「我就是瘋迷百萬人的超級巨星!」
--精英牛頭大佬
【前言】
作為魔獸世界的牛頭人的死忠,以及坦型角色的死忠
在某次精英牛頭大佬免費的時候一用就上癮了
上手很簡單,同時很好用很強悍,挺適合新手作為上路用的角色
先說我是沒人權的,就算有也不打算貼甚麼人權啦
目前只是玩家等級17級、牛頭等級8的渣渣
但我還是會很用心地說明牛頭的技巧的
本攻略會包括開啟所有天賦前的點法,因為此攻略主要定位是新手向的
當然也會包括所有天賦都開啟之後比較爽的點法
此外,為尊重自己和花時間閱讀的人,聽起來似乎很累,
但我列出了傷害的計算,以解說技能或天賦的威力,尤其適合數據帝和研究帝們
有些比較仔細的部分還包括了DPS,即每秒傷害
至於我,我還是比較喜歡靠手感,數字什麼的我是包括在文中了
但若真心的說,我在打遊戲時從來沒有考慮過數字什麼的,快樂打就好啦!
那前言就到此為止吧
來搖滾吧!
【本攻略適合】
- 想要學習使用精英牛頭大佬的人
- 想要討論如何點出最強天賦的人
- 牛頭人死忠!
【資料來源】
【英雄數據】
個人感覺這部分是完全的不重要啦...不過姑且放上來吧
生命 | 1040 (+240/等級) |
生命恢復 | 2.168 (+0.5/等級) |
法力 | 500 (+10/等級) |
法力恢復 | 3 (+0.1/等級) |
攻擊力 | 47 (+9/等級) |
攻速 | 1.0 |
【英雄評價】
以下評價是個人的感覺,可能和別人的觀感有差
生存能力 | 生存能力頗高 和穆拉丁相似的感覺,衝進敵陣不被集火的話能坦個一會 有低消耗的回血能力,造就頗強的賴線能力,甚至能單挑地圖上的野BOSS 在後期更可以幾乎完全不用回家回血回魔就能在場上到處跑 但論硬度沒法和縫合者這一類的坦型角色相比的啦 一旦被集火,通常只有努力逃跑的份 但是他真要逃起來的話,倒真的逃得挺快的 (假如點對了天賦) |
輔助能力 | 輔助能力中等 擁有很多的控場技能,在各大小的團戰中都能有發揮 同時有不錯的騷擾能力,在據點戰有特效 被動技能能在戰鬥中強化隊友和小兵的攻擊能力 不過戰士的通病就是沒法為隊友補血,被動加強的程度也很有限 |
傷害值 | 傷害值偏低,對於遠程頗無力,尤其有控場技能的,例如珍娜 普攻傷害值在近戰中真的算比較差的,單挑通常都會輸 技能傷害值也不高,需要隊友補充傷害量,單人打野怪也是十分的慢 所以說牛頭是團戰型角色多於單挑型角色 |
難易度 | 上手容易、精通也容易,大概是因為這角色本身就很直接吧? |
【技能】
牛頭的技能相當全面,有靈氣、位移、擊退、補血、團控,作為戰士是挺可怕的技能組合
老實說,能用吉他造出那麼多效果,真不愧是精英牛頭大佬啊……
被動. 搖滾明星 |
當你施放基本技能或英雄絕技時,使附近所有友方英雄的攻擊速度提高20%,持續 3 秒。友方小兵獲得的效果減半。 稍微強化鄰近友軍的攻擊速度,基本上發動被動技能要盡可能保持3秒的間距,以及靠近最多的友軍,以最大化被動技能的效果。 |
Q. 威力滑行 |
指向技能 | 消耗法力 50 | 冷卻 12 秒 滑向目標位置,並對路徑上的敵人造成 67(+7/等級) 傷害並擊暈 1 秒。 可作為衝鋒技或逃亡技使用,不能穿牆。在衝鋒過程中撞牆會順著牆壁向側邊衝鋒。 衝鋒開始及衝鋒結束時各發動一次被動技能。 |
W. 搖滾魔音 |
消耗法力 50 | 冷卻 12 秒 對附近的敵人造成 55(+5/等級) 傷害,擊退他們同時造成短暫的擊暈。 擊暈時間約 0.5 秒,並會擊退至距離牛頭為中心約兩個角色左右的距離 視乎站位,把敵人隊伍擊散、擊進自己的隊伍之中、將來者擊飛都可以 殺人、救人、把人打出據點範圍都十分好用 |
E. 吉他獨飆 |
消耗法力 60 | 冷卻 8 秒 在 4 秒內增加 31(+6/等級) 點生命恢復。 簡單說即是「在 4 秒內,每秒回復 31(+6/等級) 點生命值」。 沒有天賦加成下,4 秒合共回復 124(+24/等級) 點生命值 若在 1 級使用就相當於約 12% 最大生命值了 個人感覺十分無恥的技能,前期賴線時的神技能,上面的生命回復數據沒有包括這技能的呢 也是最常用來觸發被動的技能 在前期法力比較缺乏時要小心用量,但在後期幾乎就冷卻一到就用下去了。 |
R1. 群雄熱舞 |
消耗法力 100 | 冷卻 120 秒 | 持續 4 秒 擊暈敵人 4 秒,並強逼敵人跳舞。 施法時間 1 秒,使用時因要引導技能而不能移動,只能站著不能動一直彈結他 4 秒內進範圍內的敵人就會被暈住,直到技能結束 強大的群控技能,但是範圍不大、對手易有所防範,因此很容易MISS 而且如果在團戰中使用,要在隊友還存活時使用,不然完全沒有傷害量 |
R2. 舞台大跳躍 |
消耗法力 100 | 冷卻 100 秒 跳向目標區域。對目標區域內的敵人造成 112(+12/等級) 傷害,並造成 3 秒緩速。 全地圖支援技能,共 6 秒施法,施法結束直接到達目標地點並造成傷害,傷害範圍普普通通 雖然是第二絕技,但因傷害不高、實用性低,導致不建議選擇此絕技 假如將來會出一種會一分為二的場地時再考慮此絕技的可用性吧 (茶 如果想要塑造刺殺型牛頭倒是可以嘗試看看啦,其他情況下一律推薦第一絕技 |
【天賦】
牛頭的基礎天賦主要重視牛頭的團戰能力及推線能力
專家天賦則強化牛頭的傷害量及單挑能力
也有使其變成可怕的刺客戰士的可能性
下面將會解說天賦的作用,關於傷害部分都會有計算,以說明天賦的威力
標有「*新手推薦」的天賦代表適合初接觸牛頭的玩家
標有「#專家推薦」的天賦代表有其價值,可視情況作出決定
如果天賦名字被上色了,就代表是我無視外在因素、最習慣點的天賦。
1級天賦
T1-1. 格檔 |
定期降低敵方英雄基本攻擊對你造成的傷害 50%,解發次數可累積至 2 次 除非對方有像諾娃一般的高瞬傷英雄,或你打算要當坦 否則同級其他天賦的選擇都比這個來得好和實用 |
T1-2. 威猛滑行 *新手推薦 #專家可選 |
威力滑行(Q)的傷害增加 30% Q技的傷害值變成 87.1(+9.1/等級) 不算重要的傷害加成,至少在我玩的時候,傷害輸出都交給隊友來負責,反而不太重視傷害量的多寡 還沒解鎖專家天賦的情況下,這天賦會比格檔好。 解鎖了專家天賦,另外兩個天賦都是可選的天賦 |
T1-3. 勁歌熱舞 #專家可選 |
搖滾魔音(W)同時也會使敵方小兵跳舞,持續 5 秒 可理解成暫停對方被擊中小兵 5 秒的行動。 假如有長期賴線的打算,此天賦會有利推塔,是可選天賦。 |
T1-4. 無人偵察機 #專家可選 |
主動技能。放置一架可被看見及摧毀的無人偵察機,獲得大範圍的視野以及暴露周圍的隱形英雄,持續 60 秒。冷卻 60 秒 最近最常使用的天賦,最主要在據點戰可利用偵察機先行察敵,而不用以命相搏來調查危險區域的情況,算是能大大減少因探草而被襲擊的機率。 |
4級天賦
T2-1. 英雄威能 |
敵方非英雄單位造成的傷害降低 50% 考慮到很少會長期暴露在非英雄單位的攻擊之下,實在沒甚麼價值 嘛,點了倒是可以考慮去單挑各種野BOSS? |
T2-2. 二手吉他 *新手推薦 #專家推薦 |
吉他獨飆(E)的法力消耗降低 50% 我最常用的天賦,主要因為很懶得回家…(喂 其實主要還是能不用擔心魔量來回血 基本上回家愈少,對隊伍的貢獻就能愈高 也能投放更多法力在Q.W技上 |
T2-3. 狂熱粉絲 |
吉他獨飆(E)彈奏期間可每秒治療附近友軍 15(+3/等級) 生命 基本上等於E技一半的回復量 主要用在小兵身上的回血技能,以加強小兵前進的強度 但既然要帶著小兵深入敵陣的塔的範圍,還不如去抓敵方英雄的走位失誤唄 在團戰中此技的回血實在是太過低了,補了跟沒補差不多 |
T2-4. 回音踏板 #專家可選 |
施法基本技能或英雄絕技後,釋出兩道震波,對附近的敵人造成 13(+3/等級) 點傷害。 兩道震波分別在施法技能後 1 秒及 2 秒發出,總傷害是 26(+6/等級) 我個人覺得此天賦最有用是用來搜索隱形角色 如果發現了隱形角色的殘影,走過去放個技能就能使他現身的成功率十分高 在團戰中這傷害其實還挺威的 4 級時 Q/W/E技的單體傷害是 88/70/0,而這天賦可造成 44 傷害 如果能完全貼身且零浪費秒數的情況下放完所有技能 總傷害就是 158 + 44 * 3 = 290 傷害,即可增加 83.5% 的傷害量! 對單一技能的傷害加成最少有 50% |
7級天賦
T3-1. 戰鬥律動 *新手推薦 #專家推薦 |
基本攻擊使技能冷卻時間降低 0.5 秒 實用的天賦,也是能讓被動技能長註的必點天賦 牛頭的核心都在技能上,故若能使技能使用得更頻密,將使戰鬥更為有利 |
T3-2. 超猛滑行 |
威力滑行(Q)的技能路徑寬度增加 50% 使Q技更容易擊中敵人的天賦 但既然要點這個天賦,實在地練習Q技的準度會更好 |
T3-3. 擴音喇叭 |
搖滾魔音(W)的作用距離與擊遠距離增加 50% 雙面刃天賦,好的方面是你能輕鬆地讓敵人飛得老遠,想要把人打進隊伍中、打離據點、阻止追擊也十分有效 但同時你失誤的時候,會使敵人嚴重偏離原定的位置 如果對於走位和技能準度有十足的把握,可考慮選這個天賦 這個天賦想到最噁心的用法莫過於接R1技強行搶點了... 實際做法是在營地即將被打掉時衝進去營地的據點中心點開W再開R 這樣你就能把所有人給撞出營地據點,同時讓R1的昏迷圈把據點給包起來,達成強行搶點的手法...(邪 |
T3-4. 吉他英雄 #專家可選 |
吉他獨飆(E)之後,你的下一次基礎攻擊造成 2 倍傷害,並治療相當於所造成傷害50%的生命。 假設使用E技後必定能普攻一下正確的目標,我們可轉換一下說明的方式: 「吉他獨飆(E)可造成 47(+9/等級) 傷害量,並回復 23.5(+4.5/等級) 的生命值。」 回復量不是這天賦的重點,重點放在傷害量上: 假設被擊中目標只有 1 個時 在 7 級時此天賦的傷害為101、DPS(每秒傷害)是 101 / 8 = 12.625, 同樣 7 級時Q技的傷害是 109、DPS(每秒傷害)是 109 / 12 = 9.08 若加上1級的威猛滑行天賦,則分別提升至 141.7 及 11.808 同樣 7 級時W技的傷害是 85、DPS(每秒傷害)是 85 / 12 = 7.08 結果而言,在單對單的情況下,此天賦的傷害要比你的Q技及W技還要高 但在擊中目標多於一人的情況下,也許戰鬥律動的傷害值要比較高 如果我以後有這種興致才去計算真正的傷害量吧 (茶 |
10級天賦-英雄絕技
T4-1. 群雄熱舞 *新手推薦 #專家推薦 |
前文已經解說過,所以--跳舞啦!搖滾吧! |
T4-2. 舞台大跳躍 |
前文已經解說過,還是跳舞比較爽啦~ (喂 |
13級天賦
T5-1. 傳奇巨星 *新手推薦 #專家推薦 |
搖滾明星(被動)光環同時提升移動速度 20% 超~級實用的天賦,趕路逃跑追人騷擾N合一功能集於一身! 和別人賽跑完全是作弊一般的天賦!超~好用! |
T5-2. 瘋狂搖滾 |
延長搖滾明星(被動)的持續時間 2 秒。小兵可獲得完整的攻擊速度加成 明顯為了推線而設的天賦,但加成不明顯 在點了7級的戰鬥律動後,只要有目標能攻擊,就已經能很穩定地保持著 3 秒的被動效果,代表 +2 秒的效果實在沒用 假如同等級點了其他天賦,也代表你打算走團戰或是刺殺路線了,更不會長期留在線上,只是為小兵加了一下 5 秒的 20% 攻速,提升的傷害量也是十分微小 只有一直留在線上才能發揮效果的天賦,目前來說沒甚麼價值 |
T5-3. 奮戰不懈 |
英雄受到沉默、昏迷、緩速、定身與變形效果的持續時間降低 50% 除非被控完整時間會導致自己被秒殺,我才會考慮點這個天賦 反之我會點第一個天賦讓自己逃跑能跑快點 |
T5-4. 搖到腿軟 |
被搖滾魔音(W)擊中的敵人會降低移動速度 80%,持續2秒 為了能一直貼近敵人才會考慮的天賦 如果W技有好好地把正確的敵人給擊進自己的隊伍中,他已經凶多吉少了,沒必要再送他一個 80% 的緩速 就算他成功用閃現逃跑,僅 2 秒的緩速也不太夠讓我們追上去 既然如此,增加跑速比較划算咧 |
16級天賦
T6-1. 魔音穿腦 *新手可選 |
威力滑行(Q)的擊暈時間延長 50% 擊暈時間延長至 1.5 秒。最大作用大概是有多 0.5 秒的時間可以移動到適合使用W技的位置,可以大大提高W技的成功率 但除此以外,就沒甚麼明顯的用途了 |
T6-2. 吉他演奏曲 *新手可選 |
吉他獨飆(E)的持續時間增加 100% E技的時間延長至 8 秒,意味和冷卻時間一樣,可以長註E技的回血效果 在 16 級時幾乎意味著牛頭的每秒回血直接增加 121 ! 雖然聽起來超硬,但如果有點了T3-1. 戰鬥律動,也能保持著每 6 秒左右就重置一次E技,每秒回血約 80。 因每秒回血只差 40 生命值左右,可以考慮選擇同等級的其他天賦 如果真的對於硬度十分有要求的話,也是可以點這個天賦的啦~ 但事實上,牛頭較少會被敵方英雄圍揍太久,使這天賦的價值沒有計算出的那麼大 |
T6-3. 英氣逼人 #專家推薦 |
敵人攻擊你時,攻擊速度會降低 50% 對於持續普攻型的敵方角色來說,打你就是減少 50% 的普攻傷害量 這是十分強大的防禦力! 不過對面是技能為主的話就別選這個啦 |
T6-4. 石膚 |
主動技能。啟動後,獲得最大生命值 30% 的護盾,持續 5 秒 聽起來很好用,但我還沒在實戰中點過這個天賦欸…(喂 16級時可得到 1392 臨時生命值,好像還挺多的……之後來試看看好了 個人比較喜歡T6-3. 英氣逼人 |
20級天賦
T7-1. 死亡金屬 *新手推薦 #專家推薦 |
使得正在跳舞(R)的敵人不堪一擊,增加他們所受傷害 25% 如同字面意思:增加他們受到的傷害 25% 也是新手唯一能選的天賦啦 |
T7-2. 搖滾之神! |
降低 50% 舞台大跳躍(R)的施法以及在空中的時間,並增加傷害 50% 使R2技能的總施法時間減少至 3 秒,傷害提高至 168(+18/等級),20級時是 510 傷害 假如你選擇了R2作為你的絕技,十分推薦你選擇這天賦強化它 3 秒的總施法時間會使你的絕技更容易命中目標。 |
T7-3. 風暴烈怒 |
基本攻擊會在附近的敵人間彈跳兩次,造成 50% 傷害,每 5 秒內只觸發一次 對於基本攻擊本來就不太痛的牛頭來說,是最後才會考慮的技能 |
T7-4. 風暴閃現 #專家推薦 |
主動技能。啟動後傳送至附近地點。冷卻 40 秒 最常用在突襲,和牛頭的Q.W.R技都很搭,容易有意外收穫 |
【使用技巧】
以下總結了一些使用牛頭要知道的技巧,不是很專業,因為牛頭本身不是甚麼複雜的英雄
只要活用牛頭的技能,基本上就代表會用牛頭了
1. 最大佳化被動效果
也可以說需要「節奏感」和「分享音樂」,也許是設計師故意的?
每次使用技能時,盡可能靠近所有附近的友軍
以及盡可能使用技能後等3秒,才使用下一次的技能
這樣能防止被動的3秒效果互相重疉造成浪費
當然在QW組合技的情況下就要用最快速度放完啦
2. 利用E技在小兵附近觸發被動
E技可以大大加強你留在線上的時間,也能進化小兵的前進能力
和同線的對手互相消血你也不見得會輸,你的小兵反而有機會成為對線時的重要戰力之一
只是在前期請避免魔量消耗過快
3. 如果能用W技開戰,就先用W技
Q技是位移技能,追擊或逃亡都會需要,故重要性會比W高
如果不用W技就能把人給撞去隊友那邊,那就只用W而把Q留住吧
4. 善用W的擊飛,在據點戰上把人給撞出據點
只要把所有敵人給擊出據點,哪怕只是一絲,也能讓你有一點點的優勢
5. 為你的隊友製造機會
牛頭的傷害通常連一個人也殺不掉,倒不如用你的技能把對手送給隊友吃吧 (好像好可怕
6. 相信你的硬度
等級相同下,牛頭有和兩個甚至三個敵方英雄糾纏而不死的本事
也有單挑地圖BOSS的能力,需要點時間就是了
累了 :3 謝謝各位的閱讀
以下開放討論和提問~