世界最強的男人 流浪的失神伍長(詳情請參閱CV)重返戰場
被裁員近一年後再度徵招
跟當年DOA2拜曼的際遇相去不遠
被裁員近一年後再度徵招
跟當年DOA2拜曼的際遇相去不遠
雖然被招回
但是跟4代一樣沒有劇情、純粹參戰
林洋介跟新堀似乎不怎想替5U編寫新的旁支故事 (還是又要拿時間不夠這理由?)
去年5發售前逛網頁時偶然看到
想不到在5發售未滿1年就真的成真了(笑)
回歸後外觀上也跟其他人一樣修了不少
DOA3時的模樣
DOA Online (即2U)
跟最初2剛登場時稍有不同
2是左手戴勞力士、沒戴手套
U則統一都戴黑色手套
DOA4
4則將手套做的更精細
脖子也多條兵籍牌
到了5U不僅外觀修過
骨子裡也不同 (DOAD起便改代役,原CV已故)
─ ─ ─ ─ ─以下進入正題─ ─ ─ ─ ─
主力浮空技:
浮空高度由低至高
↗K (中K) ↘_P (中P) ↓↙←P (中P) 起立中K (上K)
其中僅↘_P不會爆牆
但高度也相對偏低
沒累積Critical Damage(會心傷害)的話
多半只能接↘PP
Critical Burst後
起立中K浮空
果凍:→PPK > T
↘P > H > ←K > ↓T‧←↙↓↘→T
輕量級:→→PP > T
(註:麗鳳、陳佩例外)
中重量:←K > ↓T‧←↙↓↘→T
↗P彈地板
果凍&輕量:↘P > T
全量級:T
Power Launcher連段:
全量級:↑PPP(第一拳空振) > 起立中K > T
第二拳要放慢出才有辦法成立
註:個人的按法是PL打上去後迅速←←
這樣↑PPP就不用刻意放慢抓時間差
傷害較低但不用抓時間差的懶人包
果凍&輕量:PP(空振) > H > →PPK > T
中量級:→K(空振) > P→PK > T
PP(空振) > H > ↘P > H > ↘P > T
中重量級:↘P(空振) > H > ↘P > H > ↘P > T
→P(空振) > H > →→PP > T
常用指令:
PP (後續可派生P或→P或←P或K)
單按一下P,不論命中或被防都是-3Frame
PP兩下才會是-1Frame
P→P (後續可派生P或K或↓K)
最速打技其一
也利於做多擇
→PP (後續可派生P或K或↓K)
發生14Frame
判定為連續HIT
意即普通命中或被防禦都得乖乖吃完兩拳後才可以行動
→→PP (後續可派生P或K)
發生16Frame
第一拳打中,接連第二拳100%必中
即便兩拳都被擋住破綻也不大
↗P (跳躍頭槌)
可閃過下段的中P
普通命中會直接打趴,可接撿摔
Counter以上則會彈地板
全量級:↘PP
P→PP
Hi Counter才可接空摔
↑PP (衝擊巨怪上鉤拳)
發生17Frame
第一拳中了第二拳也鐵定中
第一拳普通命中僅將對手打成半蹲姿
Counter以上或接在會心之後則會變成坐倒
←←P (沙漠重錘)
本作追加新技
發生19Frame的上P,有追尾
其實就是PPP的最後一拳改成可獨立出招
扣除追尾外實用性個人覺得一般般
↘↘P (交叉斬擊)
發生16Frame
不論何種命中都會把對手給撞成坐倒
可惜的是推開的距離偏遠、缺乏穩定連法
距離夠近&非最速搖的情況下僅↖P(頭槌)可確定連上
但單發下有幾個例外
Alpha-152:僅接在Critical後才成立
艾蓮娜(Helena):逆足位&沒搖的情況下有Miss可能
克莉絲汀(Christie):很難成立,原因不明
龍隼(Hayabusa):不成立,會被Hold (還是唯一一個能穩穩Hold掉)
但若讓他放一小段時間擺個手勢期間去撞又能成立
疾風(Hayate):兩個男忍者都一樣詭異
艾因(Ein):貼近↘↘P反而較容易Miss
拜曼(Bayman):很難成立,原因不明
里昂(Leon):逆足位很難成立,原因不明
註:若是在對手有出任何打技的情況下被↘↘P撞到則全角皆可成立
若Critical後接↘↘P,↖P則會有敲不到或被HOLD的可能
Ver1.04略有調整
推開距離縮短
即便最速搖醒↖P仍是確定連段
蹲下&最速搖醒的情況下
龍隼(Hayabusa)、疾風(Hayate)、艾因(Ein)這三人可擋住↖P
其他一部份角色則不一定可防禦
↑K (標槍踢)
發生14Frame的上K
普通命中即可誘發Critical Stun,有利時間也頗長
Counter以上或接在會心之後則會慢慢往側邊倒下
↘K (中段側踢)
發生14Frame
對手若蹲姿,踢到則可踹成坐倒
距離允許下可↓↙←P打浮空且無法HOLD掉
→→K (重速突擊)
退け!!
本作追加新技
發生21Frame的中K
普通命中僅誘發Critical Stun
Counter以上或接在會心之後則會把對手踢嚕倒
全量級適用:→→PPP
因嚕倒的距離有點遠
最好多墊一兩步以免落空
P+K (炸裂爆擊)
本作追加新技
發生20Frame的中P,CB技,可蓄力
Critical Damage(會心損傷)僅需10就能以蓄力的方式進CB
前提當然是對手沒搖沒HOLD才有機會成立
但也可藉此用蓄力的方式讓Critical Stun亮紅字之前就能進CB
蓄滿則有派生T
抓不到時間點的人連打也行的通 (P+K要放掉,否則不給抓)
普通命中總計就有74的傷害
←P+K P (沙丘破壞者)
發生30Frame,偏慢且第二拳也不能delay (頂多蓄力)
無論何種命中
中了第一拳就絕對吃第二拳並浮空 (第二拳無需蓄力)
果凍:↘P>T
其他:T
↓P+K (烈焰槌擊)
發生22Frame
普通命中會強制坐倒
但很可惜的有利時間不足以拼浮空
最多僅能以↘P或→K維持會心
若對手搖的快甚至無招可連上
Counter以上或接在會心之後
則會低浮空仰躺倒地無法立即受身,並可做追擊
全量級適用:←K > ↓T‧←↙↓↘→T
H+K (人體標靶)
發生23Frame,難得附加追尾的中段技
速度雖然偏慢
但有利時間也頗長 (最速搖也有+14Frame)
普通命中即可Critical Stun
蹲姿或Counter以上或接在會心之後則會變成腹崩不可搖醒
↓H+K K (彎月鎖腳)
這招有點微妙
不知該說弱化還是強化
4的時候↓H+K既無蓄力也無派生,踢到皆是坐倒
5U則追加可蓄力&派生
沒蓄滿的情況下 (皆以沒搖為基準)
踢到僅是Critical Stun (類似半命中) +1Frame
蓄滿才能踢成坐倒 +7Frame
派生K即為←K,一樣可蓄力
←↙↓↘→T (沙漠之鷹)
12Frame摔,傷害78
里昂最具代表性的摔技
這招在5U的爆牆判定似乎跟以往不太一樣
看似會撞到牆,但實際上常在牆邊就墜機
簡單的判別法
看鏡頭有無跳到特寫
有的話一定會丟去撞牆
←→T‧←T‧↓T‧←↙↓↘→T (苦行投)
10Frame摔,傷害35+15+20+45=115
有點麻煩的組合摔
還多達四段
且被解摔都是不利
第2段被解 -7Frame
第3段被解 -5Frame
第4段被解 -10Frame
↘↘T (壓制突襲)
某角偷學走的撲倒OH
連派生也一樣有兩種
但全程站姿而非蹲姿
P‧↓T (頭部粉碎)
扁三拳>頭槌3次
頭槌不可解。傷害5+5+5>5+5+5
若沒派生頭槌則連敲四拳收工。傷害5+5+5+5
↓T‧↓T (高速炸裂臂)
連續折手,可解摔。傷害10>9+9+10
撿摔撿頭側的話
就會直接進入騎乘式
需成功輸入派生技否則無法造成傷害
這邊要再次抱怨技表
只有寫起始技卻沒寫派生技
沒玩過4的人怎知道後續怎麼按
(註:改版後技表已將派生技給附上)
對著蹲下的敵人↓T (沙漠閃電)
本作追加新技
5Frame摔,傷害60
單以傷害上來說
↙T三段連續折手雖然較高
但在Counter以上的情況下反而討不到多少便宜
因為加成僅第一段
所以整體傷害並不會特別高,且被解摔是不利
對浮空的敵人T (彈射投擲)
基本傷害35
跟DOA4最大的差異在放寬空摔成立的高度限制
↓↙←P或起立中K直接打浮空
任何量級都可以成立
並追加投擲方向
T:往前方丟
←T:轉過身往反方向丟
↓↑T:朝螢幕內側丟
↑↓T:朝螢幕外側丟
防崩技:
↘PP -1Frame
↓↘→P -1Frame 蓄滿+14Frame
←→P +2Frame
P+K 蓄滿+3Frame
→P+K +3Frame 蓄滿不可防禦
←P+K P 蓄滿+1Frame
↓P+K +5Frame
KK 蓄滿+4Frame
←K 蓄滿+8Frame
↓H+K 蓄滿+12Frame
↓H+K K 蓄滿+4Frame
壁連段:
彈牆後↘PP
很可惜,里昂的角落連段較無特別之處
整體上來說應該是比以往只能當陪打的份要強多了
比較微妙的是明明打技沒幾招
Strike卻有4顆星的評價
而同樣是使用桑搏的拜曼只有1顆星囧
難不成是因為打技的破綻大幅縮小
才能獲得如此高評價嗎
最後還是要再稍微抱怨一下
不曉得是不是新堀想消掉5那很擇的偽挖
所以一口氣把down奪的不利時間給大幅縮短 (簡單說就是起身變快)
縮短至最長僅+13Frame
只有5的一半、甚至不到 (5最短約17Frame)
使得挖起身只有在對手裝死不起來的情況下才有機會挖到
但也間接導致撿摔出現不確定因素
例如KK壓倒對手
只要對手趴的位置不在你原地撿摔可以撿到的距離內
很抱歉,就算你想衝刺一下再撿,都是無法確定成立
老實說個人對挖起身被拔掉已感到些許不悅
畢竟進攻手段和戰術少了一擇
撿摔也跟著出現無法成立的情況
林洋介&新堀你們是否有點矯枉過正呢