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拙劣的半成品:Hearts of Iron 4

紅染憐華 | 2017-07-05 19:13:05 | 巴幣 6 | 人氣 1955




我能用法國擊敗軸心不是因為我強,而是因為AI蠢。


  這款遊戲作為系列作於2016年6月發行,雖然一直都挺喜歡這家公司的遊戲,但是考慮到通常作品在發售之初,系統往往尚未成熟,存在著bug、令人詬病的設計,因此等待至今年才入手遊戲。當初聽聞存在著許多走向能夠決定的確讓我感到心動,然而實際的體驗卻只能感受到更加沉重的限制以及讓人怒不可遏的失望。

  忘記是在哪一年,應該是在2012年左右開始吧,我遊戲的習慣基本上是有法國就選擇法國,操作德國往往是因為陣營只有英、美、德的情況下逼不得已,或者想要了解一下各國體質才會稍微使用。因此我的遊玩體驗只以法國,並以法國為例。

國家焦點樹

  在遊戲中法國的國家焦點樹大抵上有幾種路線,共產、法西斯、民主三種主要政體。

  *共產法國:能夠在西班牙內戰中派遣志願軍支援西班牙共和政府、加入共產國際,攜手完成法蘭西無產階級與蘇維埃無產階級發起的歐羅巴人民解放戰爭。

  *法西斯法國:能夠於西班牙內戰中派遣志願軍支持佛朗哥的長槍黨政權、與德國放下普法戰爭、一次世界大戰血仇進行和解,為構建歐洲大陸軸心奠下基石,甚至以德法義三國海軍為基礎,使大不列顛自征服者威廉之後再次成為法蘭西的一體。

  *民主法國:能在組建以法國、南斯拉夫、羅馬尼亞、捷克斯洛伐克等成員構成的小協約國,或者是與英國共同成為同盟國陣營領導者,為自由社會奮鬥。


  「倘若,能夠在德意志鐵蹄踐踏下倖存的話。」


基本上也是死路一條的共產國際路線。

  國家焦點樹雖然使得能夠選擇的路線增加,然而實質上卻變相將玩家的外交自由限制,就以我在二代的習慣作法,36年保障西班牙共和國獨立,在西班牙內戰爆發後介入,使法西斯西班牙徹底消失,剪除後方威脅的作法在本作中基本不可能達成。

  在無法全力介入西班牙內戰的情況下,法西斯西班牙往往會成為勝利者並在1942年成為一把利刃從南方刺入法蘭西的核心。此次系統雖然允許玩家派遣志願軍-民主法國依然受到限制無法派遣志願軍-但將以該國的陸軍總數作出制限,此時的法國僅能派出四個師。
  在二代我能派遣絕不少於四十個師的陸上武力介入內戰徹底壓垮佛朗哥長槍黨,證明在一戰後的勝利者、歐陸的陸上最強國依然擁有強大的外交威信,而在四代我卻只能作出無關痛癢的影響。

  至於保障外國獨立這點,如果該國並非與你相同陣營你也無權保證,也就是說如果法國脫離同盟國的情況下,法國無權保證共產國際、軸心國、同盟國陣營國家的獨立,即使待在同盟國,抱歉,現在全球緊張度未達25的情況下,法國仍被限制不允許外交保證外國獨立。即使德軍進駐萊茵蘭非軍事區、義大利吞併衣索比亞、西班牙內戰爆發、侵華戰爭、德奧合併、慕尼黑會議,全球緊張度仍然不會超過二十,這意味著什麼?法國沒有能力進行外交。

  想要進入同盟國或者建立小協約國,可以,請按照系統限制進行。對,法國一開始甚至連同盟國成員都不是,雖然史實上要到1939年9月德國入侵波蘭同盟國才算成立,但事實上英法兩國在國際問題上往往是需要對方,德軍進駐萊茵蘭非軍事區這件事情法國政府就是在與英國政府洽談後才選擇退讓、慕尼黑會議亦如是。
  
  至於法國要選擇小協約國或者同盟國其實都沒有差別,只是加入小協約國會多了幾個德國犧牲品(南斯拉夫、羅馬尼亞),捷克斯洛伐克必定在一個月內陷落毫無抵抗能力,同時德國一定會在開戰不久後宣戰荷蘭、比利時、盧森堡,三國加入同盟國,英國則會在這時候詢問法國是否願意一同加入對德戰爭。
  諸國共同對抗聽起來似乎情況還好,但是義大利最早會在1938年6月加入軸心國,因此若是在慕尼黑會議破局後與德國交戰,義大利就會同時加入戰局,這時候法國的兵力根本不可能同時應付德國、義大利,不是在低地地區遭到突破就是在南法遭到突穿,將重心放在北部則馬賽、土倫等重要軍港淪陷,法軍在南法的補給能力將會巨幅降低,無力反擊、將部隊佈署於南面則巴黎陷落這場遊戲也差不多結束。

  其他國家都有屬於自身的國家焦點,通常也會貫徹執行,正當掃蕩軸心國之際,英國因為國家焦點樹決議的緣故對丹麥、挪威、瑞典宣戰,當下即使用眼神死去也無法說明我心中的境況。


  投降系統

即使你才是實質控制這片土地的政府,你還是不能在當地建立新政府。

  本作中堪稱毫無意義的設計,一旦某個國家加入派系陣營(例如同盟國、軸心國、海間同盟、小協約國、抗日民族統一陣線。),只要領導國家依然存在,就無法進行和平談判徹底結束戰爭,這就發生了一件非常可惡的事情,當你擊敗德國、義大利、西班牙乃至整個歐洲的軸心國,你也會因為日本已經加入軸心國的原因,無法在這幾個征服地區建立新政府。

  即使觸發投降事件,只要你還沒把該國的領土全部佔領,他依然會跟你處於敵對狀態,這就變成了即使你從歐洲調轉大量軍隊前往遠東,將日本本土徹底置於盟國控制下,觸發日本投降事件,你也會因為還沒將整個日本征服地區給攻佔導致你仍然和他處於戰爭狀態,等於說你必須把整個日本在中國的佔領地、滿洲國一併征服,才能徹底結束戰爭處理你的征服領土。

  你還必須煩惱於當地的游擊隊問題,在二代國家體制有幾項民主-獨裁、開放-封閉,完全民主、開放的社會如果佔領完全獨裁-封閉的國家領土,游擊率會降到相當低的程度,反之則相當高,這變相抵銷獨裁-封閉國家的部分優勢,然而在四代取消這種設置,即使你使用民主國家,佔領地政策調成最溫和,游擊隊仍然會不斷增長不停破壞你的工業。

  「我把歐洲所有軸心國政權毀滅,卻因為遠東還有軸心國,因此我沒有權力在歐洲釋放傀儡國、附庸政權甚至建立一個跟我沒有任何從屬關係的民主政府。」這讓人非常想罵髒話,尤其在42年左右,遊戲會隨著單位增多變得延遲,會加劇你對這款遊戲的耐性、反感。
  獨裁、民主國家面臨的懲罰相同,但卻對民主國家多方限制,還有這個垃圾的機制,Paradox你們怎麼不把研發人員開除呢?

  毫無誠意的投降事件,貼圖沒有更換過,也不會給予玩家任何幫助:增加軍隊、增加國家凝聚力、設立附庸國或者提高國內基礎設施、工業等等,什麼都沒有,只是一個無用的事件,你仍然得和他的殘餘部隊交戰。

  可有可無的部隊編制設計系統

  本作的另一特點是可以把軍隊編組成你所想要的編制,在步兵師中塞入大量火炮營、防空炮營,可以,只是效率不一定好,或者添加支援營:工兵、通訊、野戰醫院、保修等支援部隊,說有用是很有用,但是你想要對部隊編制進行修改需要陸軍經驗,陸軍經驗只能從四個方向入手,實戰、演習、顧問、國家焦點樹。

  *實戰:你要等到實戰才獲取經驗修改部隊編制,已經來不及了。況且修改編組代表軍備變動,將導致前線大亂。
 
  *演習:耗費大量軍備增加微幅經驗,對於軍工業不足的弱國(也就是必然面臨三面夾擊的法國)擴軍不利。

  *顧問:通常有足夠政治點數絕對不會是雇用軍事顧問,而是優先改變國策盡可能讓國家進入戰時狀態,緩不濟急、為時已晚。

  *國家焦點樹:獲取量過低,杯水車薪。

  除此之外,陸軍經驗毫無用處,一旦進入戰爭便會逐漸累積,接下來你也不知道該做什麼用,既無法幫助陸軍科技進展、也不可能用來增加部隊經驗,非常無用又綁手綁腳的制肘設計。


  個人抱怨

  民主國家包含美國、英國都有一定的負面狀態,軸心國則否。法國起始存在三項負面影響狀態(debuff)
  *不穩定的政府(Disjointed Government):國家凝聚力(National Unity)降低10%、每日政治點數累積降低0.8。

  *大戰爭的勝利者(Victors of the Great War):降低0.3%的可徵召人口、陸軍學說研究時間提高75%。

  *馬奇諾防線的保護(Protected by the Maginot Line):戰略規劃上限提高25%、戰略規劃速度降低25%。
  
  這三項負面影響都能夠隨著歷史焦點樹的決議完成後解除,前置條件都不難達成。
  
  然而作為鄰接德國並受到義大利、西班牙包圍的陸權國家、大戰爭的勝利者:法國必須將大量資源、科技研發能力投注於陸軍建設,因此負面影響提高75%研發時程的對於法國是相當致命的,貧弱的工業、軍工業更使法國在法西斯威脅下顯得脆弱無力。

  HOI4將過去的工業能力由一種工廠修改為三種工廠,過去一種工廠能夠同時負責軍隊訓練、船舶建造,基礎設施、工廠建設,防空工事、要塞構築,本作則轉變為民用工廠負責基礎設施、工廠建造,軍用工廠生產軍備、武器,海軍工廠建造軍艦。

  過去只需要有足夠的工業能力以及後備人力就能訓練軍隊,但是本作卻還需要一項條件,充足的軍備,倘若部隊編制中的裝備不足,則軍隊訓練中止直到裝備生產完成才會繼續作業。

  法國在遊戲中的工廠分別為:6座軍用工廠、8座海軍工廠、36座民用工廠。
  作為對照列出主要國家的工廠情況。
  德國 :40座軍用工廠、10座海軍工廠、32  座民用工廠。
  義大利:19座軍用工廠、11座海軍工廠、20  座民用工廠。
  蘇聯 :36座軍用工廠、6  座海軍工廠、42  座民用工廠。
  美國 :10座軍用工廠、22座海軍工廠、130座民用工廠。
  英國 :14座軍用工廠、19座海軍工廠、34  座民用工廠。
  西班牙:7  座軍用工廠、4  座海軍工廠、16  座民用工廠。
  波蘭 :9  座軍用工廠、1  座海軍工廠、17  座民用工廠。
  日本 :22座軍用工廠、15座海軍工廠、26  座民用工廠。
  國府 :6  座軍用工廠、1  座海軍工廠、14  座民用工廠。

  美國雖然擁有相當暴力的130座民用工廠,但是由於背負著大蕭條此一負面狀態,他的產能在解除該限制器之前僅能使用30% ,即使如此其產能依然傲視列強。

  法國的軍工業僅與西班牙、國府相當,讓我相當不滿的是連義大利都能超過法國,因此法國想要追上能夠快速擴軍的德國、義大利,僅能利用民用工廠的數量微幅優勢加緊趕造軍工廠,玩這作品我只能說Paradox非常針對法國,讓人異常不悅。

  外交方面,歷史上慕尼黑會議時德國內部就有相當軍人、政府官員打算在英法破局後逮捕希特勒,避免德國陷入戰爭,這點不會在遊戲中發生,只會讓法國更早被輾過去。作為一戰的戰勝國,本來在外交層面具有相當影響力的大國,法國在這遊戲中的處境跟波蘭差不多。
  外交抗議沒人聽信,即使迫使德國軍隊不得入駐萊茵蘭非軍事區,並使他獲得一個無法執行德奧合併的負面狀態也沒用,該負面狀態只持續到1936年9月,1938年他照樣吞併奧地利,系統根本不給英法兩國阻止、介入的機會。
  如果不是因為AI有時候會蠢到撞馬奇諾自殺我根本不可能贏,即使如此我還是多次重新讀取一年前檔案調整布局、建構防線才有機會打出這種成績。

  如果你也是喜歡這家公司的玩家,千萬不要買HOI4,遑論東亞地區許多國家領導人、將領錯誤百出的情況,投降系統、外交系統、部隊編制系統可以這麼垃圾也讓人非常大開眼界,這種半成品完全沒有讓人付錢的資格,奉勸各位該退貨的退貨、該迴避的迴避。

  玩四代的時我的心情大概是這樣,全程由臉部僵硬笑不出來發展到嘴角垂下、神色變易,再到咬牙切齒、面色猙獰進而想要翻桌的狀態。
發現法國工業能力等同國府          :怒氣*
即使陳兵邊界迫使德國遵守約定對局勢毫無影響 :怒氣**
慕尼黑協議破局一樣爆發戰爭         :怒氣***
捷克斯洛伐克慘到連撐住一年半載的能力都不具有:怒氣****
法國被德國、義大利、西班牙三面夾擊     :怒氣*****
英國宣戰丹麥、挪威、瑞典          :怒氣***************
被投降系統搞到得遠征東方          :怒氣**************************************************************************************************

創作回應

冬眠熊頭ʕ•ᴥ•ʔ
因為史實德國能贏法國純粹就是出奇兵啊XD 現在大家都知道這招了 真照史實佈置德國一點機會都沒有
2018-04-18 04:33:28
冬眠熊頭ʕ•ᴥ•ʔ
因為史實德國能贏法國純粹就是出奇兵啊XD 現在大家都知道這招了 真照史實佈置德國一點機會都沒有
2018-04-18 04:33:29
冬眠熊頭ʕ•ᴥ•ʔ
開戰後德國對英法的兵力我記得是2:3 英法裝甲部隊還是德國兩倍 德軍當時是贏在戰術方面跟下級軍官素質高 不會單純按照指揮部一板一眼行動 看當下情勢取最佳解 這種東西遊戲裡很難體現才會變相給同盟國一堆debuff吧
2018-04-18 04:39:08
Kevinkb1
記得2017年的版本陸軍經驗不是沒用吧,除了編制部隊組成以外,可以拿來改裝戰車,尤其是改裝戰車,下一級戰車研發完成時如果替換掉舊戰車的產線產能會跌非常多,改裝可以小幅度的提升戰車能力,在新戰車形成戰力以前還能小幅度的強化裝甲師的戰力
2019-09-29 00:10:19
紅衣軍燧發槍兵
剛入手的路過,我自己玩四代的原因是朋友都在玩四代聯機方便,不然我倒是蠻想碰二代看看的。順便說我最近幾場都在開德國倒車((
2020-07-08 18:13:15
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