想要破關,就要有個拯救世界的決心
主機平台: PS4
遊戲類型: 動作射擊
發售日期: 2017.08.16
遊戲人數: 1人
作品分級: 12歲以上
製作廠商: HouseMarque
發行廠商: Sony Computer Entertainment Europe
閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片看不出故事走向
2. 9成圖片是本身遊戲過程所截取的,部分少數圖片或桌布為網路或巴哈站上尋得
前言
Matterfall,又翻譯為血精石殞落,是一款由芬蘭遊戲公司~Housemarque所設計的原創遊戲,而說到Housemarque設計的遊戲大都獨具風格,不隨波逐流的設計下,其外觀雖然沒那麼吸引人,卻有著不錯的內容
異種國度,同樣是由Housemarque所設計的遊戲,也同樣有著獨特的風格
孤舟會買這款遊戲,純粹是看上這款遊戲似乎和銀河戰士系列(2D)有點相似,加上本身還蠻愛玩傳統的動作射擊遊戲,而且售價不高,基於這些原因而購入,以下簡單聊聊這款遊戲所帶來的感受
遊戲分析
這是一款橫向移動的動作射擊遊戲,故事是發生在已經被外星人佔領的未來世界,玩家必須操作一名身穿高科技裝備,如同宇宙刑警的主角來過關斬將
坦白說我在遊戲過場動畫中,看不出所要表達的故事原意(沒仔細對,可能是翻譯問題)
以聲光表現來看還不錯,雖然是款低價位取向的遊戲,一些爆炸等特效都沒少,有一定的質感,即便比不上大作級,但畢竟曾玩一些差不多價位的小品遊戲,其聲光明顯很差,因此會覺得這款的聲光特別好
操作與玩法都跟傳統的動作射擊遊戲差不多,瞄準操作近似古早街機遊戲勇士們(也等同闇影帝國的操作方式),玩家可以透過類比搖桿決定射擊的方向,同時也有提供像是炸彈的副武器
另外,除了攻擊之外,遊戲中有水晶能源設計,像是利用晶質能源來築高台,以幫助自身的移動,還有攻擊能量漩渦來產生大爆炸(敵人全滅),這些設計算是這款遊戲的主要特色之一
在遊戲最前段有提供教學模式來供玩家練習,不過從這些操作設計來看,不難發現這款遊戲的控制設計還真不少,像是兩段跳,衝刺等等,打從一開始玩家就需要多加練習這些操作
一般來說,很多橫向捲軸的動作射擊都比較著重在攻擊與武器提升的設計,不過這款的武器比較仰賴一般用武器,連次要武器都很普通,沒有升級要素,加上次要武器出現率似乎不高,不知是否因為沒認真找,過了一大關之後居然還是只有小炸彈@@,感覺Matterfall比較著重在資源的運用與移動,使用有限的武器,專心應付敵人和收集能源往往成了通關要件
隨著通過關卡之後,遊戲在一個世界關卡的最後有安排BOSS考驗玩家,遊戲共有三大關,每一大關共有4小關
單以一款動作射擊小品遊戲的表現來看,這個作品有著不錯的聲光,獨特的系統,以及中規中矩的關卡安排,確實是不錯的遊戲,然而,玩到後來會發現越多缺點,以下列出:
1. 操作複雜
2. 關卡難度過高
3. 大關卡特色不明
就以射擊遊戲來看,由於這款包含了一堆移動要素和射擊運用等操作,而這些設計搭配中期以後的關卡形成相當的考驗,同時高難度的關卡也加深了這些操作設計所帶來的不便,這個從第一大關的後段就會發現,在難度加劇之下,有可能會搞到玩家摔搖桿或飆國罵等現象
還有像這種可自由地全方向移動(上下左右)的區域關卡,別以為這就是好康,子彈的招呼可能更加粗暴
一般來說,動作射擊遊戲最愛考驗玩家的,就是除了敵人會主動接近之外,閃躲密密麻麻的小子彈也是當中的重點,如果操作上除了跑跳射擊與描準,又加上蒐集與築高台,若沒能熟悉這些操作,常常會弄得手忙腳亂,尤其敵人的移動還真的很黏
排山倒海又圈圈叉叉的敵人,加上沒有什麼好康的要素(好故事? 真美女?),會突然萌生~為何而戰的念頭...
除了讓一般玩家幾近放棄的高難度問題,這款遊戲的關卡給人感覺有些生硬,雖然佈景有別,但玩法大同小異,除了越來越難之外,沒有讓人想一窺究竟的動力,如果說關卡沒特色,有些遊戲是用故事來彌補,但是這款遊戲並非以故事作取向,也因此給人有種為了通關而通關的感覺,有點可惜
優點:
聲光表現不俗
遊戲系統特殊,有挑戰性
缺點:
難度過高,不適合剛開始玩遊戲的初學者
以動作遊戲來看,動作功能鍵有點多
無故事性,而且關卡設計較無特色
評論結果:
3 顆星 (滿分5顆星) (鮮少玩動作射擊類遊戲或是初學者,請自行扣一顆星)
評論簡語: 頗有特色的動作射擊遊戲,以低單價遊戲的普遍水平來看,聲光表現不差,可惜之處在於遊戲本身講求刺激性,操作卻稍微麻煩,難度偏高,加上沒有故事作包裝,卡關久了容易生厭,但以這個價位的遊戲來看,仍屬普作之流
(遊戲時間: 3小時以上,未完成一輪)
孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動
5 顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲 (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4 顆星.....優質的好遊戲,可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3 顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2 顆星.....有點內容的雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1 顆星.....沒有內容的糞作
後記
最近很忙,就多寫點極短評吧,這是遊戲買太多的權宜之計XD
話說高難度的橫向捲軸遊戲確實不少,忍者龍劍傳,洛克人,惡魔城(某幾代),魔界村,大金剛等等等,孤舟也曾為這些遊戲花了不少練習時間,當時破的甘願,玩到這款就發懶,我認為是有其差別的,原因為何? 等下一篇再來說原因吧,因為下一篇是款有些人喊優,但我覺得普普的作品,其遊戲難度也是很高,為何會玩到不想解?
孤舟獨門招式的高難度普作極短評(全名還真長XD),原因留待下回分曉...
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