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【心得】狂怒煉獄

R0An | 2011-10-28 23:35:10 | 巴幣 4 | 人氣 2156

Rage(狂怒煉獄),2011年眾人引頸期盼的大作之一。
故事設定在2029年,名為Apophis的小行星撞到地球,使得人類原有的文明與秩序瀕臨毀滅;此災難的生還者除了要辛苦重建家園,還要提防散佈各地的盜匪寇賊。 在撞擊事件之前,人類早已準備了「伊甸計畫」:讓許多精英如科學家長眠冷凍在稱為「方舟」的保存艙裡,等到未來一起回復人類文明。 主角睡了106年後突然醒來,發現保存艙早就故障,所有長眠的伊甸計畫成員皆死在睡眠裡,只剩主角一人幸運存活。當他走到外面,迎面而來的竟是滿面瘡痍的悲愴大地....

畫面表現有好有壞
作品用的繪圖引擎是id Tech 5,這邊有詳細的介紹:

不深入探討這些技術有多偉大,我直接講我的視覺感受:畫面表現不是很好就是很糟。

許多風景從遠處來看實在很美,但一拉近後就發現材質很粗糙;而且自然景觀比人為建築還要好上許多。我拿幾張圖作為範例(用手機拍的,但是可看出材質的粗糙與鋸齒)  





除了開車行經岩漠乾土間外,大部份的任務都在室內進行;而在Dead City這任務裡,灰濛濛的水泥叢林材質甚至更骯髒、粗糙。我覺得如果用id Tech 5來製作某些具有大量戶外場景的遊戲,如以魔法為題材的MMORPG或上古卷軸等會比較能彰顯該引擎的強大。

世界其實不大
雖然都說本作是「開放式世界」,但其實熟悉後會發現整個世界還滿小的,各道路就是通往各個據點,剩下的就是看得到卻走不到的遠方佈景(FO3玩習慣的話到Rage會有點失望喔),能逛的地方並不多,所以不用擔心迷路的問題,因為遊戲有貼心的路線指示,而且繞來繞去後熟了就發現這個世界就這麼大而已。  

相當硬的戰鬥過程!

本作的戰鬥難度可不低,若只用一個字來形容,那麼就是Hardcore!

敵人相當靈活。持槍的步兵龜在障礙物後面盲射,時常變換陣地還會翻滾;雖然這在戰慄突擊與戰爭機器早就有,但是本作的敵人動作更敏捷、快速;近戰型的敵人也不是直線衝往玩家過來,而會翻筋斗、攀爬、蹬牆撲擊,加上速度快,射擊需要非常準確。  

不管是什麼敵人,生命值都很高。全身光溜溜的歹徒,散彈槍如果沒有近距離擊中要害,至少也要二到三發。手槍爆頭兩發還不死。若敵人躲在障礙物後面,偶爾盲射而露出手臂,擊中手臂約四到五次,明明看到就有噴血,還是活跳跳一隻。如果你已經習慣COD到處趴趴走、看到人輕鬆一刀斃命,或是Halo先帥氣射幾槍、拉近距離再豪邁地一拳終結的話,那麼在Rage你就要失望了。本作近戰(Melee)的攻擊力很低,很低。我還是只玩Normal難度喔。這個近戰只能把敵人推倒、或是「哎唷」一下而已,在戰鬥中沒有關鍵性的地位,還是靠槍比較實在。

到了後期,遇到的陣營敵人防禦力更強而靈敏度卻不減,玩家不得不換上更強的子彈,若只用普通子彈會打得更辛苦。

劇情有待加強
當你玩過戰慄時空、最後一戰、決勝時刻、戰爭機器、生化奇兵等系列作品後,會覺得本作的劇情真的很平、很平,體驗故事的過程沒有激起多少情緒。遊戲的過程就是NPC指示玩家去完成某任務,身為One man army殺爆敵人全家結束後給你鼓鼓掌,然後再叫你去為下一個NPC跑腿,週而復始。「拯救世界就交給你了(拍肩)」運動員平時努力練習乏人問津,等到終於在國際展露頭角時一大堆人跑來沾光,就是這種感覺。

整個世界的世界觀沒有什麼特別的地方,就是典型的Wasteland題材:荒漠、廢墟、飛車、怪物與神經病。其實如果在劇情上能再用點心的話,就算只是Wasteland題材,還是能靠說故事而發揮無限。世界地圖上其實有一些景點,例如生鏽的巨大油輪、廢棄鐵工廠或是隕石坑洞,充其量只是裝飾品而已;為什麼不說說這些地方的故事?Apophis撞擊後106年之間,這些地方到底發生了什麼事情?為什麼這麼龐大的油輪會在這裡?某土匪佔據的Rutherford大樓裡有一座巨大的雕像,這個人又是誰?

這些都是說不完的故事,都是可以無限衍生的創意。不過我也懷疑,更多的故事是有的,只是要買小說來看...   

劇情整體表現普普,結局更是糟糕。如何糟糕我就不透露了,但如果哪天Youtube上出現Top Ten Worst Video Game Ending而Rage有上榜的話我絕對不意外。

某些地圖會重覆
遊戲任務就是於大地圖中開車到某據點,進入後就進行任務副本。我覺得頗失望的一點,就是有些據點會重覆玩。例如第一次的主線任務叫你到某工廠殺人,第二次的主線任務叫你再回去偷東西;有些則是支線任務會再回去。  多人合作共九關,除了第一關是全新地圖外,其他關也幾乎是這些重覆過的地圖各玩兩次,所以再加上單人劇情,則某些地圖會重覆玩上三、四次。  

另外,買全新遊戲有附贈額外任務,Sewer。令人傻眼的是,這任務非常短。有多短?不到三分鐘結束。這地圖非常小,如果不把時間花在殺敵與撿物品外,從開始衝到終點不到30秒就沒了。

多人連線
分雙人合作與賽車對戰。 合作講的是這些NPC自己的故事,例如某汽車零件商的貨物是怎麼來的、勇敢的鎮民曾經保衛城鎮。只是因為地圖重覆的關係,多少讓人覺得這遊戲不夠意思。如果單人支線或是合作任務是全新地圖,甚至是以前面提到的某些景點為場景,那麼能說的故事更多不是嗎?

賽車對戰有傳統殺戮與收集物品累積分數等。過程滿刺激的,其實獨立拿出來賣也行。有些車子與武器要到某等級才會解鎖。一開始只有Scout這輛速度快但是生命低的車子,遇上生命高、火力強的車子很吃虧,況且現在遊戲已經出一段時間了,大部份玩家都練到一定等級,現在才進入的話鎮痛期不小。

id Software身為FPS巨擘之一,這次竟然沒有FPS對戰?!其實要做也可以:PC版有Strafe Jump,Console版在奔跑時Bunny Hop也可以快速移動,往上走樓梯還有Ramp Jump。  

總結
本作的遊戲性其實不錯:有刺激的戰鬥與賽車、靈活的敵人、各式小遊戲還可合成各種物品,只是劇情與地圖讓人失望。有時候,有人說這是id Software的一貫作風,但是堅持己見與不求進步的差別在哪?  

現在百家爭鳴的FPS市場,如果沒有老玩家跟大家說id有怎麼樣的歷史、id Tech到底多強大,我不覺得一般人在玩過Rage後除了某些漂亮的場景外,會有多麼深刻的感動。

創作回應

崎野夏
所以...你BF3到了沒...........
2011-10-29 00:03:26
R0An
如果到了的話這篇文章就不會出現了lol
2011-10-29 00:05:31
崎野夏
好吧XD
我看我明天再打文章好了
快被多人的跳窗搞到起笑
2011-10-29 00:06:58
R0An
不過如果你要打有劇透的內容我就不看了
我要直接衝對戰[e22]
2011-10-29 00:08:52
KKFOX
囧,我本來還打算買二手的說,有三本前傳的漫畫
這下我得重新考慮了......
因為還有其他遊戲想買阿
2011-12-27 00:32:51
R0An
如果不是那麼想玩的話,晚點再買也不遲[e19]
2011-12-27 00:34:04
KKFOX
其實滿想玩的XD,看到預告就有計畫要敗了
不過目前想先玩絕命異次元好了,至少是手邊有的
2011-12-27 00:37:28
R0An
其實二手的不難找,我當時這片要賣二手時等等很久都沒人要買咧[e13]
2011-12-27 09:16:39
KKFOX
囧,那片被賣掉了
看來要其他賣場降價還有得等
2011-12-28 21:54:30

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