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[達人專欄] [孤舟的PS one特輯] 驚爆點 ~ 一個比怒海劫還危急的恐怖攻擊事件

作者:孤舟│驚爆點│2016-07-28 02:01:00│贊助:234│人氣:3764
PS1 主機唯一的街機類型打架之作



主機平台 : Play Station 1
遊戲類型 : 動作
發售日期 : 1998.06.18
遊戲人數 : 1~2人 (可單機雙人)
製作廠商 : BANDAI
發行廠商 : BANDAI

閱讀前說明
    1. 前言文中的圖片多數是在網路中或巴哈姆特站上尋得,少數照片為自身擷取或拍攝的圖片



前言

    就在3D動畫處理技術開始實現在家用遊戲機領域,那個 Play Station 1以初生之犢的態勢力挽各大熟手,而後竄出來成為霸主的過程,直到現在歷經了很長的時間,有不少經典遊戲隨著知名度的提升,續作不斷推出,甚至透過移植或高畫質版本的推出之下,現在都還能看見這些作品的影子



    然而,也是有些作品,可能是遊戲類型漸漸不受歡迎,甚至是面臨製作小組的結束,遊戲公司的倒閉而斷炊,為了幫助記錄個人的完整回憶,孤舟決定在此立下新的標題~孤舟的PS one特輯,特輯的第一篇,就來個十分,非常,極度冷門的遊戲XD~驚爆點
如何? 夠勁爆吧 (得意樣~)


    話說早在紅白機時代,那個民風還算純樸的年代裡,街頭鬥毆事件只在電玩遊戲裡頭頻傳 (現在會在新聞裡出現,可能是沒人玩遊戲所致?) ,以街頭打架的動作類遊戲,比較為人所知的,就屬熱血硬派,雙截龍或是街頭快打,格鬥三人組等作品

雙截龍

格鬥三人組

    這類動作遊戲規則多半可以在路上撿雞絲攻擊敵人,或是抓著對方的身體阿魯巴,喔不是,是小K對方幾拳後來個過肩摔,有很多作品還可以雙人合作,跟敵人打群架,幾乎是這類遊戲的基本設計

熱血硬派


    然而,隨著遊戲世界的演變,也可能是受歡迎的程度不如其他動作遊戲吧,這種街頭快打類遊戲漸漸成了單脈相傳,不管製作公司是哪間,似乎都串通好互不相犯,還恰巧真的幾乎是一機一款XD

街頭快打

    所以像是超任的街頭快打系列,MD的格鬥三/四人組,後來XBOX的Spikeout:Battle Street,DC的火爆刑事系列都是,只要在單一主機上,想要提個類似這類的動作遊戲,能想到的大概就是當中的一款或一個系列

Spikeout

    所以不管做的好壞,能見度倒是蠻高的,然而,如今這種類型會受矚目的作品已經很難再現,由於現在的遊戲頗重視耐玩度,因此多半在開放式遊戲裡頭,能看到類似的玩法(鬥毆?),原本正統街機規則的遊戲,就只能在回顧遊戲中才能看到了

    既然是單脈相傳,代表在Play Station1主機的街頭鬥毆之作,正是本次要介紹的冷門主角~驚爆點,以上繞了這麼一大圈,接著就來導入正題吧


遊戲介紹

    不同於前面提到的幾個作品,驚爆點並非是CAPCOM或SEGA等專作街機遊戲的公司所設計,而是由專以粉絲向遊戲設計為主的Bandai(萬岱)所製作,也因此遊戲的表現還蠻重視包裝的部分,像是故事的描述,甚至有加入故事動畫與配音,都是這類遊戲少見的做法



    遊戲故事非常老套,敘述一個武裝軍隊挾持整艘渡假輪船開始,故事走向類似魔鬼戰將那般展開(最好每個人都有以一抵百的神力啦XD),甚麼是魔鬼戰將? 請看這張臉就知道了,絕對熱血的英雄電影

魔鬼戰將


    我們可以選擇四人當中的一人來進行通關,如果是雙打,則是只能選擇兩人一組,因為關卡開頭是以雙支線來進行,不同的組所遭遇的前期和最後關卡略有不同,中間多數關卡都差不多


    兩男兩女的角色背景都有不同,操作方式也有別,像是男主角可以透過跑步滑行出拳,而女角Julia則是根本不會跑(怕動作太大爆衣走光?),每個人都能使出無敵性質的大絕招,但是會損一點血,這跟格鬥三人組的設計很雷同

會損血的大絕,這....根本是七傷昇龍拳


    這類遊戲的玩法多半大同小異,我們可以操作主角在固定的範圍裡移動,敵人看到主角就像螞蟻看到糖果一樣,接二連三的過來領死,然而主角群個個都是格鬥高手,管你是在哪個部隊熬多久都一樣,面對主角們只會成為移動沙包

隨便拿根掃具就打遍天下無敵手,這根本是洪七公再世吧,很神奇的是當時有很多類似的設定,卻從未對這種設定產生任何疑問XD



打完之後,再往下一個區域前進,再繼續打,直到整關的魔王出現,只要有玩過雙截龍,熱血硬派,街頭快打,對這種遊戲絕對不陌生


有意思的是遊戲本身是2D視角,人物卻用3D模組來設計,粗糙的多邊形讓畫面質感遜於一些2D動作遊戲,有些可惜


音樂表現不差,頗為輕快,也有搭配遊戲氣氛,音效也有顧及到左右聲道的變化


    遊戲操作更是令人驚訝,雖然是款原創作品,操作性並不輸給街機遊戲,像是抓技,摔技,連續技都有做到一定的程度,角色有其差異性,以及支援連續接關,難易度的設定等等,所以再手殘都能順利通關



不同的地方就是場景切換稍為需要一小段間距時間,以及常有過場這部分,其他地方就跟街機的設計沒兩樣


    在玩過最近的假面騎士遊戲新作後,會很難把這款遊戲的製作聯想在一起(真的是Bandai不是Capcom?),比較起來這款作品的遊戲性好上太多,是該把這種設計導入在假面騎士的相關遊戲才是(好想看眾騎士玩摔角XD)



    但製作公司畢竟不是擅長這類領域,所以在細節部分仍看得出小缺憾,像是魔王的設計特色比較不鮮明,不搶眼,以及攻擊連段的種類稍微少一點,還有像是槍枝,地上物件都是一拿起來就直接攻擊,攻擊的策略性稍微陽春,但整體來看,在當時仍有佳作的水準,尤其在遊戲包裝上下了一些功夫,甚至還有支援震動搖桿



    以Play Station1主機唯一一款街頭快打的遊戲來看,表現頗為稱職,也讓當時擁有這款主機的玩家,有個可以合作通關的遊戲可以解聊,算是款很不錯的佳作

由於遊戲本身有點年紀,截圖不易理解遊戲流暢性,以下提供個官方介紹影片多少能知道這款遊戲動起來的感覺


















後記

    隨著PSN(Play Station Network)的出現下,即便沒有舊主機,我們可以在這樣的平台回顧這些舊遊戲,然而在這當中還是些作品並沒被登錄在PSN下,如本次所聊的遊戲,相信有不少玩過的玩家早已忘記它的存在,加上續作也不會出現的情況下,若不做點記錄,確實會忘記這些曾經玩過的作品,這是孤舟在假日回顧幾款PS1遊戲的過程中,突如其來的想法,因而立下了這個題目

    在孤舟的家中,不管有沒有達到全機制霸,總是有Play Station家用主機的存在,也因此所玩過的相關遊戲,包含跨平台的作品,數量自然是最多的,或許遊戲質量不見的是當代最優,但畢竟玩過的數量比較多,那些沒有續作,沒有移植的遊戲作品,總覺得還是要做點記錄才對

    不管當時有沒有完成一輪,只要是記憶當中曾有過深刻的印象,都會找時間提出來聊聊吧,算是彌補古早味遊戲談的不足之處,古早味講的多半以星際雜誌上所提的遊戲,也就是2D遊戲盛行的年代,所以會遺漏像是PS1,SS,PC-FX,N64等第五世代以後的主機遊戲

無論篇幅大小,只要能借此勾起一些回憶,也不枉這台主機,所建立的這些過往
孤舟的PS one特輯,下次有時間一定會再來回顧



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留言共 19 篇留言

裂羽
這玩意我玩過!我都選拿掃把的那位

07-28 02:06

孤舟
我也是多半用那個小女生07-28 22:11
邪翼天使
哦哦哦,小時候的回憶!想當初跟家人從晚上玩到早上熬夜破關...

07-28 02:44

孤舟
可能是重複玩不少道才會搞到熬夜,基本上這款一輪差不多只要花一小時半...07-28 22:13
狠心先生
這片我也玩過,過了很久都找不到名稱的說QQ,

07-28 06:53

孤舟
其實名字也常常忘記,只知道驚爆什麼的XD,多半都是利用英文回查才明白當時的翻譯名07-28 22:15
蒙其·D·戈巴契夫
PS ONE真的是我小時候美好的回憶

07-28 07:28

孤舟
經典主機07-28 22:15

喔喔好懷念 以前跟朋友一起玩破了好幾次 現在psone沒辦法讀取光碟了 好想在玩一次

07-28 08:11

孤舟
只能買二手的,不然就是直接用PS2玩也行,畢竟久遠,全新主機越來越不好找,然後這款PSN也沒有,只能透過主機才能回顧...07-28 22:16
阿雄
以前都跟我妹一起合力通關的,對這款遊戲的印象滿印刻的。

07-28 10:15

孤舟
有個好妹妹真不錯^^07-28 22:17
時過留跡
居然是這一款!
不過應該是我不會用吧……
我覺得角色做得滿失衡的,特別是在最後一個難度下。
Julia小姐的摔角一套接完殺傷力是四個人當中最高的,反而刑警我打得最久傷害最差……
網路偏偏也沒找到類似的討論(無奈)

另外我看文內好像沒提到其實組合有辦法不限定,不過限於最高難度的自由模式。
通關一次後可以到選項選最後一個難度(會多出一個新難度)
回到開始畫面會發現顏色改變
之後多出一個自由模式(Free Mode)
特色就是全部關卡都可以打,而且不限角色組合,不過我記得沒有劇情。

07-28 10:29

孤舟
很感謝您的補充,坦白說自己沒有玩那麼透徹,多半是偶爾玩個一輪,加上當時沒有網路,都是和家人合作沒深入研究,沒想到有這些設計,有時間再解看看^^07-28 22:19
阿德德
我也玩過...看到封面覺得好熟悉.
好久以前的事了....ToT

07-28 11:32

孤舟
想想也真的快20年了(遠望)
突然覺得自己好老[e28]07-28 22:21
月巴豆頁 楊伐善
是說雙手都插口袋 這樣好施展啊?

07-28 11:47

孤舟
我猜可能是怕留下指紋(誤)07-28 22:22
零又兵衛
可惡= = 我原本想寫這篇 驚爆點(我以前玩過!)

這下我輸在起跑點了.....

07-28 18:35

零又兵衛
不過說是這麼說,但我可以寫更詳細文章(不過我還是選擇使用簡單用詞)

07-28 18:37

孤舟
還是可以分享啦,畢竟每個人的遊戲感受有別,我多半是說點回憶,算是淺聊而已07-28 22:23
里斯妃特
好懷念!! 驚爆點! 以前都跟我哥玩! 掃具那個是我最愛用的角色![e17]

07-28 20:27

孤舟
發現好多人都用那個小妹妹,喜歡快攻的首選,不知需不需要幫她成立粉絲後援會XD07-28 22:25
聰聰聰向前衝
這款以PS1上的動作過關遊戲來說真的是很經典!(仿火爆刑事玩法)
除了驚爆點 PS1上還有另一款3D動作過關遊戲叫做截鐵道(聽到這名稱肯定會誤會是款火車遊戲XD)

07-28 21:17

孤舟
感謝分享,確實沒玩過截鐵道,看起來很像是歐美製作的遊戲,稍微不一樣的是角色似乎有超能力,以及沒有過肩摔這種操作...07-28 22:11
邪翼天使
以前玩的時候也才都是小學生,破關實在是有點困難,才會熬夜破關(笑
不得不說真的覺得這款挺好玩的就是了

07-28 22:27

孤舟
了解,這款確實不錯,尤其在PS1主機少有合作遊戲的情況下,顯的特別珍貴07-28 22:34
任孤行
沒玩過
但格鬥三人組的幾款都有玩過
老爺爺 嬰兒 袋鼠那塊 還跟朋友借

07-29 01:11

孤舟
那款我有印象,這個系列我最喜歡2代,3代那款整個表現有點走樣07-29 21:04
魔羯銀狼
超愛Keneth ,以前還學它雙手插口袋。超帥

07-29 11:52

孤舟
確實很屌XD07-29 21:05
小柯
[e18]PS動作過關的記得有很多...
https://youtu.be/TOWk7sUVXfI

https://youtu.be/jo7aeVIUxHg

https://youtu.be/34sU5DVIGMM

3D動作(網路找的)
https://youtu.be/NiVD3pPPD2c

07-29 14:01

孤舟
如果是指動作過關遊戲確實不只這些啦,我還有玩過別的,所以才會特別指街頭打架這種風格的遊戲喔,這種遊戲通常比較偏重肉搏戰或近身武術,所以多半都是利用抓技和摔技以一抵多,攻略方式多少有些不同...
感謝分享[e12]07-29 21:14
闇影
本來想用黑髮男,卻被我哥選金髮男後
我只能默默地玩著拿掃把的小女孩了[e3]

07-29 23:41

孤舟
一開始只能選組的設計確實有點不便...07-30 02:37
Personda
對孤舟大大做這一系列很感興趣。
這款驚爆點當年也是破了好幾次,最初還以為他是格鬥三人組的續作。玩起來是有點相似,不過對於劇情長度和Boss難度感覺都略低了一些。加上可用的招式在我印象中是不多,所以玩起來並沒有格鬥三人組那麼耐玩,但還是好懷念阿~
希望這一系列可以多做一些。

04-05 19:39

孤舟
格鬥三人組的精神續作很可能是火爆刑事,只是多數人沒有SS而導致不少人忽略這款遊戲,火爆刑事的難度比較高,而且也是SEGA的作品04-06 22:54
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