本來是要玩「質量效應 2﹝ME2﹞」的,
但是小仙在電腦中怎麼找都找不到之前質量效應﹝ME﹞的破關存檔 ─ 不會吧
重灌電腦的時候我把它刪掉了?!
雖然直接玩 ME2 沒什麼太大的問題,但是還是想讓整個體驗完整一點,
乾脆再重玩一次 ME 好了 ─ 這次來訂個目標,就全程就獲得吧!
雖然最後沒有達成這個目標,不過也全破三次了,也有了一些新的感想。
大部分和以前小仙 PO 的【遊戲心得】Mass Effect 質量效應 內容差不多,
但還是可以來聊一下。
選單的背景人物會隨閒置時間改變
● 支線任務的部分小仙發現沒我最初的印象糟糕,
大概是因為有 Dragon Age: Origins﹝DAO﹞做對照組吧,
如果 ME 把大量的兼用場景和分散的行星探索內容這些問題修改一下,
這部分還可以勝過 DAO,起碼 ME 的支線都還有頭有尾......
● 小仙在 DAO 中稱讚的多背景起源設計,我發現這其實在 ME 中就有些端倪。
因為重玩三遍用了三種不同背景出身,才感受到其中的差異,做的還蠻細膩的。
在一些對話談論到 Shepard 的時候,這些內容常常被提到。
也有一兩個針對背景出身的相關任務設計,甚至還可以和也在艦隊服役的老媽交談
蠻有趣的。
Captain Anderson 真的是 Shepard 的貴人
● Unreal Engine 3 這個引擎真的很強大,快四年的遊戲看起來還沒有太差,效能也很好。
人物的外型和動畫表現得比 BioWare 自家的 Eclipse 引擎還出色。
● PC 最新的版本是 1.03 版,不過好像是更新之後才有的問題,
我的音效會在少部分地方不靈光、聲音和語音會消失。
還有我玩三次,三次都練不到 60 級,這也是我唯一沒拿到的成就。
可是我明明任務全部都解光了啊,而且我記得最初破的那幾次、是有練到 60 級的,
是更新之後變難練了嗎?
就只差一個了......
● 雖然在銀河裡一顆顆荒涼的星球上探索,不是什麼有趣的遊戲經驗,
不過 BioWare 還是有注意到一些有趣的細節。
像是銀河地圖的星球層級,有些星球會在顯示器上慢慢自轉。
而在星球上探險,它們的天空不是亂製作的,是真的按照該星球的狀況製作對應的天象。
例如在一顆衛星上探索,便可以同時看到母行星和星系主恆星在天上。
什麼時候我們才能真的看到外太陽系星球的天空
● 小仙破了那麼多次,最近才知道,ctrl 鍵可以蹲下、暫停用滑鼠右鍵可以轉視角
雖然這些說明書裡都有說了
● Veteran 難度很簡單,Hardcore 難度就要用點心玩,Insanity 難度一開始就不能亂跑了。
小仙玩 Insanity 難度想解 Asari Ally 成就、一能上太空就先衝去找 Liara,
結果在該任務的最後,怎麼都打不贏那個 Krogan 傭兵。
只好跑去各星球「不解」任何任務來練功,而且常常會遇到打不贏的對手。
練到最後終於在不解任何任務的狀態下,讓 Liara 可以第一時間入隊。
在 Insanity 難度有些敵人變的很硬,像是 Thorian Creeper 硬到令人髮指,
在 Feros 一次就來一大群,反而成為最難纏的敵人。
最好能有效的使用手榴彈,在較簡單的難度裡,手榴彈就沒那麼重要了。
不過不會遠程攻擊的對手,不硬一點就沒有什麼搞頭了
● 雖然小仙在【遊戲心得】Mass Effect 質量效應 中已經吐槽過 ME 的物品設計了,
但我還是忍不住要說,ME 的物量設計,不是差,是沒有!
玩三次每次都在後期金錢到上限、多的物品只能拿去轉萬能膠;
有哪一款遊戲會設計一把武器會貴到要將近 1/5 金錢上限才買的到的;
雖然太多遊戲尤其是 RPG,錢到後期是沒有用的,但是 ME 是真的有錢沒地方花。
消耗性的物品不能用金錢獲得,裝備性物品要買的又很有限。
怎麼會弄出這種系統來啊!
「為什麼單人的艦長室,會有雙人床!」「這個你要問前艦長......」
● 由 Jennifer Hale﹝小仙之前有一篇介紹她的文章:
【配音】Jennifer Hale:從六歲神經病、灰姑娘再到絕地武士﹞配音的女 Shepard,
是一個低沉穩重的女低音。
雖然不是我喜歡的女性聲音類型,不過要拯救全銀河的英雄有個嗲嗲的聲音,
好像不是那麼一回事。
男 Shepard 和女 Shepard 用的台詞似乎沒什麼差異,
而且我玩女 Shepard 走「黑心」路線,就常看到她說著原本應該是男性在說的狠話或粗話,
非常的凶狠殘霸啊!
不過軍人不是一個可以培養女性氣質的職業,也許女 Shepard 這種風格只是剛好而已。
● Tali 的魅力是蒙面和機械音
不過她真的太瘦了,你老爸是都不給你吃東西啊
ME 短而不複雜的劇情在重玩時,反而成為一種優勢。
玩三次的時間加起來大概破百小時,跟玩一輪 DAO 差不多。
OK,ME 的吐槽完畢,接著是要來玩 ME2 了