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【英雄攻略文】就是要搖滾!--精英牛頭大佬

銀狼 | 2015-03-24 00:21:10 | 巴幣 4 | 人氣 650

「我就是瘋迷百萬人的超級巨星!」
                                    --精英牛頭大佬
其實是「瘋迷」還是「風靡」,我聽不出來 (掩臉)

【前言】
作為魔獸世界的牛頭人的死忠,以及坦型角色的死忠
在某次精英牛頭大佬免費的時候一用就上癮了
上手很簡單,同時很好用很強悍,挺適合新手作為上路用的角色

先說我是沒人權的,就算有也不打算貼甚麼人權啦
目前只是玩家等級17級、牛頭等級8的渣渣
但我還是會很用心地說明牛頭的技巧的

本攻略會包括開啟所有天賦前的點法,因為此攻略主要定位是新手向的
當然也會包括所有天賦都開啟之後比較爽的點法

此外,為尊重自己和花時間閱讀的人,聽起來似乎很累,
但我列出了傷害的計算,以解說技能或天賦的威力,尤其適合數據帝和研究帝們
有些比較仔細的部分還包括了DPS,即每秒傷害
至於我,我還是比較喜歡靠手感,數字什麼的我是包括在文中了
但若真心的說,我在打遊戲時從來沒有考慮過數字什麼的,快樂打就好啦!

那前言就到此為止吧
吧!


【本攻略適合】
  • 想要學習使用精英牛頭大佬的人
  • 想要討論如何點出最強天賦的人
  • 牛頭人死忠!

【資料來源】


【英雄數據】
個人感覺這部分是完全的不重要啦...不過姑且放上來吧

生命 1040 (+240/等級)
生命恢復 2.168 (+0.5/等級)
法力 500 (+10/等級)
法力恢復 3 (+0.1/等級)
攻擊力 47 (+9/等級)
攻速 1.0
我相信你就算看了也還是不知道和其他英雄差了多少對吧,所以還是親身用他打幾場還比較實際

【英雄評價】
以下評價是個人的感覺,可能和別人的觀感有差
生存能力 生存能力頗高
和穆拉丁相似的感覺,衝進敵陣不被集火的話能坦個一會
有低消耗的回血能力,造就頗強的賴線能力,甚至能單挑地圖上的野BOSS
在後期更可以幾乎完全不用回家回血回魔就能在場上到處跑
但論硬度沒法和縫合者這一類的坦型角色相比的啦
一旦被集火,通常只有努力逃跑的份
但是他真要逃起來的話,倒真的逃得挺快的 (假如點對了天賦)
輔助能力 輔助能力中等
擁有很多的控場技能,在各大小的團戰中都能有發揮
同時有不錯的騷擾能力,在據點戰有特效
被動技能能在戰鬥中強化隊友和小兵的攻擊能力
不過戰士的通病就是沒法為隊友補血,被動加強的程度也很有限
傷害值 傷害值偏低,對於遠程頗無力,尤其有控場技能的,例如珍娜
普攻傷害值在近戰中真的算比較差的,單挑通常都會輸
技能傷害值也不高,需要隊友補充傷害量,單人打野怪也是十分的慢
所以說牛頭是團戰型角色多於單挑型角色
難易度 上手容易、精通也容易,大概是因為這角色本身就很直接吧?


【技能】
牛頭的技能相當全面,有靈氣、位移、擊退、補血、團控,作為戰士是挺可怕的技能組合
老實說,能用吉他造出那麼多效果,真不愧是精英牛頭大佬啊……

被動. 搖滾明星
當你施放基本技能或英雄絕技時,使附近所有友方英雄的攻擊速度提高20%,持續 3 秒。友方小兵獲得的效果減半。

稍微強化鄰近友軍的攻擊速度,基本上發動被動技能要盡可能保持3秒的間距,以及靠近最多的友軍,以最大化被動技能的效果。
Q. 威力滑行
指向技能 | 消耗法力 50 | 冷卻 12 秒
滑向目標位置,並對路徑上的敵人造成 67(+7/等級) 傷害並擊暈 1 秒。

可作為衝鋒技或逃亡技使用,不能穿牆。在衝鋒過程中撞牆會順著牆壁向側邊衝鋒。
衝鋒開始及衝鋒結束時各發動一次被動技能。
W. 搖滾魔音
消耗法力 50 | 冷卻 12 秒
對附近的敵人造成 55(+5/等級) 傷害,擊退他們同時造成短暫的擊暈。

擊暈時間約 0.5 秒,並會擊退至距離牛頭為中心約兩個角色左右的距離
視乎站位,把敵人隊伍擊散、擊進自己的隊伍之中、將來者擊飛都可以
殺人、救人、把人打出據點範圍都十分好用
E. 吉他獨飆
消耗法力 60 | 冷卻 8 秒
4 秒內增加 31(+6/等級) 點生命恢復。

簡單說即是「4 秒內,每秒回復 31(+6/等級) 點生命值」。
沒有天賦加成下,4 秒合共回復 124(+24/等級) 點生命值
若在 1 級使用就相當於約 12% 最大生命值了
個人感覺十分無恥的技能,前期賴線時的神技能,上面的生命回復數據沒有包括這技能的呢
也是最常用來觸發被動的技能
在前期法力比較缺乏時要小心用量,但在後期幾乎就冷卻一到就用下去了。
R1. 群雄熱舞
消耗法力 100 | 冷卻 120 秒 | 持續 4 秒
擊暈敵人 4 秒,並強逼敵人跳舞。

施法時間 1 秒,使用時因要引導技能而不能移動,只能站著不能動一直彈結他
4 秒內進範圍內的敵人就會被暈住,直到技能結束
強大的群控技能,但是範圍不大、對手易有所防範,因此很容易MISS
而且如果在團戰中使用,要在隊友還存活時使用,不然完全沒有傷害量
R2. 舞台大跳躍
消耗法力 100 | 冷卻 100 秒
跳向目標區域。對目標區域內的敵人造成 112(+12/等級) 傷害,並造成 3 秒緩速。

全地圖支援技能,共 6 秒施法,施法結束直接到達目標地點並造成傷害,傷害範圍普普通通
雖然是第二絕技,但因傷害不高、實用性低,導致不建議選擇此絕技
假如將來會出一種會一分為二的場地時再考慮此絕技的可用性吧 (茶
如果想要塑造刺殺型牛頭倒是可以嘗試看看啦,其他情況下一律推薦第一絕技


【天賦】
牛頭的基礎天賦主要重視牛頭的團戰能力及推線能力
專家天賦則強化牛頭的傷害量及單挑能力
也有使其變成可怕的刺客戰士的可能性

下面將會解說天賦的作用,關於傷害部分都會有計算,以說明天賦的威力
標有「*新手推薦」的天賦代表適合初接觸牛頭的玩家
標有「#專家推薦」的天賦代表有其價值,可視情況作出決定
如果天賦名字被上色了,就代表是我無視外在因素、最習慣點的天賦。

1級天賦
T1-1. 格檔
定期降低敵方英雄基本攻擊對你造成的傷害 50%,解發次數可累積至 2

除非對方有像諾娃一般的高瞬傷英雄,或你打算要當坦
否則同級其他天賦的選擇都比這個來得好和實用
T1-2. 威猛滑行

*新手推薦
#專家可選
威力滑行(Q)的傷害增加 30%

Q技的傷害值變成 87.1(+9.1/等級)
不算重要的傷害加成,至少在我玩的時候,傷害輸出都交給隊友來負責,反而不太重視傷害量的多寡
還沒解鎖專家天賦的情況下,這天賦會比格檔好。
解鎖了專家天賦,另外兩個天賦都是可選的天賦
T1-3. 勁歌熱舞

#專家可選
搖滾魔音(W)同時也會使敵方小兵跳舞,持續 5

可理解成暫停對方被擊中小兵 5 秒的行動。
假如有長期賴線的打算,此天賦會有利推塔,是可選天賦。
T1-4. 無人偵察機

#專家可選
主動技能。放置一架可被看見及摧毀的無人偵察機,獲得大範圍的視野以及暴露周圍的隱形英雄,持續 60 秒。冷卻 60 秒

最近最常使用的天賦,最主要在據點戰可利用偵察機先行察敵,而不用以命相搏來調查危險區域的情況,算是能大大減少因探草而被襲擊的機率。


4級天賦
T2-1. 英雄威能
敵方非英雄單位造成的傷害降低 50%

考慮到很少會長期暴露在非英雄單位的攻擊之下,實在沒甚麼價值
嘛,點了倒是可以考慮去單挑各種野BOSS?
T2-2. 二手吉他

*新手推薦
#專家推薦
吉他獨飆(E)的法力消耗降低 50%

我最常用的天賦,主要因為很懶得回家…(喂
其實主要還是能不用擔心魔量來回血
基本上回家愈少,對隊伍的貢獻就能愈高
也能投放更多法力在Q.W技上
T2-3. 狂熱粉絲
吉他獨飆(E)彈奏期間可每秒治療附近友軍 15(+3/等級) 生命

基本上等於E技一半的回復量
主要用在小兵身上的回血技能,以加強小兵前進的強度
但既然要帶著小兵深入敵陣的塔的範圍,還不如去抓敵方英雄的走位失誤唄
在團戰中此技的回血實在是太過低了,補了跟沒補差不多
T2-4. 回音踏板

#專家可選
施法基本技能或英雄絕技後,釋出兩道震波,對附近的敵人造成 13(+3/等級) 點傷害。

兩道震波分別在施法技能後 1 秒及 2 秒發出,總傷害是 26(+6/等級)
我個人覺得此天賦最有用是用來搜索隱形角色
如果發現了隱形角色的殘影,走過去放個技能就能使他現身的成功率十分高

在團戰中這傷害其實還挺威的
4 級時 Q/W/E技的單體傷害是 88/70/0,而這天賦可造成 44 傷害
如果能完全貼身且零浪費秒數的情況下放完所有技能
總傷害就是 158 + 44 * 3 = 290 傷害,即可增加 83.5% 的傷害量!
對單一技能的傷害加成最少有 50%


7級天賦
T3-1. 戰鬥律動

*新手推薦
#專家推薦
基本攻擊使技能冷卻時間降低 0.5

實用的天賦,也是能讓被動技能長註的必點天賦
牛頭的核心都在技能上,故若能使技能使用得更頻密,將使戰鬥更為有利
T3-2. 超猛滑行
威力滑行(Q)的技能路徑寬度增加 50%

使Q技更容易擊中敵人的天賦
但既然要點這個天賦,實在地練習Q技的準度會更好
如果能加長距離會比較爽
T3-3. 擴音喇叭
搖滾魔音(W)的作用距離與擊遠距離增加 50%

雙面刃天賦,好的方面是你能輕鬆地讓敵人飛得老遠,想要把人打進隊伍中、打離據點、阻止追擊也十分有效
但同時你失誤的時候,會使敵人嚴重偏離原定的位置
如果對於走位和技能準度有十足的把握,可考慮選這個天賦

這個天賦想到最噁心的用法莫過於接R1技強行搶點了...
實際做法是在營地即將被打掉時衝進去營地的據點中心點開W再開R
這樣你就能把所有人給撞出營地據點,同時讓R1的昏迷圈把據點給包起來,達成強行搶點的手法...(邪
T3-4. 吉他英雄

#專家可選
吉他獨飆(E)之後,你的下一次基礎攻擊造成 2 倍傷害,並治療相當於所造成傷害50%的生命。

假設使用E技後必定能普攻一下正確的目標,我們可轉換一下說明的方式:
吉他獨飆(E)可造成 47(+9/等級) 傷害量,並回復 23.5(+4.5/等級) 的生命值。

回復量不是這天賦的重點,重點放在傷害量上:

假設被擊中目標只有 1 個時
在 7 級時此天賦的傷害為101、DPS(每秒傷害)是 101 / 8 = 12.625,
同樣 7 級時Q技的傷害是 109、DPS(每秒傷害)是 109 / 12 = 9.08
若加上1級的威猛滑行天賦,則分別提升至 141.7 及 11.808
同樣 7 級時W技的傷害是 85、DPS(每秒傷害)是 85 / 12 = 7.08

結果而言,在單對單的情況下,此天賦的傷害要比你的Q技及W技還要高
但在擊中目標多於一人的情況下,也許戰鬥律動的傷害值要比較高
如果我以後有這種興致才去計算真正的傷害量吧 (茶


10級天賦-英雄絕技
T4-1. 群雄熱舞

*新手推薦
#專家推薦
前文已經解說過,所以--跳舞啦!搖滾吧!
T4-2. 舞台大跳躍
前文已經解說過,還是跳舞比較爽啦~ (喂


13級天賦
T5-1. 傳奇巨星

*新手推薦
#專家推薦
搖滾明星(被動)光環同時提升移動速度 20%

超~級實用的天賦,趕路逃跑追人騷擾N合一功能集於一身!
和別人賽跑完全是作弊一般的天賦!超~好用!
T5-2. 瘋狂搖滾
延長搖滾明星(被動)的持續時間 2 秒。小兵可獲得完整的攻擊速度加成

明顯為了推線而設的天賦,但加成不明顯
在點了7級的戰鬥律動後,只要有目標能攻擊,就已經能很穩定地保持著 3 秒的被動效果,代表 +2 秒的效果實在沒用
假如同等級點了其他天賦,也代表你打算走團戰或是刺殺路線了,更不會長期留在線上,只是為小兵加了一下 5 秒的 20% 攻速,提升的傷害量也是十分微小
只有一直留在線上才能發揮效果的天賦,目前來說沒甚麼價值
T5-3. 奮戰不懈
英雄受到沉默、昏迷、緩速、定身與變形效果的持續時間降低 50%

除非被控完整時間會導致自己被秒殺,我才會考慮點這個天賦
反之我會點第一個天賦讓自己逃跑能跑快點
T5-4. 搖到腿軟
搖滾魔音(W)擊中的敵人會降低移動速度 80%,持續2秒

為了能一直貼近敵人才會考慮的天賦
如果W技有好好地把正確的敵人給擊進自己的隊伍中,他已經凶多吉少了,沒必要再送他一個 80% 的緩速
就算他成功用閃現逃跑,僅 2 秒的緩速也不太夠讓我們追上去
既然如此,增加跑速比較划算咧


16級天賦
T6-1. 魔音穿腦

*新手可選
威力滑行(Q)的擊暈時間延長 50%

擊暈時間延長至 1.5 秒。最大作用大概是有多 0.5 秒的時間可以移動到適合使用W技的位置,可以大大提高W技的成功率
但除此以外,就沒甚麼明顯的用途了
T6-2. 吉他演奏曲

*新手可選
吉他獨飆(E)的持續時間增加 100%

E技的時間延長至 8 秒,意味和冷卻時間一樣,可以長註E技的回血效果
在 16 級時幾乎意味著牛頭的每秒回血直接增加 121 !
雖然聽起來超硬,但如果有點了T3-1. 戰鬥律動,也能保持著每 6 秒左右就重置一次E技,每秒回血約 80。
因每秒回血只差 40 生命值左右,可以考慮選擇同等級的其他天賦
如果真的對於硬度十分有要求的話,也是可以點這個天賦的啦~
但事實上,牛頭較少會被敵方英雄圍揍太久,使這天賦的價值沒有計算出的那麼大
T6-3. 英氣逼人

#專家推薦
敵人攻擊你時,攻擊速度會降低 50%

對於持續普攻型的敵方角色來說,打你就是減少 50% 的普攻傷害量
這是十分強大的防禦力!
不過對面是技能為主的話就別選這個啦
T6-4. 石膚
主動技能。啟動後,獲得最大生命值 30% 的護盾,持續 5

聽起來很好用,但我還沒在實戰中點過這個天賦欸…(喂
16級時可得到 1392 臨時生命值,好像還挺多的……之後來試看看好了
個人比較喜歡T6-3. 英氣逼人因為我很容易忘記有技能可以放 (喂


20級天賦
T7-1. 死亡金屬

*新手推薦
#專家推薦
使得正在跳舞(R)的敵人不堪一擊,增加他們所受傷害 25%

如同字面意思:增加他們受到的傷害 25%
也是新手唯一能選的天賦啦
T7-2. 搖滾之神!
降低 50% 舞台大跳躍(R)的施法以及在空中的時間,並增加傷害 50%

使R2技能的總施法時間減少至 3 秒,傷害提高至 168(+18/等級),20級時是 510 傷害
假如你選擇了R2作為你的絕技,十分推薦你選擇這天賦強化它
3 秒的總施法時間會使你的絕技更容易命中目標。
T7-3. 風暴烈怒
基本攻擊會在附近的敵人間彈跳兩次,造成 50% 傷害,每 5 秒內只觸發一次

對於基本攻擊本來就不太痛的牛頭來說,是最後才會考慮的技能
T7-4. 風暴閃現

#專家推薦
主動技能。啟動後傳送至附近地點。冷卻 40 秒

最常用在突襲,和牛頭的Q.W.R技都很搭,容易有意外收穫


【使用技巧】
以下總結了一些使用牛頭要知道的技巧,不是很專業,因為牛頭本身不是甚麼複雜的英雄
只要活用牛頭的技能,基本上就代表會用牛頭了

1. 最大佳化被動效果
也可以說需要「節奏感」和「分享音樂」,也許是設計師故意的?
每次使用技能時,盡可能靠近所有附近的友軍
以及盡可能使用技能後等3秒,才使用下一次的技能
這樣能防止被動的3秒效果互相重疉造成浪費
當然在QW組合技的情況下就要用最快速度放完啦

2. 利用E技在小兵附近觸發被動
E技可以大大加強你留在線上的時間,也能進化小兵的前進能力
和同線的對手互相消血你也不見得會輸,你的小兵反而有機會成為對線時的重要戰力之一
只是在前期請避免魔量消耗過快

3. 如果能用W技開戰,就先用W技
Q技是位移技能,追擊或逃亡都會需要,故重要性會比W高
如果不用W技就能把人給撞去隊友那邊,那就只用W而把Q留住吧

4. 善用W的擊飛,在據點戰上把人給撞出據點
只要把所有敵人給擊出據點,哪怕只是一絲,也能讓你有一點點的優勢

5. 為你的隊友製造機會
牛頭的傷害通常連一個人也殺不掉,倒不如用你的技能把對手送給隊友吃吧 (好像好可怕

6. 相信你的硬度
等級相同下,牛頭有和兩個甚至三個敵方英雄糾纏而不死的本事
也有單挑地圖BOSS的能力,需要點時間就是了


累了 :3 謝謝各位的閱讀
以下開放討論和提問~

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