全隊唯一生還者 跨越死亡的男人
但也破相留了道疤在臉上 (其實那點傷想死也死不了吧)
雖說職業是殺手專門搞暗殺
卻又光明正大參賽 (以前的劇情)
當年製作人沒發現到這奇怪又矛盾的設定嗎?
主力浮空技:↓↘→P (中P)、↘↘P (中P)、↖K (中K)、起立中K (上K)
個人基本上多半只用↓↘→P浮空
↖K偶爾變招用 ↘↘P拿來硬拼或搶快速浮空
基本連段:
P→PK
PPK
→PK
扣除掉地形因素影響
基本上三種都能連上
普通高度浮空連段
輕中量級適用:P+K > ↓T
基本上只要誘發Critical Stun
↓↘→P或↘↘P連上後都能用這連段,簡單又痛
對重量級以↓↘→P浮空較為穩定
↘↘P則需Critiical Damage累積至5以上才可成立
(也就是說至少要再多摸一下P)
個人常用浮空連段
輕中量級適用:↘K‧↘P+K‧T
扣除地形不平、近角落之外
只要誘發Critical Stun
其有利時間足以連上↓↘→P的話都能用這連段
且比P+K>↓T或←K>↓T來的痛
兩段式凹咖的傷害高達40
是主要傷害來源
也是個人愛用的主因之一
對重量級則需Critical Damage累積至14以上(也就是要過半)才能成立
但實戰中不易算準正確數值
建議Critical Stun亮紅字後再使用
註:Critical Damage累積近極限值的話對輕中量級會miss
建議一會心或亮紅字前就打浮空最為穩定
老頭體位判定異於他人
看似中量級但不能用中量級的接法
必須用跟重量級同樣的方式才可成立
浮空高度偏低用連段
全量級適用:↘K > ↓T‧↓↓T
以→PPP或←PK或↓↙←PP命中就能打浮空
雖然高度頗低但也還足以使用上述連段
嚴格論使用時機並不是很多
Critical Burst後
輕量級:↓↘→P > ←P→K 或 →KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
↓↘→P > →→P > P+K > ↓T
輕中量級:↓↘→P > ↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
起立中K > ↘K‧↘P+K‧T
重量級:↓↘→P > ↘K‧↘P+K‧T
個人是覺得不太需要拼CB
除了確保不會被HOLD和接Power Blow之外
可以略過無視也無妨
P→P↓K (組合低槍擊)
掃腿命中+15Frame
能連上的確定技為13Frame的↘P和↘↘P (若對手有搖則不成立)
↘P可繼續維持會心
↘↘P則直接浮空
輕中量:↘K‧↘P+K‧T
重量級:P+K > ↓T
直接↓H+K(旋轉下段標槍)最多+12Frame
雖然沒有確定技但也已搶得相當有利時間
KP (破寺者連擊)
敲中後對手會像站不穩般往後退開並背對我方
雖然可以搖醒,但若沒能來得及搖醒的話仍有連段可連上
輕量級:KP > ↓↘→P > →→P > P+K > ↓T
中重量級:KP > ↓↘→P > ←K > ↓T
輕中量級:KP > ↑PP > P+K > ↓T
重量級:KP > ↑PP > ↘K > ↓T‧↓↓T
↑K (滾動標靶)
踢中後跟KP(破寺者連擊)效果一樣
但距離會拉開遠很多
基本上踢中後幾乎沒有確定技可言
僅距離夠近且限定正足位
↓↘→P才可連上
而←P+K是勉強可以搭上,但並非構成連段
只是剛好還沒來得及轉回來 (皆以沒搖醒為前提)
輕量級:↓↘→P > →KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
←P+K > →→P > P+K > ↓T
中量級:↓↘→P > ←K > ↓T
←P+K > →→P > P+K > ↓T
重量級:↓↘→P > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
←P+K > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
逆足位的話只能遙望對手╮(╯_╰)╭
註:↑K基本傷害高達33,即使補正50%後也還有16
想套到連段中使用有一定難度
即使不當連段使用
拿來當爆牆技帶壁連段也頗為實用
P+K (重力錘)
發生19Frame
普通命中可把對手打成坐倒狀態,有利+24Frame
即便最速搖醒也還有+16Frame
輕中量:P+K > ↘K > ↓↘→P > ↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
重量級:P+K > ↘K > ↓↘→P > ↘K‧↘P+K‧T
除非最速搖醒
否則上述連段為確定技且不可HOLD
缺點是Counter或Hi Counter的話
P+K就會直接把對手打趴在地
註:Ver1.03起凹到Counter跟普通命中一樣坐倒
Hi Counter才會打趴
↘↘P+K (巨釘肩突)
發生18Frame。可把對手撞成四腳朝天
若無最速受身
則可跑過去撿摔或P+K強制挖起身
H+K (側踢)
2HC和Online時個人愛用招之一
跟CB技↖P一樣發生20Frame,可混搭使用
在DOA5裡直接命中僅誘發Critical Stun
需搭配其他會心連段
或是對手呈蹲姿、坐倒狀態
又或者凹Counter或Hi Counter才能造成背彎或抱肚
正足位限定才能背彎
背彎連段
輕量級:↓↘→P > ←P→K或→KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
↓↘→P > →→P > P+K > ↓T
中量級:←P+K > →KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
↓↘→P > ↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
↓↘→P > →P > P+K > ↓T
重量級:↓↘→P > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
全量級:↘↘P > ↘K‧↘P+K‧T
逆足位則會抱肚往前倒
抱肚連段
輕量級:↑K > ↓↘→P > ←P→K或→KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
中量級:↑K > ↓↘→P > ←P→K > ↘K > ↓T‧↓↓T
重量級:↑K > ↓↘→P > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
輕量級:起立中K > ←P→K或→KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
中量級:起立中K > ↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
中重量:起立中K > ↘K‧↘P+K‧T
全量級:起立中K > P+K > →→K (強制挖起身)
用↑K起始有個缺點
就是Critical Damage不能累積 (除非是直接凹H+K)
一會心就要接H+K
否則踢↑K對手就會被踢倒了
不想拼後續連段的話P+K或←K壓倒對手後再挖起身繼續多擇
註:部份角色在被↑K踢成轉背前若有出HOLD
會導致後續的浮空連段無法成立,原因疑似距離會拉開
例外的有
輕:心、莎菈、陳佩
←P→K的K會落空,浮空後改成→KP就沒問題了
中:隼、醉拳、蒂娜、麗莎、結城晶、老頭、克莉絲汀、里格、疾風
浮空後改←K > ↓T
重:拜曼
稍微放慢一點打浮空還是可以成立,但很不易抓準時間
建議改成←K>↓T較為穩定
→→P+K (推擊)
判定頗為奇妙的上P
發生 16Frame
普通命中 -3Frame
Counter +2Frame
Hi Counter +29Frame (即使最速搖醒也有+21Frame)
被擋有防崩 +9Frame
拿來當防崩技並搶攻或OH較為實用
←→P (發射砲彈)
發生24Frame,被擋-3Frame,有追尾效果
被擋住不會被確反也沒確摔
蓄力後帶有防崩效果+5Frame
最速蓄力防崩出招需36Frame
↓↘→K (主砲)
發生20Frame。有防崩、追尾
被擋+1Frame
有利時間雖不算長但仍不失為好招
←←T (鎖頸搖擺)
判定會變動的10Frame摔
傷害0,但可將對手甩成背對我方
普通命中下+7Frame
Counter或Hi Counter則增長至+14Frame
普通命中僅從敵人背後T‧↓T(手臂粉碎機)可成立
其他打摔都能防禦或躲過
在Counter或Hi Counter的情況下
←↙↓↘→T‧←T(擺頸固定法)則可成立
或最速↓↘→P打浮空
輕中量級:↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
全量級:↘K‧↘P+K‧T
註:若對手有亂動想出手腳反擊的話
↓↘→P會判定為Counter
且若是出下段P或K、或是蹲姿
對輕量級要改為:←P→K或→KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
或↘PPK帶浮空連段
輕中量級:←P→K或→KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
重量級:→→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
註:在最速搖醒的情況下
↘PPK最後一腳會踢空 (唯二重量級是必中)
麗鳳、陳佩連搖都不用搖最後一腳鐵定踢不到
綾音則是限定沒有搖才可成立
連段部份有2個角色例外
海蓮娜
僅←P→K > ↘K 成立
老頭
要改成↘↘P> ↘K
背對敵人 T (入侵者)
發生16Frame的OH
成功後會把對手甩成背對我方並有+18Frame
基本性能跟←←T(鎖頸搖擺)幾乎雷同
後續連段可直接套用
差別在:
1.無論哪種判定有利時間都一樣
2.即使最速搖↘PPK也會全中。麗鳳、綾音、陳佩也一樣
3.摔技或OH都無法連上
註:Ver1.03起摔技和OH可以連上
組合摔的輸入提示皆顯示綠字
靠牆時 →T (高牆重壓)
相當強力的角落OH
發生16Frame,有利長達+14Frame
能連上的確定技僅PP
但這招最主要的效果並非確定技
而是善用那有利時間做角落多擇
專家HOLD:
上P 67
上K 75
中P 65 可爆牆
中K 65
下P 72 可爆牆
下K 70
普通HOLD除了P系因為有派生
傷害可持平或高過專家HOLD (反飛拳飛踢皆為63)
原則上取決於使用者
而個人則是偏好使用專家HOLD
固有HOLD:
↗H (Hold上P和上K)
反上P傷害25、+6Frame
反上K傷害25、+10Frame
↘H (Hold中P和中K)
反中P傷害20、+6Frame
反中K傷害25、+10Frame
其中比較特別的是反中P
傷害最低但成功後對手是背對我方
雖然固有HOLD的有利時間並無確定技可做追擊
但可讓出招較慢的拜曼可以搶攻或OH
且會強制轉回正足位
挖起身:
特定打技可將躺在地上的對手強制挖起身
並搶得相當有利的Frame數
↑P +11Frame
↗K +11Frame
→→K +12Frame
↙P +15Frame
↖K +16Frame
←K +20Frame
P+K +20Frame
像DDT這類速度較慢的OH就能搶先硬抓
註:即便被解摔,拜曼仍有+3Frame
←→T被解開後會強制轉回正足位
其他組合摔則是逆足位
壁連段:
彈牆後↘PPK最痛
→PPK其次
P→PK再次之
PPK和→PK則一樣痛
講老實話
比起「跨越死亡的男人」
個人還是比較想玩「世界最強的男人」
但是5沒有「世界最強的男人」可以使用
只好將就點繼續埋頭研究「跨越死亡的男人」
早矢仕、新堀等人你們就別再硬撐啦
你們也不會成為出爾反爾史上第一人
出個角色DLC,OK的嘛…對不對 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~