現下5U讓里昂(LEON)復職
雖然早有打算把拜曼擺一邊
但好歹也靠他玩了快1年
就這樣擱置似乎稍嫌浪費(?)
嚴格來講
其實也沒啥特別大變動
5的東西大致上仍可套用到5U
以下提一些變更點
指令變更:
起立中K (潛艇發射器)
本作追加新技
發生16Frame,傷害30,中K浮空技
普通命中即可浮空
起立中K (潛艇發射器)
本作追加新技
發生16Frame,傷害30,中K浮空技
普通命中即可浮空
原本的起立中K變更為↗K
原有↗K則削除
原有↗K則削除
新招傷害頗高但浮空高度有限
實用性有待開發
實用性有待開發
→P+K (推擊)
指令變更
但技表一樣是寫→→P+K (x的內建技表要爛到什麼時候,數位指令也沒改)
性能也略有不同
普通命中即可Critical Stun
性能也略有不同
普通命中即可Critical Stun
追加新技:
↗P‧↘P+K (戰斧肘擊轉)
↗P‧↘P+K (戰斧肘擊轉)
P+K‧↘P+K (重力錘轉)
簡言之就是追加可派生前翻滾
簡言之就是追加可派生前翻滾
主要是P+K弱化,被擋-13Frame
坐倒的有利時間也縮短
搖醒"快"的情況下↘K無法連上,僅↘↘P可確定
最速則無招可連
坐倒的有利時間也縮短
搖醒"快"的情況下↘K無法連上,僅↘↘P可確定
最速則無招可連
↘P+K‧↘P+K (翻滾肩撞)
即↘↘P+K
其實我有點猜不透多這派生能做啥囧
撞倒可以受身、被擋很不利
除了似乎可以閃上段之外也沒啥特別之處
在趴倒的敵人頭側 ↘P+K‧T (駱駝式固定‧迴轉)
楽にしてやる!
楽にしてやる!
兩段式扭脖子,傷害35
比較可惜的是使用時機並不多
因為5U把原本地面命中可以打趴人的招
套到浮空連段後一律都是仰躺
↓↙←P+K (後輪轉)
翻滾的距離比前滾略短一些
派生P (後滾彈藥)
即←P+K
命中即Critical Stun
被擋防崩+5Frame
派生K (後滾滑行)
即→→K
性能也無差異
即→→K
性能也無差異
性能變更:
→KP (烈焰毒刺)
無法維持浮空高度
所以高浮空連段不能用這招
→KP (烈焰毒刺)
無法維持浮空高度
所以高浮空連段不能用這招
↙KK (巨釘標靶)
前作Ver1.03時拉開一定距離下兩腳會變連段
5U則要接在會心之後或Counter以上才行,且也變更為腹崩
↘P+K‧T (鏟腿)
拜曼唯一碩果僅存、後續可以確定挖起身的招 (↑P可挖,+12Frame)
主要變更在當浮空連段用時
重量級不需要累積Critical Damage(會心傷害)也能↓↘→P > ↘K‧↘P+K‧T
但兩段式凹咖的傷害也略減為15+20 (原本是10+30)
重量級不需要累積Critical Damage(會心傷害)也能↓↘→P > ↘K‧↘P+K‧T
但兩段式凹咖的傷害也略減為15+20 (原本是10+30)
H+K背彎連段:
果凍:↓↘→P > ←P→K > H > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
果凍:↓↘→P > ←P→K > H > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
↓↘→P > ↘↘P > ↘K‧↘P+K‧T
輕量:↓↘→P > ←P→K > ↘K > ↓T‧↓↓T
←P+K > →→P > ↘K‧↘P+K‧T
輕量:↓↘→P > ←P→K > ↘K > ↓T‧↓↓T
←P+K > →→P > ↘K‧↘P+K‧T
中量:↓↘→P > ↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
←P+K > ←P→K > ↘K > ↓T‧↓↓T
重量:↓↘→P > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
全量級:←P+K > ↗P‧↘P+K‧T
重量:↓↘→P > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
全量級:←P+K > ↗P‧↘P+K‧T
↘↘P > ↘P+K‧T
Power Launcher連段:
果凍:↘P(空振) > H > ↘↘P > ←P→K > ↘K > ↓T‧↓↓T
↘P(空振) > H > ↘↘P > →→P > ↘K‧↘P+K‧T
輕中:P(空振) > H > 起立中K > ←P→K > ↘K > ↓T‧↓↓T
↘P(空振) > H > →→P > ↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
↘P(空振) > H > ←P→K > ↘K‧↘P+K‧T
輕中重:→P+K(空振) > ←P→K > ↘K > ↓T‧↓↓T
其他部份若有5的底子在
扣除掉挖起身
基本上都可以直接套用
練起來算是比較省時省力(?)吧