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【心得】生死格鬥 5 拜曼(BAYMAN)

強中自有強中手 | 2012-11-05 22:50:37 | 巴幣 2 | 人氣 1844

全隊唯一生還者 跨越死亡的男人
但也破相留了道疤在臉上 (其實那點傷想死也死不了吧)
 
雖說職業是殺手專門搞暗殺
卻又光明正大參賽 (以前的劇情)
當年製作人沒發現到這奇怪又矛盾的設定嗎?
 

 
主力浮空技:↓↘→P (中P)、↘↘P (中P)、↖K (中K)、起立中K (上K)
個人基本上多半只用↓↘→P浮空
↖K偶爾變招用 ↘↘P拿來硬拼或搶快速浮空
 
 
基本連段
P→PK
PPK
→PK
 
扣除掉地形因素影響
基本上三種都能連上
 
 
普通高度浮空連段
輕中量級適用:P+K > ↓T
 
基本上只要誘發Critical Stun
↓↘→P或↘↘P連上後都能用這連段,簡單又痛
 
對重量級以↓↘→P浮空較為穩定
↘↘P則需Critiical Damage累積至5以上才可成立
(也就是說至少要再多摸一下P)
 
 
個人常用浮空連段
輕中量級適用:↘K‧↘P+K‧T
 
扣除地形不平、近角落之外
只要誘發Critical Stun
其有利時間足以連上↓↘→P的話都能用這連段
且比P+K>↓T或←K>↓T來的痛
 
兩段式凹咖的傷害高達40
是主要傷害來源
也是個人愛用的主因之一
 
對重量級則需Critical Damage累積至14以上(也就是要過半)才能成立
但實戰中不易算準正確數值
建議Critical Stun亮紅字後再使用
 
:Critical Damage累積近極限值的話對輕中量級會miss
  建議一會心或亮紅字前就打浮空最為穩定
 
  老頭體位判定異於他人
  看似中量級但不能用中量級的接法
  必須用跟重量級同樣的方式才可成立
 
 
浮空高度偏低用連段
全量級適用:↘K > ↓T‧↓↓T
 
以→PPP或←PK或↓↙←PP命中就能打浮空
雖然高度頗低但也還足以使用上述連段
 
嚴格論使用時機並不是很多
 
 
Critical Burst
 輕量級:↓↘→P > ←P→K 或 →KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
     ↓↘→P > →→P > P+K > ↓T
輕中量級:↓↘→P > ↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
     起立中K > ↘K‧↘P+K‧T
 重量級:↓↘→P > ↘K‧↘P+K‧T
 
個人是覺得不太需要拼CB
除了確保不會被HOLD和接Power Blow之外
可以略過無視也無妨
 
 
P→P↓K (組合低槍擊)
掃腿命中+15Frame
能連上的確定技為13Frame的↘P和↘↘P (若對手有搖則不成立)
 
↘P可繼續維持會心
↘↘P則直接浮空
輕中量:↘K‧↘P+K‧T
重量級:P+K > ↓T
 
直接↓H+K(旋轉下段標槍)最多+12Frame
雖然沒有確定技但也已搶得相當有利時間
 
 
KP (破寺者連擊)
敲中後對手會像站不穩般往後退開並背對我方
雖然可以搖醒,但若沒能來得及搖醒的話仍有連段可連上
 
 輕量級:KP > ↓↘→P > →→P > P+K > ↓T
中重量級:KP > ↓↘→P > ←K > ↓T
 
輕中量級:KP > ↑PP > P+K > ↓T
 重量級:KP > ↑PP > ↘K > ↓T‧↓↓T
 
 
↑K (滾動標靶)
踢中後跟KP(破寺者連擊)效果一樣
但距離會拉開遠很多
 
基本上踢中後幾乎沒有確定技可言
僅距離夠近且限定正足位
↓↘→P才可連上
而←P+K是勉強可以搭上,但並非構成連段
只是剛好還沒來得及轉回來 (皆以沒搖醒為前提)
 
輕量級:↓↘→P > →KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
    ←P+K > →→P > P+K > ↓T
 
中量級:↓↘→P > ←K > ↓T
    ←P+K > →→P > P+K > ↓T
 
重量級:↓↘→P > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
    ←P+K > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
 
逆足位的話只能遙望對手╮(╯_╰)╭
 
:↑K基本傷害高達33,即使補正50%後也還有16
  想套到連段中使用有一定難度
 
  即使不當連段使用
  拿來當爆牆技帶壁連段也頗為實用
 
 
P+K (重力錘)
發生19Frame
普通命中可把對手打成坐倒狀態,有利+24Frame
即便最速搖醒也還有+16Frame
 
輕中量:P+K > ↘K > ↓↘→P > ↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
重量級:P+K > ↘K > ↓↘→P > ↘K‧↘P+K‧T
 
除非最速搖醒
否則上述連段為確定技且不可HOLD
缺點是Counter或Hi Counter的話
P+K就會直接把對手打趴在地
 
:Ver1.03起凹到Counter跟普通命中一樣坐倒
  Hi Counter才會打趴
 
 
↘↘P+K (巨釘肩突)
發生18Frame。可把對手撞成四腳朝天
若無最速受身
則可跑過去撿摔或P+K強制挖起身
 
 
H+K (側踢)
2HC和Online時個人愛用招之一
跟CB技↖P一樣發生20Frame,可混搭使用
 
在DOA5裡直接命中僅誘發Critical Stun
需搭配其他會心連段
或是對手呈蹲姿、坐倒狀態
又或者凹Counter或Hi Counter才能造成背彎或抱肚
 
正足位限定才能背彎
背彎連段
輕量級:↓↘→P > ←P→K或→KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
    ↓↘→P > →→P > P+K > ↓T
中量級:←P+K > →KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
    ↓↘→P > ↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
    ↓↘→P > →P > P+K > ↓T
重量級:↓↘→P > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
全量級:↘↘P > ↘K‧↘P+K‧T
 
逆足位則會抱肚往前倒
抱肚連段
輕量級:↑K > ↓↘→P > ←P→K或→KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
中量級:↑K > ↓↘→P > ←P→K > ↘K > ↓T‧↓↓T
重量級:↑K > ↓↘→P > →→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
 
輕量級:起立中K > ←P→K或→KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
中量級:起立中K > ↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
中重量:起立中K > ↘K‧↘P+K‧T
全量級:起立中K > P+K > →→K (強制挖起身)
 
用↑K起始有個缺點
就是Critical Damage不能累積 (除非是直接凹H+K)
一會心就要接H+K
否則踢↑K對手就會被踢倒了
 
不想拼後續連段的話P+K或←K壓倒對手後再挖起身繼續多擇
 
:部份角色在被↑K踢成轉背前若有出HOLD
  會導致後續的浮空連段無法成立,原因疑似距離會拉開
 
  例外的有
  輕:心、莎菈、陳佩
    ←P→K的K會落空,浮空後改成→KP就沒問題了
 
  中:隼、醉拳、蒂娜、麗莎、結城晶、老頭、克莉絲汀、里格、疾風
    浮空後改←K > ↓T
 
  重:拜曼
    稍微放慢一點打浮空還是可以成立,但很不易抓準時間
    建議改成←K>↓T較為穩定
 
 
→→P+K (推擊)
判定頗為奇妙的上P
發生    16Frame
普通命中  -3Frame
 Counter  +2Frame
Hi Counter +29Frame (即使最速搖醒也有+21Frame)
被擋有防崩 +9Frame
 
拿來當防崩技並搶攻或OH較為實用
 
 
←→P (發射砲彈)
發生24Frame,被擋-3Frame,有追尾效果
被擋住不會被確反也沒確摔
 
蓄力後帶有防崩效果+5Frame
最速蓄力防崩出招需36Frame
 
 
↓↘→K (主砲)
發生20Frame。有防崩、追尾
被擋+1Frame
 
有利時間雖不算長但仍不失為好招
 
 
←←T (鎖頸搖擺)
判定會變動的10Frame摔
傷害0,但可將對手甩成背對我方
 
普通命中下+7Frame
Counter或Hi Counter則增長至+14Frame
 
普通命中僅從敵人背後T↓T(手臂粉碎機)可成立
其他打摔都能防禦或躲過
 
在Counter或Hi Counter的情況下
←↙↓↘→T←T(擺頸固定法)則可成立
 
或最速↓↘→P打浮空
輕中量級:↘↘P > ↘K > ↓T‧↓↓T
 全量級:↘K‧↘P+K‧T
 
:若對手有亂動想出手腳反擊的話
  ↓↘→P會判定為Counter
  且若是出下段P或K、或是蹲姿
  對輕量級要改為:←P→K或→KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
 
或↘PPK帶浮空連段
輕中量級:←P→K或→KP > ↘K > ↓T‧↓↓T
 重量級:→→P > ↘K > ↓T‧↓↓T
 
:在最速搖醒的情況下
  ↘PPK最後一腳會踢空 (唯二重量級是必中)
  麗鳳、陳佩連搖都不用搖最後一腳鐵定踢不到
  綾音則是限定沒有搖才可成立
 
  連段部份有2個角色例外
  海蓮娜
  僅←P→K > ↘K 成立
 
  老頭
  要改成↘↘P> ↘K
 
 
背對敵人 T (入侵者)
發生16Frame的OH
成功後會把對手甩成背對我方並有+18Frame
 
基本性能跟←←T(鎖頸搖擺)幾乎雷同
後續連段可直接套用
 
差別在:
1.無論哪種判定有利時間都一樣
2.即使最速搖↘PPK也會全中。麗鳳、綾音、陳佩也一樣
3.摔技或OH都無法連上
 
:Ver1.03起摔技和OH可以連上
  組合摔的輸入提示皆顯示綠字
 
 
靠牆時 →T (高牆重壓)
相當強力的角落OH
發生16Frame,有利長達+14Frame
能連上的確定技僅PP
 
但這招最主要的效果並非確定技
而是善用那有利時間做角落多擇
 
 
專家HOLD
上P 67
上K 75
 
中P 65 可爆牆
中K 65
 
下P 72 可爆牆
下K 70
 
普通HOLD除了P系因為有派生
傷害可持平或高過專家HOLD (反飛拳飛踢皆為63)
 
原則上取決於使用者
而個人則是偏好使用專家HOLD
 
 
固有HOLD
↗H (Hold上P和上K)
反上P傷害25、+6Frame
反上K傷害25、+10Frame
 
↘H (Hold中P和中K)
反中P傷害20、+6Frame
反中K傷害25、+10Frame
 
其中比較特別的是反中P
傷害最低但成功後對手是背對我方
 
雖然固有HOLD的有利時間並無確定技可做追擊
但可讓出招較慢的拜曼可以搶攻或OH
且會強制轉回正足位
 
 
挖起身
特定打技可將躺在地上的對手強制挖起身
並搶得相當有利的Frame數
 
↑P   +11Frame
↗K   +11Frame
→→K  +12Frame
↙P   +15Frame
↖K   +16Frame
←K   +20Frame
P+K   +20Frame
 
像DDT這類速度較慢的OH就能搶先硬抓
 
:即便被解摔,拜曼仍有+3Frame
  ←→T被解開後會強制轉回正足位
  其他組合摔則是逆足位
 
 
壁連段
彈牆後↘PPK最痛
→PPK其次
P→PK再次之
PPK和→PK則一樣痛
 
 
講老實話
比起「跨越死亡的男人」
個人還是比較想玩「世界最強的男人」
但是5沒有「世界最強的男人」可以使用
只好將就點繼續埋頭研究「跨越死亡的男人」
 
早矢仕、新堀等人你們就別再硬撐啦
你們也不會成為出爾反爾史上第一人
出個角色DLC,OK的嘛…對不對 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~

創作回應

Asathor
片頭都帶著一隊軍規裝備的小兵了 懷疑又回去當軍人
2012-11-05 23:10:59

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