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[達人專欄] [孤式短評] LIMBO ~ 在絕望中尋找答案的黑色之旅

作者:孤舟│LIMBO│2016-08-14 16:07:39│贊助:100│人氣:2052
絕處逢生還是死亡,就在一線之隔



主機平台:Xbox360 / Xbox one / PS3 / PS4 / PSV / Smart Phone
                   (本篇文以Xbox360平台為主)
遊戲類型:動作益智解謎
發售日期:2010.07.21
遊戲人數:1人
作品分級:12歲以上
製作廠商:PlayDead
發行廠商:Xbox LIVE Arcade

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷)
2. 少數非遊戲過程的圖片是網路中或巴哈站上尋得,其餘大部分是本身遊戲過程中的截圖


前言

    LIMBO(靈薄獄),這個名詞源自猶太教,由拉丁語轉譯而來,解釋為地獄的邊緣,也有人解釋為第一層地獄,相傳這個地方是用來安置未受過真神洗禮的良善之人,或者是嬰兒的靈魂,雖然這些族群沒有為惡,但有著出生以來既有的原罪(對猶太教來說,人類是生來贖罪的),所以不能上天堂,也不至於入地獄,靈魂只能停留在這個地方


    而關於這個名詞,西方宗教有一些定義和解釋,不甚完善,甚至也有否定的,但由於孤舟非信奉西方宗教,因此對這個名詞不甚了解,這些訊息都是網路上所得到的資訊,一開始會想去了解這個名詞,跟孤舟認識很多特有名詞的理由一樣,我是從一款電玩遊戲認識的,它是一款動作解謎遊戲


    話說在第八世代遊戲機推出初期(PS3,Xbox360,Wii),遊戲大半都是高畫質製作,製作成本水漲船高,新的原創遊戲不像過去那麼多,在當時微軟為了克服遊戲陣容的不足,除了做到讓遊戲機兼容前一版主機的遊戲之外,最大的變革就是推出 Xbox Live Arcade 平台,在這個平台下的遊戲價格均為千元以內,無實體片的作品,小成本的平台廣受獨立工作室的喜愛,也因此締造了許多優質之作,而LIMBO就是在這個平台下獲得極高的好評,接連移植到其他平台,成了人人都知道的好遊戲

LIMBO 為歐洲丹麥遊戲公司 Playdead 所製作的第一款遊戲



Inside,是 Playdead 剛出爐的第二款遊戲,和前作的評價相當,依然石破天驚

    為了評估是否要購入新作~Inside,孤舟在近期又將LIMBO回顧了一遍,想說順便落實原本計畫好幾年的心得文XD(計畫充滿變化?),雖然看過很多人提過這款遊戲,聊個大家都曾經講過的東西似乎不是孤舟所願,但既然已經箭在弦上(會忍不住想射XD),以下還是簡單聊聊這款遊戲吧




遊戲分析

    LIMBO 是一款罕見的2D動作益智解謎遊戲,為何說罕見? 原因在於這類遊戲不要說近年唯一,在遊戲史上多半集中在紅白機時代,可能是趕流行的緣故,這種遊戲大半都屬3D動作類,如惡靈古堡,沉默之丘等等,2D視角能提出的知名作品,除了波斯王子系列,失落的維京人,其他大半都是紅白機遊戲為主(七寶奇謀2,所羅門之鑰)

七寶奇謀2

波斯王子

失落的維京人

    遊戲目的相當單純,我們要操作一個無故在不知名的地方甦醒的小男生,為了找尋失去蹤影的姊姊,不斷的解開關卡中的機關,不斷的往前進,遊戲中的小男生能做的動作非常有限,除了跳就是爬和抓,也無法像瑪莉歐跳那麼高,路上有許多機關,不斷考驗玩家的機智反應


    遊戲的畫面看似單調,不是黑就是白,但仔細觀察就可以發現,這款遊戲透過漸層的技巧,展現多層次的黑,雖然遊戲是2D,但畫面是以3D成像的方式來表現,因此質感很優,我們會看到許多物件的運作十分自然,尤其從繩子的表現,足以看出,遊戲設計的意向簡單明瞭,但骨子裡卻有很深的質量與韻味


    聲音的表現也不惶多讓,完完全全的表現出這個概念特質,不仔細聽還不會發現,原來這款遊戲是有音樂的,完美的襯托出遊戲的孤寂感,這也之所以,有些人覺得這是款結合藝術之美的遊戲


    而真正讓這款遊戲頗獲好評的,不外乎在於他的關卡設計之精湛,可說是這類遊戲的翹楚,益智解謎最麻煩的地方,在於益智的難易不易拿捏,難度高時若做的不好,或是解謎方向不明,往往成了 Try Error 大賽,常常死到最後都搞到要放棄整個遊戲了,難度太低,則變的沒有成就感,還不如玩純動作遊戲,這也之所以像波斯王子這種遊戲,越做越偏動作遊戲的緣故


    既然是益智解謎,又有動作設計,卻又無法像3D遊戲那樣,運用許多實體機關,如儀表或設備操作等設計,光是靠2D捲軸來做謎題很不容易,難道真的得要像波斯王子那樣,用一堆陷阱來考驗玩家,成了純動作遊戲?


    在有限的表現範圍內,LIMBO採用了相當高妙的手法,運用許多人都知道的物理特性,像是高低差,時間差,慣性,另外就是對生物運動的觀察(如蜘蛛或蚊子的動作),還有後段的磁力,設計了一個又一個的獨特關卡,每個段落難易又做的恰當好處,尤其後段的關卡,幾乎是初次遇到絕對必死一次XD,卻又能在3~10分鐘內找到解決辦法,這對玩過很多類似遊戲的孤舟來說,尤其對關卡設計之精湛感到佩服


    如同手工藝品的動作益智遊戲,LIMBO有太多的設計手法值得大家觀察,甚至是給遊戲大廠某些啟示,這款遊戲非常不建議看著攻略去玩,因為真正的精隨就是在遇到難題時去解決問題的過程,孤舟最初第一輪只看過一次攻略,就是拉著踏板去壓平衡桿那段,那時孤舟觀察了半小時仍沒解而破例去看通關方式,這邊就直接公佈答案圖片XD,希望還沒玩過的人就盡量自己解機關,完成一輪的成就感絕對比許多無雙遊戲還高很多

當時不知為何在這邊卡很久,現在想想還真有點蠢,居然沒發現這些物件的關係...

箱子的運用往往是攻略關鍵

    當然,既然是小成本製作的遊戲,在許多能達到的設計都盡可能做到的情況下,其他地方就顯的無力,像是遊戲設計就只做了單人關卡,所以基本上也只能玩這個模式,另外就是遊戲長度稍微不夠,即使把失敗的時間都加進去算,差不多是純動作遊戲的一半,但是別忘了,這款遊戲並沒有戰鬥的設計,所以要這樣比較,明顯有失公平

遊戲模式還真的只有一種,完全凸顯出小成本製作的遺憾

真要說這款遊戲的戰鬥,應該藏在屬於自己內心上的糾格吧(繼續還是不繼續?)

    然而,在一片沒有好故事不算好遊戲的遊戲生態下,這款以盡在不言中的表現手法,確實有點不符大眾所期待的口味,但仍無損它應有的評價,如果你還沒玩過,或者是還在考慮Inside,這款舊作也許是個不錯的參考點,玩過之後也將發現,想論其2D動作解謎遊戲之群,這款遊戲將會是口中常提到的優質範例

優點:

        畫面和聲音表現有其韻味
        關卡設計精湛
        設計概念清楚明瞭

缺點:

        耐玩度不佳,玩過一輪後會有很長一段時間不會再碰
        故事沉重,不易有感動


評論結果:  


4 顆星 (滿分5顆星 )  (看攻略玩或是原本不喜歡益智解謎的人需自行扣一顆星)

評論簡語:    很有專屬特色風格的遊戲,氣氛到位,關卡設計也十分精湛,獨立完成後會有相當的成就感,可惜遊戲內容不夠豐富,完成一輪後的遊戲動力缺乏

有完成兩輪  (遊戲時間: 沒有特別紀錄過時間,應該有3~4小時)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    會突然選擇聊這款遊戲,除了藉由重溫來決定是否要買Inside之外,另外就是正逢農曆七月,選個稍微陰森的遊戲來應景?


    如果跟孤舟一樣,同時玩很多平台的遊戲玩家不難發現,日本一的作品~htoL#NiQ應該是被LIMBO這款遊戲所影響,有太多類似之處,說完全沒關係是很難說的通,無論角色或是關卡設計都看的出來,然而,在關卡設計和操控性的問題上,如同手工品一樣,除非完全仿造,否則確實很難藉由依樣化壺來詮釋出精隨,因此在孤舟的評論上,htoL#NiQ確實遜色不少,然而單就人物設定上,我是很喜歡日本一的設計,所以也蠻希望這個系列能自己走出一片天空

   講到最後,孤舟到底決定要不要買Inside? 孤舟確定會買,但不是現在,畢竟本身還是很希望能在one 主機上玩到它,對孤舟的回憶來說,這個體系下所設計的遊戲是從Xbox開始的,要我從電腦上玩Inside,就像要我在PS主機上玩Halo的感覺一樣,講不出來的怪 (還是要換成Xbox手把??),所以想了想還是決定等一陣子觀察看看(真的不代理嗎???),反正暫時也沒什麼時間玩太多,這種無聊的潔癖,就當作是全機制霸玩家的任性吧XD

孤式心得,下回再聊聊看有沒有什麼應景之作...






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以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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留言共 19 篇留言

零真カロス
要在ONE上買Inside直接跨區買比較快...ONE本身的跨區功能就是這時候會顯現其價值
像是Kalimba這佳作也是要跨區才能買到

08-14 17:52

孤舟
經你一提我還真沒注意可以跨區買遊戲啊[e17],有空研究看看,感謝說明08-14 20:38
愛吃洋芋片的金魚
看了頗想玩,2D的好遊戲~

08-14 18:12

孤舟
可以先試玩前面的內容看看對不對味再決定,基本上我和我弟都說讚的遊戲,少有失準的,除了內容稍微短一點比較可惜之外...08-14 20:40
剎那
這一款我那時在朋友家裡玩,但死到想摔手把
因為個人實在很少在玩益智類型的遊戲......
不過日本一那款螢火蟲我倒是有買,雖然當初一看就隱隱約約看出是LIMBO的影子
但女主角很萌,所以買來收藏用XD

08-14 18:31

孤舟
哈哈,可能比較不對味吧,就玩的感覺,螢火蟲的設計比較會讓人想摔手吧XD08-14 20:41
阿喵 ❖ 協奏曲
畫面很棒的遊戲,我喜歡暗色調,不過這種遊戲我若一直關就放棄了......

08-14 18:54

孤舟
一般也是如此,不過就我的情況來看很少卡關,可能有玩過解謎遊戲的人,想像力比較豐富所致...08-14 20:42
蒙其·D·戈巴契夫
遊戲整體風格令人印象深刻

08-14 20:52

孤舟
確實,而且不只風格特殊,在遊戲設計上也很有特色08-14 20:56
零真カロス
跨區可以參考 這篇:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60597&snA=4843&locked=F&page=1&gothis=20727#20727

有些遊戲是跨區才可以買到 這功能這時候就很方便

08-14 21:13

孤舟
有這個真的太棒了[e22],感謝說明^^08-14 21:22
綠ゴーグル
風格蠻黑暗的

08-14 21:57

孤舟
是蠻黑暗的...08-14 23:22
山母尬瑪斯
話說...LIMBO 根本沒對話吧[e18]

08-14 23:17

孤舟
沒有對話,所以文內才會用盡在不言中的手法來形容,我認為非常貼切XD
我覺得動作類遊戲不見的需要對話,但這要看人玩^^08-14 23:22
喝咖啡的某莫
都超黑...不管LIMBO還INSIDE....超黑啊...整個玩完就是...."嗯?結局了?" 要不然 "。。。。。。(TM這個結局....((掩面"我個人而言的感想啦

08-15 00:00

孤舟
其實這跟一些設計精湛的歐美動作遊戲相當,多半都重視過程,而非遊戲結局,重視結局表現的遊戲多半以RPG遊戲為主08-15 00:05
山母尬瑪斯
這樣的話,閱讀前說明怪怪的
=> 1 的後半句:圖片大多沒有對話內容

應該是沒有對話,或是大多沒有文字
這樣才對?

08-15 00:09

孤舟
閱讀前的說明幾乎和所有的心得文共用同一段話,主要只是強調沒有劇透這件事XD
如果在意前後對應的問題,那我直接小改一下好了,直接講沒劇透就行了,其實不只這篇,有些提到的遊戲,也是沒有什麼對話,像是耀西那篇也是,若真要改還真不少,暫時就只改這篇吧08-15 00:32
月巴豆頁 楊伐善
這遊戲蠻ˇ多人玩的

08-15 10:32

孤舟
可能吧,畢竟價格也不貴...08-15 22:41
玉藻夫君列恩
可是我還是卡關了
我不明白明明照著攻略影片的動作做
為何還是過不了QAQ

08-15 10:36

孤舟
不知道你講的是哪一段關卡?
需要仔細觀察時間差和貫性等差別,照著做或許觀察不會那麼入微,若沒注意這些差別結果還是有別,這款遊戲的攻略有不少地方需要仔細觀察才有的解,這和現實面有點像,很多事情我們都做了,就是沒法像別人那般好,畢竟魔鬼就藏在細節裡...08-15 22:45
(機娘本命)-罪縛
這款我前面是看某實況主玩,因為那實況主的風格,當下看完全不感到恐怖,反而笑點滿滿,等到之後自己完後,才發現對我來說算是蠻難的一款,而且還感受到孤寂感...玩得有點怕怕。

08-15 16:02

孤舟
坦白說我從來沒看過實況,就算不小心點到也趕緊離開,畢竟本身玩遊戲很怕被雷,樂趣就減了,若是自己玩,這款確實有沉重的孤寂感,屬於比較陰森的遊戲08-15 22:49
任孤行
看實況主玩很好笑+1XDDD

08-15 16:53

孤舟
了解,確實沒看過,有空找找看^^08-15 22:50
XXX
INSIDE絕對值得買
各方面都比LIMBO進化很多
但就是這次故事比LIMBO更隱晦
滿多地方得用力腦補

08-15 21:59

孤舟
感謝分享,等假日再來研究購買的部分,如果覺得對味也許過一陣子就會有心得文出爐了XD08-15 22:51
馴獸師
吸腦蟲!

08-16 11:43

孤舟
鑽腦蟲,光想就覺得驚悚[e31]08-16 20:18
非洲戰力哈酷納馬踏踏
這款陪我度過當兵最後半年的時光...
解謎來說很推薦

08-16 16:44

孤舟
相當不錯08-16 20:19
⭐星恆‧DA
看小男孩被傷到...好痛 [e3]

08-16 20:00

孤舟
各種難過[e13]08-16 20:25
赤紅時夜
當本作榮獲眾多肯定之餘,個人也不免抱持著嘗試的心態,去體驗這備受肯定的小品大作。
※個人對新作嘗鮮意願度,會參照國外的簡評(分數,不過不會細看內容,以免少了驚喜)來當作指標依據。


《LIMBO》是款具有異色格調的作品,雖與現實還是有些差距,而使用著現實的素材打造的謎之空間,在少有解釋的框架下,一位男孩踏上了一趟未知的旅程。

簡便的操作卻細緻的反應著這遊戲世界的一動一靜,相信是遊玩本作的玩家能夠體會到,那細微變動之處的神奇魅力,雖或許不容易令人注目,但是卻緩緩的加深了玩家融入這故事之中的韻味。

那風的流動,水的波瀾,城市眺望的燈火,那地下世界的剛硬與冰冷,許多的事物雖然是零碎的組合成一起,沒有相當合理的解釋,卻無礙於男孩繼續的往前行。

有如一股魔力,吸引著他。
※也正如玩家,一個故事要繼續進行,就勢必得繼續帶動它的發展。

不知不覺的,在一道又一道的難關過後(難易適中),玩家更在乎在這扭曲的國度中,男孩究竟在尋找著甚麼,或許只是一種提示,一種無法輕易言喻的感受。

就一位單純的玩家而言,它是一款不錯的益智作品;而就為何令人激賞,可見其精心雕琢之用心程度,如此的不協調卻合而為一,不言而喻的驚悚與神秘,點綴在那黑白相稱的世界當中。

這不是一款讓人久久難以忘懷的作品,只是款小品,而異於常態的表現出一種對神祕主義的美學態度。



※如果就以烹調來作譬喻,那就是廚藝的高下。

08-30 20:59

孤舟
大大的描述十分中肯,以大方向來看只能稱的上佳作,但以細節的處理來觀察,就是款優作了,這也算是一種細節上的差異化,讓它的表現有別於相當水平的佳作08-31 23:25
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