切換
舊版
前往
大廳
主題 達人專欄

[孤式心得] 聖靈之光 ~ 幽幽森林的愛與希望之旅

孤舟 | 2017-10-24 01:43:44 | 巴幣 84 | 人氣 3260

虐心又虐手的小品之作



主機平台: Xbox 360 / XboxOne / PC  (本文以XboxOne版為主)
遊戲類型: 動作 (機關解謎類)
發售日期: 2015.03.11
遊戲人數: 1人
作品分級: 保護級 (6歲以上)
製作廠商: Moon Studio
發行廠商: Microsoft Game Studios
代理廠商: 台灣微軟

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),只有簡單說明開頭故事圖片看不出故事走向
2. 全部的圖片或照片大都是自己遊戲過程中所截取和自行拍攝的,其他零星幾張圖是網路尋得


前言

    Ori and the Blind Forest(奧里與迷失森林),台灣則是翻譯成聖靈之光,是由獨立工作室moon費時四年時間所製作的遊戲


    說到這款遊戲,在一開始還沒推出時,光以介紹的內容,就讓原本喜歡橫向卷軸遊戲的玩家來說多了點親切感,後來孤舟買了下載版,玩起來卻是興致缺缺,算是為了把這篇心得完成,才特別將它完成一輪,嚴格來說,這款遊戲不能說很合自己的胃口@@


    孤舟買的是決定版(Ori and the Blind Forest:Definitive Edition) ,而前後版本以內容來看評價沒差,雖然這款遊戲出了一段時間,甚至已經有2代的消息,但既然心得都寫好了(生米煮成熟飯?),以下還是來分析看看這款遊戲的大致內容吧




遊戲分析

    這是一款半開放的橫向卷軸動作遊戲,沒有明確的關卡設定,而是以地圖區域作畫分,遊戲故事描述男主角樹精靈Ori (奧里),在歷經因森林枯竭導致好友納魯Naru的死,而自己也即將為這場缺糧浩劫而歸西之際,進而被精靈之樹所救,經由神秘發光體~賽安(Sein)所引導,前往指示的區域,讓森林恢復元素力量


    從開始直到結束,不難看出這款遊戲的聲光表現相當不錯,不硬碰硬的講求真實,而是採用細膩又夢幻的圖素質感來營造這個童話般的奇幻世界,音樂也採用交響樂曲等級,雖然曲目不多,但聽起來很舒服,同時完美襯托出如詩如夢的幽幽森林之氣氛,可說是這款遊戲的賣點之一

不只是畫面漂亮,音樂也是這款遊戲的賣點之一

    遊戲方式雖然是以橫向動作為主架構,但實質上能做的事情比較偏向機關解謎,遊戲過程的敵人種類並不多,大部分的時間就是探索再探索,找出前往目的地的路,也由於一開始有不少移動要素被限制住,即便在一個開放的世界裏頭,所能移動的地點並不多


    敵人大致上就這麼幾種,會發射子彈的史萊姆,會分裂的史萊姆,只會跳來跳去的飛猴? 怪鳥? 蜘蛛? 會撞人的犀牛? 會撞人的石頭怪? 怪魚? 會噴東西的地底怪? 謎之光球? 隨便算算可能十種上下,而且沒有BOSS…

當敵人周邊出現紅色代表發現主角,有攻擊的念頭

    攻擊是透過光球賽安(Sein)來發動,由於戰鬥的設計非常粗糙(靠近隔空攻擊?),因此玩起來很沒有戰鬥應有的扎實感,另外敵人的攻擊可能為了美感,而犧牲了辨識度,許多子彈小又細,玩起來很徬徨


    一般來說,手感優異的動作遊戲,能夠讓人玩起來很千鈞一髮(練出一手扎扎實實的攻擊兼閃躲技術),但這款我比較沒辦法,血量偏少也造成難度偏高,加上除了跳之外就剩下以其人之道還之彼身(下面有解釋這種玩法) ,最後幾乎都用這招亂逃,講這麼多,就是想說本身並不喜歡這種沒甚麼彈性的戰鬥設計


移動要素中有個借用敵人攻擊推進的方式(踐踏攻擊),卻成了戰鬥重要的要素之一,因為這個動作除了能做到空中推進外,還可以將被推動的物件(包含敵人子彈)往反方向推進,進而反轉攻擊敵人,而這個操作技巧從得到之後就經常遇到相關的機關考驗,非常虐人

技能樹提供許多未來,但是在有限的戰鬥方式下,只能靠別的遊戲特色來維持攻略慾望

不只是敵人種類不多,甚至整個遊戲都沒有BOSS,給人感覺戰鬥一點都不重要的印象,然而挑戰卻不低,搭配敵人攻擊與機關,懸崖等惡意配置下,變得很惱人

為了解門找東西到處逛,可說是這款遊戲的核心內容

至於故事的表現,非常接近惡魔城曲系列(製作人為五十嵐孝司的版本)之手法,遠遠一段來一點點,簡單明瞭,對一款探索式的動作遊戲來看還OK

遊戲長度可能設在大約5~6小時,但由於大半的時間都用在嘗試失敗,所以實際累計時間一定超過10小時

    遊戲的動作要素十分要求跳躍與移動,其考驗頻率比戰鬥多很多,大概是本身玩過的動作遊戲中數一數二多的,以下分享一段孤舟親自示範的幾十秒通關過程,就能知道這款遊戲的考驗大概是甚麼,由於這時的進度已經在後段,影片剛好包括所有的移動方式,也正是這款遊戲最重要的核心內容,可以作為這款遊戲的參考


小小攻略心得

    如果你和孤舟一樣,從不看攻略影片,只想憑藉自己的力量來推敲破關,以下提供一點攻略心得作為參考

(1) 利用最後一個移動式記錄點再記錄不會浪費能源要的規則,需要養成一個非常重要的攻略習慣,就是一到陌生的區域,若有足夠的能源核心(藍色能源),就立即記錄,接著利用這個紀錄點到附近區域探詢周邊關卡

(2) 必須完全熟悉踐踏攻擊的操作技巧,這個技巧在遊戲中扮演相當重要的角色,無論是打敵人,高處或遠距離移動,機關解謎,打開石牆都需要

(3) 一旦學會滑翔(黑子之羽)這項能力,只要在空中就是習慣按滑翔,搭配兩段跳與踐踏攻擊,就能在空中移動無往不利,可以踏遍任何高地

(4) 大半挑戰的考驗並非是反應力,而是記憶力,比較困難的區域要稍微記下前進方向的機關與敵人位置,經過反覆練習後一定能通過,並在通過後立即記錄,尤其中後段有不少區域都需要這麼做,才能節省一些重複的通關時間

(5) 機關解迷難度不高易理解,會找不到路多半是因為沒仔細勘查,另外要多利用踐踏攻擊來開牆,其中有不少路都是借敵人來開

(6) 有關磁石重力的移動設計和常見的設計稍有不同(如銀河瑪莉歐),其一就是磁石本身沒引力,而是透過磁石的移動改變重力方向,但仍保有該方向的重力(就是換方向移動而已),還有就是在磁石上移動時建議改用十字鈕(Xbox one),類比方向操作桿容易造成出錯


    整體來看,這款動作遊戲並不像洛克人X系列等類似作品,以遊戲感受差異來論,這款比較接近自1997年就發展至今的五十嵐惡魔城系列(如月下思想曲等動作RPG的惡魔城),然而關卡設計卻非常著重在機關與移動要素,而且難度偏高,因此比較適合喜愛玩探索,找路摸石頭的人


    而對於喜歡遊戲規則本身,或是比較重視戰鬥的玩家,就會發現除了聲光之外,遊戲性的表現則十分普通,甚至會覺得關卡方面有點空洞,這種感受稱不上甚麼趣味性,沒耐性的人可能還會覺得惱人,也因此玩的興致並不像洛克人,魔界村,惡魔城等遊戲那般吸引我,成了一種類似藝術概念的存在,也許懂的人會覺得非常優,然而不懂的人就覺得普普的情形

優點:

極為優異且細膩的畫面表現
感動人心的音樂
有故事性
部分機關解謎有其趣味性


缺點:

各區域關卡設計有點單調,大半玩法都很類似
移動的考驗太多,甚至有些惱人
戰鬥設計爾爾
沒有真正的Boss戰

評論結果:
3.5 顆星     (滿分5顆星) (本身喜歡玩跳跳樂的玩家可以自行加1顆星)

評論簡語: 非常優異且細膩的聲光,搭配可愛又動人的世界觀,譜成一個純淨無瑕的奇幻世界,可惜之處在於遊戲比較著重在探索,跳跳樂的難度偏高,過了也不會有甚麼成就感,卡關久了也容易生厭,但以中價位的遊戲來看,仍屬普作或佳作之流

(遊戲時間:   12小時以上,已完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    原本是想用極短評打發的,後來不知為何突然想乾脆就一口氣破關把它聊個完整,搞成了大篇文,不過內心的評分還是和初衷一樣,仍覺得這是款普通遊戲,只是後來對照一些自己評過的普通遊戲覺得有點低,所以又加了半顆星,果然優異的聲光會帶來一點加分作用XD

    這是一個很有意思的落差,差別就在多數人給予高分評價的情況下,孤舟卻覺得還好,這對孤舟來說比較少見,畢竟自認為本身不是很挑食,口味還算大眾化,然而遊戲好壞同時牽連個人的喜好,只能說這款遊戲的梗我特別不愛吧

    值得一提的是這款遊戲的開發引擎是用Unity,讓我想到曾有玩家為了酸一些遊戲而以遊戲引擎作文章,甚麼手遊等級的製作,但其實無論是何種遊戲引擎,都還是能夠做出一款高質量作品,好不好玩也許見仁見智,遊戲內容是不能光看遊戲引擎的(突然想起幾款用魔域幻境製作的爛遊戲),用心與否才是玩家所需要觀察的重點

    最後,再延續上一篇所講的小題目~甚麼是好玩的高難度動作遊戲? 孤舟覺得不管是如何設計,如何的難,挑逗玩家的破關的執念是必定要加的要素,每個玩家可能都有不同的喜好與感覺,然而高難度遊戲就是要讓玩家覺得有150%,甚至是200%好玩才行

    簡單來說,想讓人投入這種遊戲,就必須讓人覺得投入後沒有遺憾的感覺,否則很容易在卡關之餘產生浪費時間之感,這也因此多數粗製濫造的遊戲都不敢把遊戲做太難的主因吧XD

    然而,對玩家來說,決定一款好遊戲梗多半有所不同,像前一篇提到的Matterfall,與這一篇的聖靈之光,對孤舟而言剛好是兩個極端,一個是太強調戰鬥與關卡設計,另一個則是太強調探索和情境,如果說把這兩款的特色都整進來成一款遊戲,或許會成為孤舟心目中優質的高難度動作遊戲也說不定,但也只是在孤舟的心中形成,還要包含千千萬萬不同玩家的想法才是真正的好作品,所以這類真神作確實不易產出

    而這種有點吹毛求疵的想法,或許也可能只有孤舟抱持著這種想法也說不定XD






本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
有興趣歡迎訂閱囉...


送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

芭娜娜
玩過Hollow knight,星之卡比等動作遊戲應該很容易適應。難度我覺得也沒有I wanna be the guy難。傷害判定寬鬆,又有OP的Bash,死亡大多都是即死初見殺陷阱。
2017-10-24 11:59:20
孤舟
難度部分要看人,我是以關卡的設計作觀察,這款有超多橋段需要死過幾次才能通關,所幸沒有台數限制,如果有隻數限制又不能中途紀錄應該非常難以破關

所以單以關卡設計來看難度其實勝過不少遊戲,像是洛克人或是魔界村是因為有台數限制而且不能中途紀錄才會難,如果大家都有台數限制也不能中途紀錄,這款將會比這些遊戲都還難,卡比就不用說了,大半關卡都是一路衝到底破關,屬於簡單之流...
2017-10-24 23:30:47
幻影神月
這款之前在實況的時候有被觀眾推薦,
結果加入願望清單後就忘記了XD
2017-10-24 16:53:17
孤舟
我也有不少期望清單還沒敗,遊戲真的太多了...
2017-10-24 23:33:22
任孤行
元素會摧毀你!!!
看你玩起來的感覺 很有味道
2017-10-25 07:10:56
孤舟
講法好像還蠻貼切的,多半要練一陣子,玩起來才會比較順,我當然也不會把重複失敗的影片放上來啦,看久了挫折感會比較重XD
2017-10-28 15:37:30
⭐星恆‧DA
當初看宣傳展示整個小感動了一下,畫面漂亮 音樂美~ 玩過的感覺很棒[e19]
2017-10-27 01:53:31
孤舟
喜歡會很棒,不喜歡探索就爾爾
2017-10-28 15:39:09
煙嵐
我連ori都沒玩XD
2017-10-27 17:30:57
孤舟
玩的多不多不重要,玩的高興比較重要
2017-10-28 15:38:45
追蹤 創作集

作者相關創作

更多創作