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【心得】生死格鬥 5 拜曼(BAYMAN)初步測試

強中自有強中手 | 2012-09-28 23:21:51 | 巴幣 4 | 人氣 1385

跟巴斯老爹一樣碩果僅存的重量級角色:拜曼
(中文官網翻拜曼,遊戲中卻是翻海曼,音譯名就沒辦法統一嗎)
臉上多了道疤、平頭剃成鳳梨頭
這樣有變的比較Man嗎?
 

 
常用浮空技:↓↘→P (中P)、↘↘P (中P)、↖K (中K)、起立中K (上K)
其中↓↘→P和起立中K浮空高度比較夠
↖K踢完後會背對對手,連段就是最直接的PPP三拳打完
多段打技最後才浮空的就不多提及了
 
 
個人抱怨!
從Leon(里昂)那邊A來的起立中K實在頗落漆
發生速度居然跟↓↘→P一樣是16Frame
且DOA向來對指令入力判定過於鬆散,尤其是斜方向
(以↓↘→為例,只要有輸入↓→就算數)
再加上拜曼有→K、↘K和↓↘→K
不夠熟練的話很容易放槍出錯招
 
 
通用連段:PPK或→PK
P→PK也可以,不過偶爾會因為高度不夠導致最後的K會踢不到
 
 
4Hit進入Critical Burst:
←P+K > ↓K > H > ↘K > ↖P (CB技)
 
高浮空連段:←K或P+K > 往前跑一小段 > 撿摔
極為少數的確定撿摔連段,簡單又痛
比多段打技還要痛
 
 
初期釋出的連段測試影片
和Ver0.75所示範的撿摔連段在正式版幾乎通通不適用
主因出在打技性能有做若干修正
 
PKK和→PPK在地面命中時對手是呈趴著
但套到空中連段後則會變成仰躺腳朝我方
也就是說對手可以立即受身躲開撿摔
即便對手沒最速受身
想撿摔也得抓準時間點才行
 
 
更痛的浮空連段:↘K‧↘P+K‧T
基本上沒有什麼太大限制,全量級適用
這個連段會更痛的原因是出在最後的凹咖是兩段式
拉起來第一下扣10,折下去扣30
 
註:爆CB後對輕中量級不能用↓↘→P套這連段
  會踢太遠導致抓不到
  對重量級則不能用起立中K (無論有無CB)
 
 
數位指令有錯誤

↘P+K‧T
最後的拉腳翻倒並不是OH,而是單純的一般摔,被打到會Hi Counter
 
 
最後還是要抱怨!
4代時拜曼的吹飛技被移植到Leon(里昂)身上
既然製作小組不讓Leon(里昂)在5代登場
卻又不將吹飛技給收回
該不會是故意想留一手吧
既然這樣早矢仕還不快把Leon(里昂)交出來 (/‵Д′)/~ ╧╧

創作回應

Asathor
的確 起立中k我很容易發成主砲
2012-09-28 23:39:39

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