資料夾:「論」-《瑪奇 Mabinogi》

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「論」瑪奇‧心得 選擇的道路〈序〉

作者:赤紅時夜瑪奇 Mabinogi│2009-01-01 23:51:45│巴幣:202│人氣:1713

  「這是一條沒人走過的路,也沒有人能夠說那個前方到底會誕生出些什麼,是好是壞,也只有踏上那條路的旅人能見真章。但凡事能夠親身經歷過後,回過頭與其他未曾走上這條...(繼續閱讀)

4 GP

【心得】瑪奇Mabinogi 《邁入G10(韓)-時代的交替》

作者:赤紅時夜瑪奇Mabinogi│2008-12-14 20:54:29│巴幣:6│人氣:1207

  
  瑪奇《Mabinogi》,當這款網路遊戲從“新潮流”走向“舊代”的關鍵,在這款網路遊戲身上也正在發生當中,這也象徵著網路遊戲的玩家呈現穩定,新玩家(...(繼續閱讀)

2 GP

「論」瑪奇 ─ 「鍊金術之謎」 過去與未來的提問?

作者:赤紅時夜│2008-09-01 20:16:55│巴幣:2│人氣:923

  C3G9將是瑪奇全新的章節『鍊金術』。

  目前韓國也正在熱烈的展開測試,甚至對於測試的內容進行發佈好幾批次的進行,最主要來說,就是因為“鍊金術”這個...(繼續閱讀)

1 GP

「論」瑪奇 ─ [G8S5 新技能 新得失]

作者:赤紅時夜│2008-06-22 12:54:54│巴幣:0│人氣:758

  回應:近來相關〈瑪奇〉的最新消息與更新情報(心得與概念)

  韓國再度的進入了週年慶的活動之中,而在這先前與當中,也不斷的釋出許多相關於〈瑪奇〉的關連...(繼續閱讀)

1 GP

「論」瑪奇 ─ [戰鬥主體概念] [地下城未來式]

作者:赤紅時夜│2008-05-31 18:25:54│巴幣:2│人氣:818

  目前已經將近瑪奇三週年(台灣),在韓國則已經大約有了四年的時光,從最開始一路看來,『瑪奇』始終保持著既定的新奇與獨特的遊戲性,造就出了到至今仍舊屹立不搖的遊...(繼續閱讀)

2 GP

「論」瑪奇 ─ [戰鬥領域概念] [技能評估與解說]

作者:赤紅時夜│2008-04-13 23:23:44│巴幣:4│人氣:590

     主職概念

  主要來說,三大戰鬥技能「近戰」「遠弓」「魔法」,算得上是在瑪奇的戰鬥概念中的三大領域,在做法上以及運用上其實是各司其職,所負責的部...(繼續閱讀)

3 GP

「論」瑪奇 ─ [技能發展概念] 與 [未來技能預測]

作者:赤紅時夜│2008-03-30 18:38:53│巴幣:6│人氣:640

MMORPG 《瑪奇 Mabinogi》
    技能系統前言 《 現今的發展 與 整體的概念 》
...(繼續閱讀)

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l5257802所有人
阿偉你又在玩電動喔? 休息一下吧, 來看個模型好不好?看更多我要大聲說8小時前

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