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【心得】決勝時刻:黑色行動 (連線對戰一)

R0An | 2011-03-19 22:07:39 | 巴幣 52 | 人氣 1325

單人劇情請見此,接下來是多人對戰的玩後感。

邊殺邊解
COD系列近幾款遊戲的對戰,武器、裝備等細節有所差異,但大致上是差不多的。玩家要從對戰升級,才能解除許多鎖定,如、槍、裝備、Killstreak、稱號還有更多遊戲模式。這種設計可說是有好有壞。

好的方面就是可吸引玩家持續在遊戲中深耕」,大大拉長遊戲的壽命;且不斷的殺戮也會藉由解鎖而有獲得報酬的感覺,因此激勵玩家越鬥越勇。

不過正因為一開始許多物品與功能都被鎖住,例如每類型的武器一開始各只有一把,所以除非去撿別人的槍,不然因選擇太少會覺得左支右絀。此外,若MW、WAW、MW2、BO幾款同時交互玩變換口味,每款的等級短期內都練得不高,則每款裡解開的鎖都不多。過去的作品是只要升到等級就會解除鎖定而能馬上取用;在Black Ops裡,解了鎖後還必須用遊戲點數購買才算真正得到」。

如果已經習慣過去解鎖後就能得到的方式,遇到BO要用點數買可能會不習慣。舉例來說,先買一把槍後,所有的配件(例如各種彈匣、視鏡)也要買;升到了某等級後,解開了可在槍枝上貼emblem的功能,這要花第二次點數;要買emblem要花第三次點數。若買了新的槍,也想貼emblem,不好意思,這把槍請先再次用點數買emblem的功能。因此,所有你在過去的作品中能想得到可以使用的一切現在全都要用點數買喔。一把主要武器約2,000點,KillStreaks從1,200到上千點不等,如果是技術平平、一場下來只能拿到兩三百點,那麼就請慢慢賺吧!

如果想要更快獲得點數,還是有其他管道,就是賭博與合約。投注自己的COD點數參與對戰,贏了就可獲得更多點數,輸了就乖乖繳出。另外也可購買合約,這是每隔一段時間就會更新的挑戰,購買了後在限定時間內達到合約要求,如用某武器殺了多少個人或是叫出幾個轟炸。這裡系統也是本作與前作不同的創新。

旁門左道
多人對戰的地圖有火箭基地、古巴小鎮、越南叢林等。本作、以及系列中其他作品地圖,一直以來的特色就是地圖的複雜。地圖或許有主要骨幹,如開闊的街道,但是卻有更多的巷道、小徑;此外建築物可不只是封閉的物件,而是又有自己的結構設計,如走廊與房間。所以雖然遊戲都是步兵戰鬥、沒有大範圍的載具,但是一張地圖的結構卻會比其他遊戲更複雜,錯綜交疊的暗巷房間反而擴大了玩家的活動空間,也因此讓遊戲變得更險惡——永遠會有意想不到的驚喜從各處竄出,看起來再偏僻的地方都會有遭遇,如果覺得背部冷冷的那就是已經早有潛伏者將槍口對準著你啦!

除了錯綜複雜的設計,因為是以真實世界為題材而非科幻,所以在佈置上也相當講究:豪宅中的木雕樓梯扶手、辦公室的螢幕鍵盤、軍事基地的電腦設備、大廳的掛畫與吸頂燈、岸邊礁石上的海藻等許多細節,雖然對大家來說只不過是沒有實質用途的裝飾品、甚至礙眼,但是就是因為有這些細心的設計,反而更加凸顯出與現實的貼切。雖然市面上的FPS很多,但是以現實世界為題材的遊戲來講,場景布置了不起就是鐵桶、管線與木箱,論精緻程度還是以COD的較為突出啊!

文章先打到這邊,因為篇幅的關係我不想在一篇文章裡塞那麼多文字(並不是每個人都會耐心閱讀密密麻麻的文字),剩下的會寫在連線對戰第二篇裡。

創作回應

崎野夏
不過關於用點數買的好處在於
他每個Level會解鎖"非常多把"的武器
只挑自己喜歡的槍去買就好
而且1~50級如果是刷Nuke town大概不到一天就刷到了
這代升級有比較快
所以等級解鎖沒有像MW2那樣吐血..(話說我已經兩個禮拜沒碰了...太忙
2011-03-20 01:00:10
崎野夏
更何況以前解槍枝配件...
還要達成條件才能解鎖..
這代直接買就好...
不然以前想玩外掛式散彈還一定要當tuber..
2011-03-20 01:01:15
R0An
我對Tuber沒意見XDDD
2011-03-20 01:31:47

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