LW的MEC雖然分成了8種,但就功能上而言,主要還是坦,攻擊,輔助這三種,只是技能配的比例變化不同而已,當然根據不同的地圖(或地形),適性也會不同.
掠奪者...(繼續閱讀)
裝了LW後不知不覺又玩了1,2百個小時,連原本的原版+資料片+DLC就8百多小時,時間過得飛快...
我沒算有開了幾次新檔,應該是很多,當然會重玩的原因也很多,...(繼續閱讀)
由於LW將原版中4種職業細分成8種,不只技能樹有改過,部分技能也有更動,更重要的是多了疲勞度的設定,加上LW更為頻繁的戰鬥,就算無傷完勝也至少要休息5天,要是受...(繼續閱讀)
這篇本來是想放在另一篇心得文裡,但因為這個主題是測試,所以就另外開一篇.
關於彈藥種類大部分人的焦點都著重在穿甲彈,至於特殊彈藥的種類則較少人討論,雖然遊戲中有...(繼續閱讀)
這遊戲網路上找到的討論資料不多,以下是綜合網路資料與自己被電腦慘虐的經驗寫的心得...
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第一回時長槍技能Heartseeking Shot專精點回魔,裝備偏重敏捷,同伴選法師,同伴技能與裝備偏重生存與輔助.
這樣的配置初期到中期仗著殺怪回魔,可以...(繼續閱讀)
Katarina這個角色已經有不少文章的討論,儘管裝備搭配,技能點法或NPC選擇因人而異,但大致上不脫離這2種路線,以下就來分析其差異:
1.中長距離單體&多...(繼續閱讀)
接續前文:
【心得】[連載]女王之刃 戰士 人類陣營+寵物流 不可能難度(中期至伊隆大陸)
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接續前文:
【心得】[連載]女王之刃 戰士 人類陣營+寵物流 不可能難度(初期至中央大陸)
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一些有用的參考資料及個人看法:
多了解一些相關資訊,就能更有效的利用魔法,更協調的兵種搭配,以及更發揮寵物龍的威力!這裡提供幾個我覺得很有價值的參考資料,其實多...(繼續閱讀)