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淺談SEGA的手機大作─《Chain Chronicle》

Teno | 2013-11-03 23:16:25 | 巴幣 10 | 人氣 767

接觸這款APP主要是看了網友的介紹之後感興趣而開始玩的,
從八月初玩到現在,切實地感受到這款遊戲的魅力,少有APP能讓我玩這麼久的。

【遊戲模型】
本作的遊戲核心模型可以拆解成三大部分:
●角色養成
    遊戲中號稱會有200多位登場的角色,每一張角色卡都有其自有的能力,遊戲中的所有內容都須仰賴這些角色來進行。玩家必須利用抽卡得到的角色來組成隊伍以進行戰鬥與推展劇情進度。

●故事
    除了主線劇情之外,本作最迷人之處在於每一張角色卡都有其自己的角色故事,玩家可以透過角色專屬劇情來認識角色,透過這些角色故事,玩家容易對這些角色產生較強的情感連結,使得角色不只是一張單純的卡片,而是有生命有形象的活靈活現的一個人物。

●守塔
    遊戲的戰鬥方式為橫向守塔式的戰鬥,勝利的條件是敵全滅,失敗條件為我方全滅或者任一敵人到達我方陣行後方的禁區。
玩家可以操控登場的角色移動、攻擊與施放技能。角色施放技能需要對應職業的技能珠,每一波的戰鬥都會隨機取得1~3個職業技能珠。

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【資源】
遊戲內資源運作方式與龍族拼圖這類的遊戲相同,有以下:
●等級(Rank):
玩家帳號的等級,主要影響AP上限、隊伍的cost上限與好友數量。
cost不高的話,就算手上有滿滿五星卡也擺不進隊伍裡。
好友數量上限目前無法付費擴充,只有在RANK等級為7的倍數時會增加5個好友欄位。

●經驗值(帳號):
只能透過進行任務來取得,用來提升帳號的Rank。

●經驗值(卡片):
每張卡片有自己的經驗值,只要參與戰鬥就能獲得。
大部分的任務戰鬥都會提供經驗值,但魔神活動的戰鬥則不會獲得經驗值。
可以透過吃角色卡與成長素材卡來養主要角色卡。

●AP:
進行戰鬥需要消耗AP,每8分鐘恢復1點,一天24小時最多能有180點AP可以用。
等級提升可以回滿AP並提升AP上限(不是每個等級都會加)。
透過AP的控制,相當程度的控制了玩家在遊戲中獲取各種資源的速度。
可以消耗精靈石來使AP完全恢復,想要衝得比別人快,那"吃石"是個好方法。
非付費玩家由於精靈石只能透過活動與累積登入7天的獎勵來取得,"吃石"就需要好好斟酌是不是值得。

●金幣:
金幣的唯一用途在於卡片強化。
可以透過任務、活動、每日登入、賣卡片等方式來取得。

●アルカナコイン:只能用來抽卡,每200點可以抽一次ノ一マルガチャ(俗稱友情抽),可以抽到1~3星的角色卡與1星的成長素材卡。
可以透過任務、活動、每日登入獎勵來取得。
此外呼叫好友的援軍雙方可以獲得25點,陌生人則能獲得10點。(所以稱為友情抽)
如果不是打很兇的玩家,也不是隊長也不是熱門角色的話(被選為援軍的次數相對少很多),那主要來源應該會是每日登入獎勵。

●精靈石:可以用來做很多事情,比如戰鬥中全隊復活、AP全恢復、活動用的點數恢復、稀有抽卡(3星以上角色卡)。
可以透過付費購買、主線任務、角色任務、活動、每日登入(7天)來取得
如果是不付費玩家,算是相當珍貴的資源。
精靈石主要拿來抽卡,也是獲得強力角色的主要途徑。

●幸運戒指(フォ一チュリング):
戒指是這遊戲獨有的資源。可以用來購買指定卡片、復活果實、體力果實等道具。
戒指可以透過活動、任務、賣3星以上的卡片來取得,
付費玩家主要透過賣卡片取得,非付費玩家則是透過完成曜日任務(4箱全開)來取得(1天最多3個)。
對於非付費的玩家來說,戒指是難以累積的珍貴資源。
而戒指最重要的用處在於購買5星的限期卡片,是唯一可以穩定突破滿的五星卡片入手管道。

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【卡片】
遊戲中的主要內容之一是收集卡片編織自己的隊伍,除了角色卡之外,其餘的卡片都是只能用來合成強化。
本作的卡片都有星級,不同的卡片類型有自己的子分類,總共有四種卡片類型:
A.角色卡:
    合成的主體,也可以成為合成的材料。
    星級影響卡片的底框、被動技能數量、數值強度、等級上限
    ○子分類為職業(我覺得應該要叫做兵種),有以下分類:
    a.戰士:近戰類型,普攻內建40%爆擊率,攻擊頻率為每1.5秒一次。
    b.騎士:近戰類型,可以舉盾防禦遠程攻擊使受到的傷害減少60%,但在揮刀攻擊時無法防禦遠程攻擊,無法舉盾防禦近戰攻擊,攻擊頻率為每1.75秒一次。
    c.僧侶:近戰類型,可以對自身周圍的友方補血,攻擊力越高則補量越高。攻擊頻率為每2秒一次。
    d.射手:遠程角色,普攻為射出飛行物對前方直線上的一個目標造成傷害,接近戰時傷害會減半。射擊頻率為每2秒一次。
    e.法師:遠程角色,普攻為射出飛行物對前方直線上的一個目標造成傷害,接近戰時傷害會減半。射擊頻率為每2秒一次。飛行物飛行的速度較弓箭慢。
    ○角色卡有以下數值:    
    LV、Class、攻擊力、HP、成長類型、主動技、技能消耗、被動技1、被動技2、武器特效、武器類型、目前所持武器
    ○角色卡有以下資訊:
    簡介、繪師、聲優
    ○每一張角色卡最少有一個任務串,最多有三個任務串。
    ○大部分的角色的被動技能需要解完角色的任務串才可以覺醒。
    ○取得方式:
        任務、活動、抽卡,抽卡為主要入手管道。抽卡又區分為使用200個アルカナコイン的免費抽與需要消耗5個精靈石的付費抽。
        免費抽卡可以抽到1~3星的角色卡與1星的成長素材卡。
        付費抽卡可以抽到3~5星的角色卡。

B.角色成長卡(肥料):
    合成素材,提供角色卡大量的經驗值以提升等級。
    星級影響給予的經驗值量。
    ○子分類為兵種,給角色吃與自身兵種相同的成長卡的話,所得經驗值會額外提升。
    ○取得方式:
        任務、活動、抽卡,抽卡、重複性的「曜日任務」與「Free任務」為主要入手管道。

C.武器強化卡(鍛冶卡):
    提升角色所持的武器的能力,隨機提升角色所持武器上的攻擊、爆擊、防禦三種數值。
    ○星級影響成功率,成功時隨機強化單項屬性1~3點。成功率以每100%為一個強化單位,不足100%者則依機率判定是否成功。例:120%的成功率代表會強化成功1次,有20%的機率成功第二次。每次成功時有可能強化在同一個數值上。
    ○每個角色所持的武器類型為固定不可變更,強化時使用對應類型的武器強化卡則成功率會加倍。
    ○子分類為武器類型,有以下類型:斬、打、突、聖、弓、魔
    ○取得方式:
        任務、活動、抽卡,重複性的曜日任務為主要入手管道,基本上不易取得,不建議給非主力角色吃。

D.武器進化卡(簡稱為武器):
    可以使角色所持的武器進化到下一個Rank,改變各項數值可強化的上限。
    ○武器的Rank由低到高依序為C.B.A三個等級。
    ○武器星級與武器的Rank沒有直接關係,但影響武器的上限值。
    ○武器進化必定成功,但只能使用與角色所持的武器類型相同的進化卡來進化,且只能一階一階提升不能跳階。
    ○已裝備的武器無法撤下,但可以被覆,如果不是主力角色,給武器之前請三思...
    ○子分類為武器類型,有以下類型:斬、打、突、聖、弓、魔。部分武器帶有火或冰屬性(屬於Weapon Ability)
    ○取得方式:
        任務、活動,非常不容易取得...

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【任務】
遊戲進行的方式為解任務、任務進行的方式為對話+戰鬥。
對話以AVG的方式進行,部分會有對話選項可以選,不過不影響劇情。

任務有以下分類:
●主線任務:
用來推展劇情進度的任務,每一話由1~n場戰鬥組成,戰鬥中獲得的箱子為固定掉落,每話完成的獎勵多半為精靈石。

●支線-FREE任務:
每個村莊都會有一個可重複執行的free任務,箱子獎勵多但為卡片、アルカナコイン、金幣,
箱子的掉落為隨機,四箱全拿後的獎勵為一次性獎勵無法重複取得。

●支線-角色任務(出会いの物語、絆の物語):
抽到新的角色時會開啟該角色的出会いの物語(相遇的物語),玩家可以藉此認識該角色。
部分角色會有進一步的「絆の物語」解完可以使被動技能覺醒。
透過角色故事,玩家能對角色產生較強的情感連結,
即使是不強的角色也可能因為喜歡這個角色而留在牌組裡。

●支線-鎖鏈任務(チェインストーリ)
需要取得特定的卡片才能開啟的任務串,也算是劇情的支線。
指定的關鍵卡片若非付費玩家是難以取得的。
每一篇チェインストーリ都會有幾個關聯的角色,這些角色登場戰鬥時會額外提升能力。
每一篇由數話組成,每一話有數場戰鬥組成,箱子的取得是固定掉落。
根據完成的篇數決定取得的獎勵,是唯一可以取得女主角卡片的途徑。

●曜日任務:
週一到週五為各職業的曜日任務,可以得到職業的成長素材卡與武器強化卡。
箱子的掉落為機率性取得,第一箱必掉,四箱全拿的獎勵為戒指。
(所以有增加掉箱機率的角色就變得很重要...)

週六週日的曜日任務可以獲取金幣,箱子開出來都是金幣,第一箱必掉,四箱全拿的獎勵為戒指。
剛開始玩時建議先拚幾次周末的曜日任務累積足夠的金幣來強化角色。

曜日任務分12ap跟24ap兩種,週間的24ap任務可以拿到3星成長卡,賣掉可得1戒
如此計算下來,每週曜日全過可以拿到3*5+2=17個戒指,
想要多拿就要多打幾次24ap的曜日任務拚3星成長卡。
(如果要拿一張戒指5星卡並突破滿的話,總共需要350個戒指,大約需要21週...)

●活動(イベント):
有魔神活動與和其他產品/團體的合作活動,其他還有抽卡機率UP的活動。
最近還有一個超大型的活動「黒ノ砦奪還作戦」,不過延期了...
但SEGA還是緊急推出一個前置活動。
活動一直都是延續遊戲產品生命的重要方式,SEGA在這方面算是相當用心。

遊戲的任務模式基本上分兩類,
一種是只能完成一次的任務,由多場戰鬥組成,寶箱掉落為固定,進度完成可得完成獎勵。
一種是可重複完成的任務,只有一場戰鬥,戰鬥中隨機掉落寶箱,四箱全開可得完成獎勵。
完成獎勵為一次性。
同一個曜日任務的完成獎勵一天只能取得一次,但每週重置,所以可以重複拿。

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【小評】
以下是個人的主觀評價。
畫面:★★★★
遊戲的畫面明亮,用色柔和,角色畫風根據繪師有所差異。
總體而言,是相當容易讓人接受的美術風格,在初次接觸時就已經吸引到我了。

由於明亮柔和的美術呈現,因此長久玩下來也不會有不舒服的感覺。
相比於色調偏暗或者用色鮮豔高對比的遊戲或者真實系畫風的遊戲,
這款走的風格是市場主流,也是多數玩家能夠輕易接受的風格。

世界觀:★★★☆
雖然看得略懂,不過還是體會得出來劇情算是那種王道RPG的劇情,
主角招集夥伴擊敗最終魔王拯救世界這樣子的套路。
不過主線劇情深究的話倒是有不少可以思考的點,算是有點深度。

系統玩法:★★★★☆
遊戲將幾種受歡迎的遊戲元素拆解重組,變成這款有很強敘事能力的卡片遊戲,
而透過守塔式的戰鬥,使遊戲具有操作的技術性,相當幅度提升了遊戲的樂趣。

角色設定:★★★★
卡片的繪圖相當吸引人,加上賦予角色背景與故事,讓角色不只是冰冷的卡片,這點真的相當的棒。

整體:★★★★☆
整體來講,個人給予本作很高的評價,
相當的耐玩,付費點也有強大的吸引力,巧妙結合幾種受歡迎的遊戲要素,是相當卓越的作品。
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【缺點】
目前玩起來個人認為最大的缺點在於沒有斷線保護,畢竟要8分鐘才回1點AP,
在取得戰果前斷線真的會很虧...

其二則是帳號資料容易遺失,
由於玩家的帳號ID是保存在客戶端的,因此只要手機遺失或者更新失誤等其他因素就容易導致帳號遺失。
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【希望加入的系統】
希望加入斷線保護跟帳號綁定的機制。

由於自己也是開發者,假設要開發一款類似的遊戲的話,
我會加入軍團系統與軍團領地系統來增強在遊戲中的社群互動性。

不過,在非社交類型的遊戲上面過分強調社群性是很多傳統的遊戲開發者在開發遊戲時常犯的錯誤,這點則是需要小心拿捏分寸輕重的。

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【結語】
我想這款作品應該是SEGA今年度在手機APP上的指標作品,上市至今,市場反應也有很好的成績。
也許接下來會有幾款模仿的作品出現,
但我個人覺得這股熱潮在這種APP競爭激烈的市場中頂多再持續的半年至一年。
當然最主要還是得看SEGA後續的經營,經營的好也是能成為少數的長壽APP的。
(畢竟從八月初玩到現在還沒有產生想棄坑的念頭,而身邊的同事也漸漸越來越多人跳坑,我想這遊戲的體質真的很不錯)

若是想要在華語文區域出模仿作的話,得趕在退燒之前推出,
除了快以外,還要有相當的品質與穩定度,並且需要改善缺點,
如此才能達到如同華語文地區的神魔之塔相對於原作日本區域的龍族拼圖一般的順風車效益。

創作回應

吹著魔笛的浮士德
「落櫻散華抄」同 CC 一樣,在角色代入感這一塊作的不錯,相當有潛力。
2013-11-04 00:34:04
Teno
喔~~~那麼也得玩看看了~
2013-11-04 00:39:44
Soar
頗詳細的評析,如果有圖就更好了。
2013-11-13 01:34:41
逢川呆惠
雖然我沒玩過CC而是繼續留守在PAD
但看你最後一句 我想PAD就是看到一狗票的仿作
他們的森下社長之前的言論就是暗婊華人市場對於知識產權的低落
還有他自家公司的作品ECO在港台地區也是被代理商搞垮才會決然放棄華人市場吧
在加上神X在台灣莫名其妙的暴紅 雖然他在香港的名聲已經臭到不行了
2013-11-17 11:36:23
Teno
ECO是少數玩過會留下回憶的遊戲...真的是很可惜呢。
2013-11-21 22:54:54

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