊戲介紹。

  他本身也是名精通橫向動作遊戲、音樂遊戲類型的專業玩家。在實際貼身接觸後,對於電玩的熱情可是能與其他玩家立即連結,有特別的魅力

.《鴨編》:哈囉,大家好,我是鴨編!各位玩家對於電玩快打這個節目,我想應該可以說是又愛又恨吧。對大家來講,心中都有著美好回憶與地位。但到了節目的後期,你說好還是不好呢?在接下來的訪談中應該會跟大家聊聊很多東西,讓大家更了解(電玩快打)許多的二三事秘辛喔。

.《狠心》Q:在開場說到,電玩快打可以說是台灣許多玩家共同的回憶。從1995年以Cybernet名稱開始播出,1997年電玩快打開始本土完全自製,節目也播出近20年的時間,在這20年的播出中,有人因為電玩快打認識更多遊戲,甚至遇到了自己最愛的遊戲,在筆者的小屋中,有人提到因為電玩快打認識了最愛的RPG異度神劍以及PS2上的藝術作品大神,那對小編您的電玩史,有沒有什麼影響你人生比較重大或是遇到了喜歡的遊戲呢?

.《鴨編:其實很多欸!相信許多看本文的玩家都跟我一樣,就是"那個"年代啦~ 在九零年代的中期誕生的電玩快打可以算是「台灣電玩節目的標竿」,雖然快打並不是台灣首個最早的電玩節目。但在那個年代,很多小朋友對電玩遊戲大多都很感興趣,透過節目播出,每個禮拜都會認識新的遊戲資訊之類的。可能也會因為這個節目而去小賣店買遊戲,自然也就變成了買Game的依據啦。

  回到個人,電玩快打對我而言,大概在小二的年紀,差不多節目也才剛開播,當時最喜歡的就是動作遊戲。像Sonic,我就超愛「音速小子」!後來也因為隨著年紀增長,持續鎖定節目、慢慢的接觸更多遊戲,而約莫1998年,「音樂遊戲」也在這個時候崛起,像是DDR跳舞機,也是我現在非常鍾愛的。從小就有了非常多的啟蒙囉,哈哈!當然還有像洛克人系列、R4啊,實感賽車之類的競速遊戲,PS1時期的派對遊戲什麼的。大致上自己的喜好就是這樣擴散出去,一直到如今都是愛玩的類型,當然也替自己培養了一些技能。在每週看著節目的同時,更被這樣的電玩資訊灌輸下給薰陶、累積素養。

.《狠心》 :原來是SEGA派的玩家啊,以前SEGA跟任天堂打的可火熱了呢。


↑ 對鴨編人生影響力較大的幾款遊戲作品與對應的部份收藏代表物

.《狠心》 Q: 那剛剛也說到台灣第一個電玩節目並不是電玩快打,台灣曾經還曾經播出像數位遊戲王、亞洲電玩、MTV巴哈姆特電玩瘋,2010年甚至可以說是電玩節目的巔峰時期,週六一天播出五個電玩節目。包含了中視自製的電玩大牌黨、華視與巴哈姆特的超級電玩瘋,也是小嫻的復出作品,電玩快打前班底柯姊、馬爺做出來的電玩大聯盟對打,請問鴨編是否曾支持別的節目過?沒有的話,覺得電玩快打吸引觀眾之處在哪呢?

.《鴨編》:你說變心嗎?在這之前要跟各位談談,其實很多人都曉得在台灣的電視史上,有段時間曾被形容是「電玩節目的戰國時期」,不管是無線台還是有線台都有那麼多節目,其中就有幾個是真的比較有特色,像是資歷比較深的"電玩大觀園",從早至今大家一直把電玩快打與電玩大觀園混為一談。大家在討論版或實況台老說:「那個電玩快打以前是不是天心主持的?」沒有喔~那是電玩大觀園啦!大觀園除了算是開拓先河的始祖,也是棒棒的代表呢

  基本上電玩快打在我心目中絕對是不變(心目中的第一)。其他的電玩節目,像大觀園啊,後期由富峰群資訊接手,也就是現在的遊戲橘子,那代開始是天心,同時也是最廣為人知的。

.《狠心》 : 電玩節目Cosplay的始祖。


圖片來源:

.《鴨編》: 沒錯!Cosplay的始祖。要說到會喜歡遊戲橘子的節目是因為,節目時間只有半小時,在半小時的節目要如何做到精華、豐富,是一件非常有挑戰性的事情!當然他們也很有風格,基本的新Game啊、電玩NEWS不說,特別企劃、電玩哈拉一番、甚至還有到東京電玩展去拍。這些都是當代大家看節目最有魅力的地方。遊戲橘子推出過非常多的節目作品,像剛剛說的電玩大觀園、亞洲電玩、亞洲電動王、+8電動王、電玩特攻等等的... 但我覺得最特別的是,他們的節目特色總是可以維持一定水準耶(比一個非常高的手勢),一眼就看出來是他們做的東西!

  因此在我心目中,自然就排電玩快打後的第二名囉。接下來就都比較雜,或是過客而已則不再贅述,但也都很棒啦!

.《狠心》 : 那為什麼這麼不變的支持電玩快打呢?

.《鴨編》: 可能是命運使然吧,哈哈哈!大家都知道我待的是電玩快打"後期時代",其實踏入快打這六年來,替廣大玩家服務的這段時間真的很開心。當然從開播到現在20年持續不變心也不是沒原因滴,中間有很多因緣際會、立志、與神奇的事,等等會再好好的話家常。

.《狠心》Q :  了解,真的對電玩快打很有愛呢,完全沒有變心。那既然剛剛提到了,您是什麼因緣際會下加入了電玩快打小組呢?是緯來電視台內部員工?還是如小嫻曾說過的,小時候是節目的忠實觀眾,長大後加入節目呢?


.《鴨編》: 哈哈...大家都傻傻的!其實嫻姊說的那句也完全正確啦,據說每個進組的來應徵的都會說:「我以前好愛看電玩快打,所以想加入這個節目」大家應該都是一樣的。

  但我比較特別的是:當大家把"看電玩快打"當作一個娛樂、消遣時。過去的我,從小就不是只喜歡看,也這個把當作一個"志向"。因為我覺得遊戲這東西嘛,雖然是娛樂,但背後絕對有很多有魅力的秘辛,對於一個國小生來說,會有這種想法應該很超齡吧?哈哈!比方說製作遊戲的甘苦談,或是如何解析一款遊戲,這些是非常重要的元素。隨著時間累積,我也就立志以後一定要來當介紹遊戲的,不管是幕後還是主持人,甚至現在當紅的那種實況主之類的。不論任何形式都想。

  至於如何加入電玩快打小組?這點就妙了。因為我很喜歡電玩快打,在我大概16歲的時候,那時候2007年電玩快打有舉辦十週年的「互動BB嘉年華」,不曉得各位玩家還有沒有印象?那時候辦了一個十週年的實體Party,一個現場的大型活動耶!有請歷代的男主持人回來,比方說艾大哥、JASON、大炳等人來個再聚首與生死鬥。




  ↑當時的互動嘉年華忠實的將電玩快打棚內的"Lounge Bar"搬到現場來...是不是更多了一份親切感呢?,圖文引述自原作者部落格&鴨編16歲時寫的文章

  然後活動有個主軸,就是辦了「遊戲基地王」的電玩通比賽,分了TV Game跟PC Game兩個組別。我是那次TV王的冠軍,這也算正式替我開啟快打之路的大門!那時候的製作人柯姊對我很好耶, 原本設定是要30題全部答對,PS3、360、Wii、還有當代的NDS、PSP通通抱走。但我只有答對21題,直到現在,我還記得當時的在台上與小嫻姊跟歐弟的對話,可見以下的回憶VCR啦XD:

【× 2007年8月1日 台北世貿二館現場】
  因為我並沒有完全答對...是沒有辦法把預設的超級大獎帶回家的

  小嫻姐還幫我求柯姐說:讓我自己選一台嘛 畢竟場上除了次世代三台還有兩大掌機

  在這之前歐弟還問我說我有哪一台主機? 我表示:我有Xbox 360

  歐弟:好!那我們讓你拿一台360回去... 謝謝~  (此時的我當場綜藝摔)
  於是我就走到各式各樣的主機面前 手已經游移準備要拿起可愛的Wii了

  但當下又想到各台主機的單價... 嗯!我就改拿起PS3了

  小嫻接著問:為什麼選PS3?

  我:因為單價比較高啊 (笑)

  小嫻笑說:哈哈哈 還真實際啊XDD 這是柯姐要送你的 那你應該要對她說...?

  我:柯姐謝謝~

  小嫻笑說:哎唷~小子!嘴巴可真甜啊

  小嫻&歐弟:拿了PS3有沒有什麼想買的遊戲?

  我:潛龍諜影4啊
  
  歐弟:來來~好兄弟!原來我們都在等潛龍4啊 (做出抱肩的動作)

【回憶結束】
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.《鴨編》: 那時候大家就很羨慕啊。這也就是我跟節目的第一次接觸,也是首次的外景經驗。再來後面製作團隊來來去去,也就認識了現在的製作人美冰姊,還接著在2009年(納豆+豆花妹時期)跟了幾次節目的外景,當外景來賓挑戰遊戲,所以久而久之也就漸熟了。

   後來到21歲那年,其實我一直以來都想要更進一步,所以不時的都會看緯來的職缺頁面。但因為我還是學生,要怎麼進入節目,就是個重點囉。那年就看到暑期工讀生的缺,那這個工讀內容跟電玩快打是"完全沒關係"的,是跟廣告部門的業務有關。所以誤打誤撞的應徵,每個禮拜去個一兩次,就是在一個小倉庫做抽獎分信的工作。但此時我也順順的與節目做聯繫。下班後我會過去樓下的電玩快打小組幫他們玩遊戲。在工讀結束最後一天後,我就厚臉皮的跟製作人毛遂自薦,問快打小組有沒有缺人(期待又怕被打槍的心情)。不管是寫稿還是什麼的,我都很有興趣的!因此就在2012年9月正式加入了這個大家庭啦。

.《狠心》: 2012年9月份加入,那其實是安心亞的時期。聽起來很一波三折耶。

.《鴨編》: 與其說一波三折,倒不如說這過程太不可思議,從毫無關聯的工讀生在"化學變化"下成了快打小組的一份子,這真的是緣分!在我還沒當工讀生之前,同樣在那年的五月份(註:2012年),節目當季就做了個「BOSS挑戰賽」的單元,讓玩家進棚錄影跟BOSS挑戰,獎品是一台PS Vita,我在報名表上有註記我曾經參加過「遊戲基地王」的TV王的冠軍。那時候的編導就挑中我並親自電訪,這也是我第一次進棚錄影的機會。比較有趣的是,初來乍到感覺攝影棚的冷氣好冷...XD 到現場看到工作人員時,立刻就跟製作人美冰姐還有編導彙棻姐打招呼,她們都很驚訝我認識她們!

  順帶說個.其實我從小看電玩節目,就會習慣看節目結束後的Staff Roll。

.《狠心》: 這還真特別,第一次聽過有人結束後會注意到 Staff Roll 。那您在電玩快打負責什麼樣的業務呢?

.《鴨編》: 基本上節目的流程大家都知道,開場、串場Talking進單元,然後就是大家最喜歡的VCR(遊戲介紹),那我負責的其實就是大家最喜歡的部分啦:遊戲介紹的VCR!簡言之就是主持人他們要唸的OS稿、寫的就是新Game介紹的內容喔,到了後期最後一年,主要就都是我負責的了。剛進組時,我們Team主要有3~4位編輯,我加入後就是其中一位。

.《狠心》: 所以你們是有一個專門在負責寫腳本、VCR的團隊嗎?

.《鴨編》:  其實整個team會包含製作人、監製以及企劃執行等,他們會負責棚內腳本。我們遊戲編輯就是專門做新PV/ TV Game的,是個分工,當然還有本週主打星!也就此開啟了我的「電玩文學之路」,然後就一步步的慢慢摸索。從一開始認為電玩快打應該要有什麼樣的OS風格,到後期覺得應該要給自己的文字作品有什麼樣的期許,在裏頭加入真的有料且寓教於樂的內容,讓玩家看得爽又滿足。理念就是如何把一款遊戲介紹的好,並引發對作品的注意,這是很重要的!因為大家都會去做很多「預設立場」的迷思比較,比如說小嫻介紹起來就是特別讓人有興趣,為什麼別的節目不是小嫻配的,文稿還不錯但就讓人沒興趣。

  關於旁白OS舉足輕重是有的,但品牌迷思總是讓不少人無法反思。我個人覺得這反而不是重點,遊戲介紹的文字鋪陳要如何敘述的好,這是非常重要的。這也是我在電玩快打這六年來給自己學習的一個重大課題。當然過程也包含了一些企劃點子上的發想規劃,一直慢慢的跟前輩學習。

.《狠心》Q: 那剛剛其實鴨編談到他負責的業務是VCR,你覺得令你驕傲的VCR是哪一支呢?那你有沒有做過其他節目沒有的企劃,或是令你驕傲的VCR呢?

.《鴨編》: 你說VCR,就 TV GAME/PC GAME的部分,讓我最驕傲的... 其實我是有私心啦。剛剛稍早有講,我比較擅長或喜歡的遊戲是音樂遊戲或是動作遊戲之類的,所以我進電玩快打嘛,當然也是"盡地主之誼"宣揚我對遊戲的理念。心目中最棒的VCR,當然是「初音未來 -Project DIVA-」系列作品相關囉!還記得那時候某一代介紹收視率還是最高點,更建議了把初音未來的「AR演唱會」帶到棚裡做看看的前衛想法,而我同時也是巴哈姆特的初音未來 -Project DIVA- 版主,也是台灣地區玩家社群的管理擔當。





↑ 鴨編平時最常遊玩的遊戲類型是音樂遊戲 有著自己專屬的專業裝備

.《狠心》: 等等,這樣一直暴露身分沒關係嗎(大笑)

.《鴨編》: 所以才化名鴨編啊,歡迎要上網肉搜我沒關係哈哈哈,大家可以隨時cue我。反正講到音樂遊戲、音速小子、洛克人之類的關鍵字隨便上去社群網站或google一下都馬可以找的到,節目尾聲的Staff Roll也有我的足跡喔XD

  因為擅長與偏好的遊戲類型緣故,就認識了各領域在台灣地區的活躍玩家與大佬,趣味相投嘛!我會很希望說,透過讓我驕傲的VCR來跟大家推廣,或是與有興趣的玩家做交流管道。都是很有意義的一件事情!然後關於VCR的補充,我初加入的時候是心亞時期,那時候節目剛好改版以電玩隨堂考為主。相對的會覺得遊戲介紹怎麼會這麼少。每次當新Game介紹減少的時候,觀眾就會對節目有些抱怨。大家會覺得說,節目怎麼綜藝化了?

  這可能是一直以來大家常掛嘴邊"談論的問題",但其實也會因收視率而做調整。這還要請大家多多包涵了!
站在我的角度思考:自己是寫VCR的,節目篇幅被那些單元佔走,我自己心裡也不好受呀,對不對?

  隨之而來的節目又面臨改版,做一些棚內的單元企劃,如「我是高手」的玩家挑戰賽等...那我也漸漸地遇到了一個瓶頸,就是VCR的部分被抽掉,是整個VCR被抽掉喔!然後還有一季是讓整個節目走的像談話性的型態,大家進棚討論遊戲這樣,可能類似康熙吧?我也想當電玩名嘴啊哈哈~ 可惜那時候我還很菜,可能長輩們覺得我還難登大雅之堂吧qq

  一直到2014年,又再次改版,那就是「新電玩快打」,也就是現在的名稱。從王樂妍時期開始,我那天錄影嗨翻天了!因為VCR的單元回來啦!!!根本開心到想哭

  從那時開始,"新"電玩快打也做一些很有趣的企劃,前面或許有點偏離了傳統電玩節目的主軸,此時就想說要做回早期的單元。基本上就是以"播報的形式",就試著做出像新聞主播或是遊戲特報的Style。其實艾嫻或嫻歐時期中間的串場,可能是講一些資訊而已,但大家都知道,現在網路上這麼發達,節目也是預先錄製的,經過後製播出至少都要一兩週,你講的資訊其實都是"已知用火",這樣大家怎麼會有興趣?

  資訊爆炸時代下誰會想看你們節目,對不對?所以我們有做一些有趣的企劃,可能會帶有一些綜藝,但我覺得節目就是要有一些綜藝效果。不只是要專業的電玩資訊,也要沒有門檻的且有趣的題材,這樣收視族群才會大。

  比方說像我自己有經手並協助過「電玩日語教室」這個單元,因為我比較懂日文,然後「電玩日語教室」找HAL老師來教大家一些日文單字,大家可能會覺得搞笑短劇很不正經,但更不正經的在後頭喔!因為後來PS4在那時剛推出JOYSOUND的卡拉OK的軟體,很多喜歡唱日K的玩家,都知道這個東西。

在登上家用主機之後,我就跟我們的製作人、執行建議,電玩日語教室」可以做一些突破,把卡拉OK的元素帶進來。這種概念非常新,所以那個單元算是我提的idea,但腳本不是我主Hold的。但主要還是會在棚內支援、給予點子,還有負責監督,這樣品質才會好。我不曉得大家會不會喜歡那段時期的?

  電玩日語教室『JOYSOUND 神室雪月花 教唱』片段:

.《狠心》:  說到這裡,其實後面電玩快打有電玩音樂大賞的主題,我印象很深刻。

.《鴨編》:  那其實很後期了,婕翎時期每一集都給的特別企劃之一

.《狠心》:  誠如鴨編所說的,電玩節目除了專業外,也要有"綜藝化"。大家其實都忽略了一點,其實歐弟時期也很綜藝化,阿力古就是一個綜藝點子。大家說現在太綜藝化,我個人是覺得有點偏頗。如果不綜藝,單純專業的話,是有些無聊。再怎麼樣,也都需要一些娛樂性。

.《狠心》Q:  筆者目前的身分在巴哈姆特是部落客,也經常撰寫遊戲的心得,不過由於媒介是屬於自己的部落格,因此篇幅的長度可以自己決定,同時在評論遊戲的部分也可以比較直接。在撰寫VCR的部分,除非是像本週主打星這種特別企劃外,普遍時間僅僅是1分半~2分,要如何在這麼短暫的時間內介紹遊戲的特色呢?筆者也在近期的電玩快打重播中發現到,小編與過去的編輯在撰寫風格上有相當程度的差異,您是如何摸索屬於自己的風格呢? 有沒有什麼訣竅,可以分享一下嗎?以及遊戲如果有一些設計上的缺失,您是如何處理評論遊戲的缺失這個部份呢?

.《鴨編》: 其實剛剛講到VCR的部分,本週主打星或專題這種長篇的啊,主打星其實嚴格來說就是新TV Game的加長版,我平鋪直敘是這樣啦!在一開始進組,然後他們分配給我的TV Game,坦白講都是爛Game。哈哈哈 (放聲笑)

.《狠心》:  你說分配糞Game給你嗎?

.《鴨編》: 還...不到糞Game啦,就人氣比較低的那種。畢竟我是新人,在我之上還有兩個前輩。所以首個課題就必須要去摸索自己的風格,一開始要先試寫一篇。我的遊戲幾乎都是被分配的,根本沒得選呀!剛進去就是2012年9月,根本活像個插班生,其他都是很有經驗的編輯大佬呀。我永遠記得第一款寫的是F1 2012的體驗版。

   個人寫文稿最重要的,是要配合OS(旁白)的部分來做詮釋。2012年時期還是安心亞配音,我出道作第一款遊戲「F1 2012」剛好是賽車遊戲!當下就告訴自己:電玩快打應該要什麼樣的風格?我就是用這樣的方式撰寫就對了。

→ 鴨編首次編寫的出道作品:F1 2012的VCR

   另外要特別提的是!在我剛入行不久後,正好就遇上嫻姐回來代班兩集。做為新手編輯的我當然是又驚又喜啦!
 
  然後也有幸把我那生澀的文稿與嫻姐的OS做搭配,想不到那味道正好就跟以前大家最愛看的氛圍完全一致甚至還更棒

→ 鴨編首次讓嫻姐配的新手文稿:F1 巨星卡丁賽

.《鴨編》: 至於訣竅部分呢,我只能跟大家說,基本上會把寫作的重點分成幾塊。我們通常會先玩過一次遊戲,然後先抓「關鍵字」來做遊戲的重點寫出來,就有點類似寫大綱,再來就是用「解壓縮」的方式;比如說這款遊戲有故事劇情、戰鬥系統、一些新聞、不得不提的特色,可能關鍵字KeyWord就會累積個10幾個,然後再把他做解壓縮,你看這些重點是不是就可以擴充成很多個段落了?在加上精采的敘述後再用「串起」的方式來完成。你就想嘛~ 2分鐘大概五六百字,把數個關鍵字解壓縮形成段落,是不是可以湊字數了?

  再來就是我們要怎麼做一個開頭,就是怎樣做吸引人的Opening?

.《狠心》: 你是說類似:「由Square Enix推出」或是「超人氣遊戲推出的續集」這樣嗎?

.《鴨編》: 是,就是說我們會連帶的講一些遊戲的開場白,或是前作的豐功偉業之類的。讓玩家有熟悉感、帶入感,連貫性很重要!

  而主持人觀點的口吻部分,則是後來才套進去,用原本寫好的遊戲內容去導入,潤飾一下這個稿子,藉此來多了一點說書人演出者的情感。所以每個段落的節奏編排如何掌握就是重點,但一開始我不太懂抓這個細節,明明能五六百字介紹完的,我可能就會寫超量,所以在入行初期比較有趣的是我寫了七八百字,但會被審稿的砍份量。這是我早期遇到的笨蛋問題。

.《狠心》: 所以還是有潤稿的部分。

.《鴨編》: 潤稿是一定要的喔。剛剛提到的旁白,在電玩快打到新電玩快打中間,就經過了安心亞、王樂妍等人。安心亞時期是主持人會兼配音的,但在這之後就沒有主持人OS啦。後續則請來專業的聲優老師配音,就是蔣篤慧老師啦。

.《狠心》: 喔喔,我知道。就是漩渦鳴人、蠟筆小新的配音員。

.《鴨編》: 對!我覺得她是一個非常專業、具有匠氣、霸氣的老師,她詮釋遊戲的方式就像在說故事一樣。所以到2013年改成談話性後就因此休稿,節目把VCR抽掉了嘛,停了大約有一季的時間。直到了2014年我復稿後,我就重新給自己一個信心,要有更多不同的自己的想法、風格,配合蔣老師的風格,讓她有說故事與播報的感覺。

  因為我也相信她的能力,她可以把一個東西講得很精采、很生動,所以當然一些語氣的連接詞,都要事先set好串好。再加上她的演繹,從她口中詮釋出來就會變得非常棒。

  這時候跟以前最大的不同重點是:現在起開始已經不是主持人角度口吻。所以不能再用以前的方式了,如果大家近期有看Twitch台的快打時光機,以前主持人小嫻或是艾力克斯可能會說:「看我小嫻弄你這個大魔王!如何如何的,哈哈哈哈~」,介紹者出發的角色不對,這種的寫法好像都不通了,說正確點可能是不管用。



.《狠心》: 這是為什麼呢?

.《鴨編》: 因為沒有主持人的敘事角度啦,少了這個東西,我換個方式去做做看是不是會有新的效果?

.《狠心》: 這樣說也是,不然這樣會變成:「我篤慧如何如何的。」

.《鴨編》: 對,這樣很奇怪對吧?我自己也曾經想過把蔣篤慧老師還是說其他的人set進稿子裡啦,但字句還是會被砍qq

.《狠心》:  了解。那這樣其實節目也會因為配音的方式不同,而影響到寫稿的方式。

.《鴨編》: 所以這也是時期轉換所致啦。我覺得好的部分是大於不好的層面啦,我們一直在做調整,要如何在型態轉換的狀況下,把水準提升到最好。這是我一直以來都在努力的部分。

.《狠心》: 那如果遊戲有缺點的部分,比方說FPS不穩,你會去評論嗎?還是盡量只寫優點,盡量做成吸引人的一則報導呢?

.《鴨編》:  你知道嗎?其實以一個遊戲編輯來講,一定會有很熟的遊戲領域,以及不熟悉的遊戲領域。那在越熟悉的領域,我則是會批得越兇。比方說上述提到的《初音未來 -Project DIVA-》之類的系列作,每一款我都很喜歡。但如果有一代什麼地方做得特別不好,我就真的會很直白地寫出來。

  所以曾經有人跟我說:「哇!你真的是全台灣敢說真話的電玩節目耶。」

  沒辦法,因為自己喜歡的遊戲,如果覺得不好,就一定得直接講出來啊!其他遊戲做得不好,評論遊戲缺失的部分,我只能說一篇VCR只有終究是有限的兩分多鐘,五六百字而已。自然就想寫好寫滿在敘述的著墨上,讓大家吸收好的地方。雷的地方我就比較少寫,因為要把遊戲介紹得好其實就不簡單了,要寫缺失的話其實篇幅根本塞不下,除非你存心要來喇賽,或是要給廠商沒面子哈哈!所以基本上我是不會寫到缺失這一塊啦~

.《鴨編》:  不過在電視版播出的最後一年,我算是卯足全力的開Turbo了。因為主要的遊戲編輯僅剩我一人,自己也得開始接下再度回歸的「本週主打星」這個招牌單元
篇幅部分自然就又更多了足足2.5倍,所以挑戰性肯定不小,但我自己是依然又回到過往快打的調性與思維啦。畢竟初試啼聲嘛!就用了一些更不一樣的撰寫編排手法來點綴主打星
成效部份還真的是不錯,也多虧前面好幾年累積下來的經驗,主打星的篇幅空間大,自然可以抓到更多的重點來作發揮,一些有趣的吐槽呀還有口吻通通都試著做回歸

  也配合後期的旁白擔當,把故事的帶入感做得特別好了,或許OS風格有不足之處,但隨著字字句句的感情導入,好像也漸漸有看下去的興奮感了


  鴨編初期的本週主打星 西伯利亞 3:


  鴨編最後一則的本週主打星 人中之龍極 2



  .《狠心》: 所以回歸本質,盡量把一篇報導寫得好,寫得像故事一樣。那今天聽下來,其實關於寫作的部分,我也學到了很多。相信如果未來要當寫手的朋友,看了這篇應該也會學習到很多。

.《狠心》Q: 其實電玩快打在台灣的電玩史上,有著舉足輕重的地位。根據舊遊戲時代在2017年3月3日的訪談中得知, 艾力克斯在當年跟電腦公會建議二月的展覽主題改成電玩類別,讓台灣也有屬於自己的電玩展,從03年至今,也成為了亞洲地區重要的電玩展之一。台北電玩展在這幾年越來越重要,像Sony都會把遊戲的中文化在這個時候宣布,台灣的獨立遊戲也有發展的空間。您覺得電玩快打對台灣的電玩發展,還有什麼重要推動嗎?或是值得再歷史上記上一筆的成績。

.《鴨編》: 很簡單呀,快打就是電玩節目的精神指標兼代表。因為電玩節目在台灣發展非常多,百家爭鳴。為什麼電玩快打屹立不搖20年,雖然到19轉20週年,必須得暫時休息一下。雖然快打不是始祖,但卻變成了電玩節目的範本,讓大家知道電玩節目的精神與流程怎麼走,以及創新,很多都是從電玩快打這邊開源出去的。

  甚至有一些幕後團隊、製作人,我們大家都知道數位遊戲王、電玩大聯盟之類的節目,很多都是從電玩快打相當早期的幕後人員前輩所分支出去,再另起爐灶。這是非常重要的。

  電玩節目這東西,你看其實世界各地都有。但日本其實不風行,歐美也是,沒有這麼維持那麼長歷史的電玩節目。但台灣的卻可以到20年,大家可以反思一下電玩快打的定位在哪?

.《狠心》Q: 說到這裡,其實筆者也有發現到仔細看電玩快打到了小嫻與歐弟時期的流程,是新PC Game→新TV Gane→本週主打星→特別企劃。其實台灣電玩節目的SOP,其實都是這樣喔。除了數位遊戲王比較特別,會在後面介紹HG。

  接下來要聊的是一個重點,自納豆哥接棒電玩快打後,女主持人除了第一代的韋汝沒有被媒體封為宅男女神之外,後來的女主持人,包含豆花妹、安心亞、林采緹到末代的解婕翎,都是曾被封為宅男女神的藝人。想請教鴨編,您認為所謂的宅男女神,是真的受到玩家的歡迎嗎?還是單純媒體帶起的風潮呢?此外當時數位遊戲王也推出不少以美少女為賣點的單元,甚至有去水上樂園錄影的清涼單元,這樣的企劃與形式,有沒有影響到您對於電玩節目的認知呢?有沒有覺得是邪魔歪道?




↑數位遊戲王的水上樂園特別企劃,也在清涼的夏日推出令人臉紅心跳的封面。

.《鴨編》: 我不會說是邪魔歪道,至於受不受歡迎呢?這個到其次,只能說是個時代風潮沒錯。(宅男女神)

  電玩節目畢竟還是個TV Show,他的媒體管道在電視頻道上。電玩節目從90年代開始發跡,一直到2000年代。大概在中期,也就是05年到09年這段期間,其實很多電視節目都開始在捧這些素人美眉。那時候無名小站時代,素人美眉當道真的是風潮。有受到玩家歡迎嗎?一半一半吧?有的玩家喜歡,不會說出來;有的玩家很討厭,也不會說出來,就成為一個很奇怪的現象。所以這肯定是風潮,身在台灣嘛怎麼可能不起風呢?

  真要說數位遊戲王,他們的特色很簡單。也有一個"必勝的優勢",當然也跟媒體操作有關。因為在時段上是接在"我猜"的後面,我猜在當時是受到很多年輕人歡迎的一個節目。而我猜到後面,也變成了很多美眉做背景甚至是變成高收視的單元。

  數位遊戲王為什麼有這麼高的收視率?為什麼這麼敢做?其實我猜就佔了非常大的因素,很多人看完後,就懶得轉台了,就接著數位遊戲王看下去,時段嘛~才有辦法介紹HG囉。

.《狠心》: 時段優勢。

.《鴨編》: 對!時段優勢。那會影響電玩節目的認知嗎?我覺得也無妨,想做就做。這樣並不是說直白或是現實,電玩節目就是各憑本事嘛,特色不盡相同。大家走的路有長有短,現在這個停損點,大家也知道好的東西會被保留會被提起,不好的東西會淘汰,雖然也會被提,但是不是會變成"嘜擱提"就難說啦

.《狠心》: 其實筆者小時候家裡有一段時間其實沒有有線台,看完我猜後就接著看數位遊戲王。那其實李佳豫的時代,其實是真的不錯。雖然賣肉,但保有專業的部分,後期就真的很恐怖,完全在賣肉了。

.《狠心》Q: 談完了節目認知與女主持人後,除了女主持人外,電玩快打的男主持人中就以納豆哥最久,甚至時間上跟小嫻姊不分軒輊(2008年4月19日接手,至2017年12月16日停播),在納豆哥接棒了電玩快打後,在網友之間負面的評價從來沒間斷過,甚至不少人懷疑納豆哥是否有在玩遊戲。身為曾經共事的幕後人員,是否認為這些都是網友的偏見呢?納豆哥在工作上的態度又是如何呢?能順便談談鋼彈事件這個黑歷史的後續嗎?

  .《鴨編》: 這題好像很私密欸?!哈哈哈~ 要爆料很多東西,但我跟大家講,其實這件事沒什麼不好說的啦XD 這件事(指接下主持棒)我覺得豆哥他也是非戰之罪,豆哥壓力很大。大家也知道嫻姊在2008年春季離開節目,也發了一篇「來不及跟大家說再見」的文章,其實節目也停播了三個禮拜。等復播後,就改版成2.0,主持人也完全不一樣了。許多人完全不能接受。

  當時巴哈的新聞稿※1留言數破千,我覺得已經到社會現象的等級了。那也因為這樣豆哥的壓力很大。因為前一代主持人嫻姊跟歐弟哥主持啵兒棒的關係,會讓大家對豆哥抱著質疑的態度。


  我覺得電玩節目的觀眾是這樣的:都會要求電玩主持一定要很會玩遊戲,你看實際上前面也提到了,那些其實新TV/PC Game甚至是節目流程都一定得照設定的腳本,大家都是照稿唸無不例外,實際上內容講得好或不好,編輯要付出非常大的責任。腳本好壞才會關係到節目的品質。

.《狠心》: 按照這樣的說法,其實文稿跟編輯才是節目的核心呢。

.《鴨編》: 絕對是核心,但我覺得觀眾有時候很不太誠實,老是會說:「VCR才是節目的本體。」。但有時候VCR的部分,收視率反而比較低欸。

 再回到豆哥的部分,他其實有在玩遊戲的,熱情也不小喔。應該這樣說,大家有沒有發現,每次換主持人的第一集,都會說:「我家有PS2」、「我從紅白機開始玩」巴拉巴拉之類的。說實在大家童年都是一樣的,都有在玩遊戲,只是每個人玩遊戲專業度與認知都各有不同,出發點與環境所致。

  像前一陣子《超級瑪利歐:奧德賽》不是很紅嗎?我們在化妝間就有聊到這款遊戲,豆哥說已經通關二週目、蒐集力量之月很多等... 就連像我這種專業的,寫了本週主打星的的介紹玩到中間後就完全放置,什麼二週目的都還沒玩到。豆哥有演藝工作,還能夠玩到二週目,他對遊戲是真的有熱忱的。工作態度其實每個主持人都一樣的,在螢光幕前都得照腳本走,敬業是一定的嘛!

  至於鋼彈的部分,剛剛有講到,一個節目的好壞、好不好看?都是從腳本與編輯來的。鋼彈事件其實就是從腳本的錯誤而形成一個「無法改變的"趣聞"」

.《狠心》:  當時是鴨編負責的嗎?

.《鴨編》: 怎麼可能!!!那時候2008年耶,應該要去問柯姊她們吧~ 哈哈

.《狠心》: 後來聽說納豆對於鋼彈的題材都特別謹慎,是真的嗎?

.《鴨編》: 這是當然的啦,剛剛就講節目都會照流程去走,所以腳本、大字報,這是一定要看的。因為就連我自己曾經做過幾次棚內單元的小助理或外景小主持,我都自己得要寫腳本,並且背下來才能夠講得順咧。至於這件事嘛,我覺得不能算黑歷史,輕鬆看待倒不如說是"梗圖"比較精準。「自由鋼彈,阿斯蘭開的」,這是改圖。真正的圖是「露娜瑪莉亞 霍克開的」,不過這也是勘誤的。


  ↑這是改圖                                                                                                                                            

↑這是實際的圖片

  應該這樣說,當時的鋼彈還是廠商提供的,主持人與製作團隊在現場對腳本錄影,總不可能主持人唸錯(腳本)了,還不卡掉重錄,這不合理嘛。一定是腳本或是什麼出錯才會這樣。

.《狠心》: 原來如此,其實這樣說好了,就像剛剛鴨編所說的,每個玩家的專業程度不同。像筆者我就很喜歡玩恐怖遊戲,但是我對RPG不了解,但我要介紹RPG一定是看文稿。也許納豆真的不了解,所以依照腳本直接做串場介紹,所以是真的腳本編輯出錯了。

.《鴨編》: 我自己覺得鋼彈是一個日本國寶級的一個遊戲,因為他系列太龐大了!出錯自然被拿來放大檢視

.《狠心》: 是的,影響了次文化。

.《鴨編》: 正因為太過龐大,就連自己每次在寫新TV GAME時,都"很怕"遇到鋼彈!因為我也不太懂嘛,自己舉手承認XD 但我會盡量技巧性的避開不熟、或是會寫錯的部分。這當然也影響棚內錄影的"緊張氣氛",畢竟這件事情太深遠啦,若說是不想面對這有點逃避現實吧?(苦笑)  遊戲跟相關週邊作品還是一直推陳出新,所以必然要面對!當然鋼彈相關的遊戲一直都有,我們後續也做過不少鋼彈相關的企劃。

  比方說鋼彈一些作品名稱,咬字比較難發音,豆哥都會主動問如何發音,一定要查清楚。我錄影時都是現場協助,有空時都會去看一下腳本到底有沒有問題、發音有沒有疑問。因為「自由鋼彈,阿斯蘭開的」這件事情被大家傳成這樣,畢竟我現在也是"電玩快打小姐"了,這段期間如果鋼彈再繼續出錯,還真覺得我要引咎辭職咧!

.《狠心》: 筆者我投案,我當初也被這張梗圖影響。不好意思。其實去PTT等論壇去查,幾乎都是引用這張圖。

.《狠心》Q:  那這篇訪談其實談到了一個最大的重點,讓大家了解到,其實一個好的節目不是只有主持人,文稿也很重要。那其實主持人以外,剛剛也談到了很多製作節目的困難之處。其中大環境影響最為重要,在這幾年中,隨著網路越來越普及,影音頻道(Youtube、Niconico)、直播等管道紛紛冒出頭,那其實網路已經跟電視出現了死亡交叉。那小編您認為網路是否有嚴重影響到電玩快打的收視群眾呢?

.《鴨編》: 網路一定有影響,所謂網路世界無遠弗屆,傳播的資訊也最快。現代人的生活從2000到2005隨著網路漸漸普及,原本早期人們會依賴坐在電視機前的感覺,現代則是手機平板人手一機,出門都可以上網看各種五花八門的,在家裡準時坐在電視機前面的時間也少了。不要說大家,就連我自己,也都沒辦法在某個時段坐在電視前準時鎖定一個節目。

  對新電玩快打來說,後期是一個非常大的挑戰。我覺得不只是我們,任何一個節目都一樣。黃金交叉這個,不是空穴來風,是其來有自。
.《狠心》Q:   還有筆者也發現到,現在電玩節目越來越朝向網路發展。電玩快打這個老態龍鍾的節目,其實也有嘗試在網路發展,關於網路發展,你有什麼想法呢?

.《鴨編》: 其實網路發展,這部分長官們都有考量。除了現在Twitch跟臉書有做直播以及遊戲VCR,在2012那段期間錄影就有嘗試與Twitch結合。當時Twitch也不盛行啊,我們算是走得很前端。錄影還開直播咧,讓大家有參與感。因為我覺得大家玩遊戲,或許要的就是一種互動感!

   跟觀眾拉近距離,與主持人互動,我覺得都是很好的嘗試!但這些平台慢慢地做出了網路節目,其實也衝擊了電玩快打。大家其實回想一下,在2016年底的時候,新電玩快打做的18週年特別企劃,除了電視有破天荒Live外,我們也透過網路直播的方式,帶大家回來看電視。成效是OK,但也僅有這陣子,後續可能就還是不好拉抬。


  ↑18週年舞台側拍,由鴨編提供

.《狠心》: 對啦,其實電玩快打在經歷了多次的轉型,包含了剛剛提到的網路、大型外景節目,包含了王樂妍時期的海賊王展,也請來收藏達人來曬收藏、跟實況主PK賽等...但筆者也發現到,可能不是很理想,就會嘗試下一個項目,節目好像失去了重心。那其實有些單元例如電玩咖哩共、電玩人物身世大揭密等單元也逐漸消失。其實這也不是不能理解,像現在遊戲已經沒有所謂的密技,因此剋Game這個單元消失是可以預期的,許多的秘辛網路上也可以網上搜尋到,收藏達人也是電玩特搜隊也進化成收藏達人進棚錄影,而不是VCR了。那可以分享您這六年是如何規劃這些後來的企劃以及提供點子的嗎?

.《鴨編》: 提供點子嗎?我僅僅主負責VCR的部分啦,棚內的部分是由執行企劃來做、寫腳本之類的。剛剛寫到樂妍姐時期的有「外景出走中」,去海賊王展,各大展覽等,甚至各大學校來個巡迴PK,有點像綜藝大集合。這也是一種突破,我覺得這個規劃,也是一個缺點,畢竟沒有當週的新作遊戲VCR。那時整個快打小組上下一心的去跑外景,真的很辛苦。

  外景這一季結束後,就開始回棚內了。我覺得電視節目是要一直前進,不可能倒退。剛剛有講過嘗試很多不同的套路,你說穩定不下來嗎?其實一半一半,到後面就打算每一集以企劃主題包裝,給大家不同的菜色與新視野。大家會發現到最後一年每集右邊都會有不同的TITLE,有收藏也好,一些遊戲主題的介紹或是在棚內試玩,中間再穿插一些我用心撰寫的本週主打星、TV/PC Game,然後還有一位前輩編輯負責的專題介紹這樣。其實到婕翎時期,綜合單元份量都平衡了,但遊戲介紹比例可能還是有些不足,實在想問問:VCR大家還喜歡看嗎?

  就連在棚內,也不是單純的打哈哈喔。大家還記不記得有一集無尊帶他的音速小子收藏,我跟他也因為Sonic而結緣成友。那集其實我也幫了很多。我們不要把當成藝人,而是要看做玩家,能夠跟另一個跟你喜歡同樣東西的玩家做交流。甚至我跟他討論了不少東西,是他以前不曉得的,讓他開眼界;他的收藏拿過來,我也覺得嘖嘖稱奇,因為這些收藏我沒有。

  「他的收藏我沒有,我的知識他沒有」可以互相交換來的!這是還沒開錄的幕後過程,就彼此討論不少細節。腳本原本在錄影前一兩天要先訂好,現場我又再加了一些東西,流程要怎麼順?這東西如何帶?怎樣可以加強專業?如此在觀眾面前呈現最好的內容。觀眾才會有共鳴感。我們都是這麼想的!


↑ 鴨編與無尊都喜愛的音速小子系列遊戲+部分鴨編復古小收藏

  小嫻姊就曾說:「電玩節目跟觀眾的連結就是在所謂的共鳴感。」

  大家會發現以前看電玩節目,要的感覺是什麼?有的玩家無法購買遊戲,所以只好看節目過過乾癮之外,還有一個就是,「自己玩的遊戲,有在電視上播出甚至是介紹」你會特別興奮!

  晚上六點時段,大家可能寫完功課、吃飽飯、洗好澡什麼的,爸爸媽媽長輩跟你一起看,然後看著節目介紹的遊戲,你很開心的跟長輩說自己也在玩,讓大人跟你一起去關注了解遊戲內容是什麼。我想這就是大家會喜歡看電玩節目的精神與關鍵所在,所以我就是用這樣的理念去Hold住,持續輔助的新電玩快打的Team。雖然我只是小小的編輯,最晚最菜年紀最小的那種,但這非常重要,我是這樣規劃與賦予自己的責任。

.《狠心》:  其實剛剛鴨編講到一個重點,之前李佳豫當時有上了電玩快打的特別企劃,也就是《別懷疑~他們也主持過電玩節目》這集有談過。電玩資訊很快,寫的稿可能一開始是這樣,但開錄那天可能又會有丟出新的資訊,又要去改稿子。其實電玩節目真的很辛苦,包含了錄製遊戲畫面、剪輯以及腳本,都是環環相扣的。很高興今天也請到鴨編訪談,最後有沒有什麼話想要跟收看本篇的電玩快打觀眾們說呢?


  ↑圖片來自新電玩快打粉絲專頁,僅推廣文章用,無商業用途。

.《鴨編》: 希望能夠藉由這篇,讓不管喜歡看電玩節目,還是已經討厭電玩節目的廣大玩家朋友,讓你們可以更了解。這些並不完全是幕後的事物,也不是應該了解的東西,這或許是會讓人感興趣的東西。所謂做廚師的會想要推出好菜給客人品嘗,做遊戲的當然也會想出好Game啊,有所謂的專業理念要推出給大家,當然我也一樣,相信前面洋洋灑灑下來都能夠感受的到。就像是培養一個孩子,在呵護成長的感覺一樣。

  現在新電玩快打,雖然去年底就在電視頻道告個段落,但大家不要以為就這樣結束了。雖說目前還沒有在電視上的後續規劃,不過,目前新電玩快打的粉絲團以及Twitch還是有運作中。像快打時光機、強Game按個讚等... 強Game按個讚是我負責的喔! 還有「小編玩什麼?」可是熱愛遊戲的co編想跟大家分享遊戲的直播單元呢!

  當然本身也是壯志未酬啦。也想要持續做新Game介紹,自己跟巴哈姆特電玩瘋還是有區隔的,想把自己的東西推廣出去給大家。也希望玩家看這篇有共鳴的話,
可以持續支持新電玩快打這個品牌,不管是FB還是Twitch台。不要覺得電玩快打停播,是「一個時代的結束」。其實現在是所謂的過渡期,也還在成長中,給點時間一起走下去

  大家老是吵半天的主持人元素暫時沒了XD 但我們還是有非常多熱情的小編群在。還有還有還有我!也希望可以跟大家一起玩遊戲。就像小嫻姊說的:「來打電動吧!」

  感謝電玩快打,電玩快打是我第二個家!對我來說「沒有快打,就沒有今天的我」
也常與自己對話:不要覺得落寞,直到現在還是保持著一個熱情在,也希望大家多多包涵、多多支持,感謝大家囉!

  Peace (^^)v

  鴨編當時的畢業感言

.《狠心》:對呀,其實這不是一個結束。筆者現在也會回顧去看電玩快打的精隨、小編玩什麼遊戲。現在電玩快打很聰明的是做了兩手策略,在最新的直撥平台放上過去的精華、編輯玩做新的遊戲,來引起現代玩家的共鳴。說不定,電玩快打在Twitch上有好的成效,也許會轉型成直播節目喔。

   也感謝今天大家的收看,我們下次見。

  
  個人訪談言論 僅是經驗交流 不代表節目方立場

  【※ 感謝側拍攝影場地提供:GameMan#9 遊戲九館】


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相關創作

留言共 21 篇留言

henrysong
看完了。真的很感動
八成靠熱忱撐下去的節目。
話說自由鋼彈那個我快笑死了

04-09 23:16

狠心先生
是啊,訪談時鴨編仿佛回到小時候,細數自己坐在電視機前的快樂模樣,並且詳細的跟我分享了電玩快打影響他無數之處。

訪談期間非常的愉快,不僅讓我學到了很多,也被鴨編傳染到這熱情與開心之處。04-10 12:19
蒼の彼方の考古學家
原來是改圖 長知識了

04-09 23:24

狠心先生
大家別再誤會啦!!!04-10 12:20
綠ゴーグル
自由肛彈,阿濕懶開der

04-09 23:27

狠心先生
XDDDD04-10 12:20
蘋果微泡
電玩快打想當初是童年美好的回憶呢只是從最後多了什麼分享的單元時就開始走下坡了

04-09 23:33

狠心先生
其實不是走下坡,如同文章提到的,大家最愛的VCR反而成為拖垮節目的稻草,這也是為何電玩快打積極轉型。04-10 12:20
阿升仔
電玩快打 有種懷念的感覺(´・ω・`)

04-09 23:55

狠心先生
哈,現在可以看他們的直撥04-10 12:20
A12345K
懷念rrr

04-10 00:02

狠心先生
大家都很愛,他們現在還有在經營,不要用懷念呀04-10 12:21
山﨑烤鴨、
別老說懷念 我們還在啊 哈哈哈XDDD

04-10 00:26

狠心先生
+104-10 12:21
晚安部落
真的很懷念
當年的電玩快打幾乎是每週必看的節目
有趣好玩,又用心

結果隔一陣子沒看之後
品質整個下滑到讓人生氣的地步
玩幾個手機小遊戲就是一集

真的很傷感
曾經風光過一時
結果後來會是這麼悲催~

04-10 00:28

狠心先生
其實啊,我以前也這樣想。但這次的訪談讓我了解到很多,其中最讓我驚訝的是,你我都愛看的遊戲介紹反而成為收視低點,也許是這樣,後來才減少了錄製遊戲的部分,改成其他的單元吧?

至於手機遊戲的部分,這是很殘酷的事實。你看巴哈姆特的討論區好了,人氣上OLG跟手機遊戲,就真的超越TVG跟掌上型。巴哈的電玩瘋也是,手機週報比電視遊樂器的點閱率還高...

所以,節目也不得不轉型呀04-10 19:56
愛情絕緣體
時代的眼淚

04-10 01:04

狠心先生
她們還好好的啦04-10 19:57
瑋君
留言好像出現野生鴨編w

04-10 06:39

狠心先生
被認出來了!04-10 19:57
萬萬沒想到一個不小心
時代的眼淚 讓我們緬懷...?

04-10 09:59

狠心先生
現在官方有緬懷的管道,我都會看以前的重播!!!04-10 19:58
貓箱
遊戲駭客族骨灰玩家路過。
深感慨,雖然不完全認同,但對喜歡的事物勇敢付出行動很不容易,可嘉。

04-10 14:02

狠心先生
是啊,我小時候也常常幻想自己當主持人,可以玩電動,又可以介紹。
但我最後依然沒做到04-10 19:58
Clinstalrina
這篇正經到很難開玩笑開玩笑,以玩家而言我還十分資淺,我想獻上祝福希望這個電玩產業能夠走得更遠,也願你的未來能夠更好

04-10 19:35

狠心先生
我相信會的!
而且這篇本來就不是開玩笑用的XDDD04-10 19:59
晚安部落
轉型之後反而罵聲不斷
改也不是,不改也不是
時代的潮流,就這樣被沖了過去@@

04-10 23:04

狠心先生
所以我想工作人員滿滿的無奈。不改收視率一職降低,改了又被原來的觀眾罵,怎麼做都有意見04-11 18:04
靈巧
想想以前每天晚上都興奮地等著看電玩快打,就算小時候沒錢買遊戲至少也能看看過乾癮,但一路做得越來越下坡,最後也就沒那個興趣看了。我走進遊戲業這條路,除了小時候一台紅白機外,以前的電玩快打也有很大的幫助,可惜現在卻一點吸引力都沒有[e8]。

04-11 20:46

狠心先生
這樣一來,你也是受到電玩快打的啟發,而踏入電玩圈呢^^04-11 22:10
月詠紫苑
推九館,真希望有朝一日能去那邊玩一遭
沒跟上網路的風潮和敵人紛起導致當時被分走一些粉絲,各式各樣的原因才導致這節目退出電視台阿...

04-12 23:45

帝國劍士
台灣最早主持電玩節目的是SD太郎,再來是張洛君他是電玩大觀園第一代主持人

07-27 15:30

月巴豆頁 楊伐善
拜會拜會

11-23 17:00

Geo85
看完了,推一個!寫得很用心,辛苦了~

我好像是從愛力克斯那時期開始看電玩快打的,
然後印象最深刻的也是小嫻的年代,
說真的,那時的電玩節目真的很菜(笑
感覺很不專業,也是邊看邊罵,但還是繼續看...
納豆之後就很少看電視的電玩節目了,
最多就看巴哈姆特的[電玩瘋]或國外如IGN的遊戲介紹.

其實,就像我一開始看電玩快打也是邊罵邊看,
哪個時代都一樣,批評總是很容易,但還是要有人努力在做,
節目或者遊戲才出來得來,即使批評永遠都會有(有批評才代表有人看
電視台本身也不是電玩專業機構,重點是要"有趣,有趣以及有趣".
能吸引人看=有收視率=就能拉到廣告最重要.
專不專業有時候真的是其次,反正邊罵還是有人繼續會看...(自指

要讓節目變得專業,就真的是靠幕後的編輯與企劃人員了,
靠訪談中提到的那些幕後工作,所花的心血與投入.
只不過很多時候,節目的走向,風格,要怎麼做,做出來的效果,
又完全不是這些人能掌控的,畢竟電視台也跟所有公司一樣,
就是個很典型的小型社會...總之,這些幕後人員真的很辛苦.
(當然,電視台也有辛苦之處,畢竟大家都是人在江湖,身不...)

是說,我在看這篇時,也一直想到,我最早在台灣電視上.
看的那個電視節目,那個主持人叫什麼來著? 什麼"太郎"來著??
查了一下才寄起來是"SD太郎"《遊戲駭客族》的主持人(樓上也有人提到了)
第一次去TGS就是以他為噱頭辦的團,他是去當主持人報導的,
但我不記得那年一起去拍的電視台是哪個節目來著?
因為當時"駭客族"應該已經沒在播了,記得是2000年春那屆...
重要的是,SD太郎兄很NICE!同時也很專業的一個電完咖!

不過,要說到電視台的電玩節目,真的就不能不提到[電玩快打],
先不論好壞,就真的是台灣電玩節目史上如此舉足輕重的存在,
就像那已經消失的電玩雜誌"電視遊樂器雜誌/報導",
甚至更早的"疾風之狼"與"華泰攻略本",或這個"巴哈姆特"一樣,
都是台灣電玩史上,不可磨滅,也總讓人津津樂道的其中一個名字.

01-03 00:38

狠心先生
哈哈,這也是個很棒的經驗,我第一次的訪談就獻給了電玩快打的鴨編

說實在的,小時候我也曾幻想過長大主持電玩節目,但也只是一直想想,某個程度很佩服鴨編,可以實現自己的夢想,去電玩快打工作,我想對他而言是個非常棒的經驗吧?

不過我很意外,因為網路上對於愛力克斯大多都是讚美的言詞,想不到大大居然有過指教的言論,真的是第一次聽到呢!

電玩快打停播一年了,至今我還是覺得很可惜...尤其我是從小時候開始看電玩節目長大的,小時候的最大娛樂,居然現今一個節目都沒存在過了。只能說不勝唏噓。

小時候喜歡看電玩節目的原因有二

1.錢不夠,看介紹過過乾癮。尤其本州主打星,雖然不是上市第一手報導,但是卻是製作人員玩過後再詳細的剪輯報導,真的讓人看得很過癮。

2.資訊不流暢,小時候不像現在的訊息這麼快。節目都幫我們整理好,並且透過口白來描述遊戲的魅力。

如今現在有錢,資訊也快多了。即使是我們這一輩的,也未必準時坐在電視機前看節目了,遑論電玩節目的觀眾們。

只是偶而還是很懷念,半夜12點超級電玩瘋、數位遊戲王等一卡車節目輪流轉的時代(拭淚)01-06 19:02
SIMAZU
辛苦了~讓快打多撐了這麼久 (小嫻&alex時期快打企劃路過)

01-28 15:29

狠心先生
您當時也辛苦了,有當時的您才有後續的電玩快打08-01 23:23
喵喵
計然SD太郎和私文彬之前也邀請上電玩快打 但是劉爾金和天心後來沒邀請來好可惜瞜

08-01 03:14

狠心先生
也許時間搭不上?又或者說想找更多不同的節目主持人吧。08-01 23:23
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