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LW 各職業技能的搭配建議

作者:cyc0501│XCOM:內在敵人│2015-03-02 13:06:46│巴幣:2│人氣:236
由於LW將原版中4種職業細分成8種,不只技能樹有改過,部分技能也有更動,更重要的是多了疲勞度的設定,加上LW更為頻繁的戰鬥,就算無傷完勝也至少要休息5天,要是受傷住院就2個禮拜起跳甚至1~2個月,但外星人是每隔2,3天就來一次,人員根本來不及應付,這使得以往原版6人菁英或12人菁英的玩法在這裡是完全行不通,如何合理分配最初的40個人的職業與技能,發揮最大效益是LW初中期很重要的事!當然,技能的搭配這是很主觀的,每個人的玩法都不同,就當參考,一起討論嚕!
 
補充一下,因為LW裡各國給的資金減少加上招募新人變貴(從15增加到25),各項建築與物品價格也都變貴,正常玩初期就想洗兵是不大可能的,所以只能好好培育初期的40個人,不論他們的能力你滿不滿意都只能如此,因為到有錢洗兵時都是後期的事了.
 
 
突擊兵 & 步兵
這兩個為什麼要放一起呢? 因為這要看新兵的能力來決定:
首先,先看命中,一般標準是65(若有開第二波選項的電影模式的話,就再+15,就是80),若命中有標準以上(最好是70以上),推薦先選步兵.
再來看HP和移動力,有HP5或移動力15(兩項都有是最好)的優先選突擊兵.
另外就是意志,突擊兵的話意志最好不要太低,不然受傷或中毒容易恐慌或被心靈控制,步兵因為可以靠軍官的修正(範圍12格),比較沒差.
 
 
突擊兵大致上有兩條路線,一個是坦,一個是打手(專打BOSS)
坦路線:
近戰專家(若意志不夠高可選堅定,可額外再+5意志而且不會恐慌) =>戰術意識=>遭遇戰專家=>強健體魄=>求生意志=>韌性與閃電反射2選1
坦的話移動力有12,13就可以了,但意志與HP要高一點!
 
打手路線:
近戰專家=>侵略=>速射=>殺手本能=>氣勢(Bring 'Em On)=>弱點鎖定
打手路線移動力最好有14~15,這路線專門對付閃變機甲,破壞者之類大型機械,或是像異變菁英,狂戰士,乙太這種HP多又難打的敵人.
 
 
步兵的話一種是強化瞬間火力,一種是強化反擊能力,雖然步兵也有防禦技能,但完全不推薦走坦路線,因為要當坦的話直接選突擊兵會更好!
 
瞬間火力型:
劊子手=>侵略=>遊騎兵=>神槍手=>氣勢(Bring 'Em On)=>速射or弱點鎖定
這路線最適合與工兵,火箭兵或MEC搭配,劊子手對於清掃被拆掉掩體後剩下殘血的敵人非常有效,神槍手對於掩體後的敵人有加強命中與爆擊,提升正面對射的能力,速射可以讓步兵一回合內3次攻擊,強化瞬間火力.當然,這路線對命中的要求是最高的!還有就是容易缺彈藥.
 
反擊型:
火力掩護=>機會主義=>壓制=>快速換彈=>哨兵=>弱點鎖定
由於反擊時命中的計算是不算掩體的加成,而機會主義又移除了反擊時的命中懲罰(-30%命中),加上額外加成(火力掩護額外+3命中,弱點鎖定額外+2命中+2意志),使得這路線的命中要求不需那麼高,而且又有快速換彈,持續火力穩定,由於有足夠的命中,等等級高了以後,推薦武器可以換成重型突擊步槍,加強攻擊力!
 
補充,那如果命中差,HP低,移動力也不行,意志又低的新兵怎辦?
推薦可以先轉成突擊兵,等以後再轉成MEC,LW裡轉MEC時原來的能力是不會繼承的,8種MEC另篇
會再討論!
 
 
火箭兵 & 重機槍兵
這兩個職業跟原版的重裝兵相比改動很大,包括還新增武器與配件等,所以可能要先捨棄以往對重裝兵的印象,重新審視這兩種職業.首先發射火箭不再是固定命中率,而是要看命中了,再來重機槍兵的壓制本身自帶免除反擊懲罰與可爆擊(可把它當成是預設就有機會主義),新的武器重機槍可以超視距攻擊,高熱彈藥對機械傷害從原版50%增加到75%,再加上後續可轉成MEC中最硬的巨人,重機槍兵已經大翻身了,甚至是脫胎換骨了!!
同樣的,先看新兵的能力,再來決定選哪種職業.
首先一樣,先看命中,命中最高的可選重機槍兵(走反擊路線),命中中等的同時移動力不錯的選火箭兵,命中低但HP高的也可選重機槍兵(走壓制路線)
 
 
火箭兵只推薦專心走火箭爆破,雖然他也有反擊跟壓制的技能,但因為火箭兵只能拿突擊步槍,走反擊路線的話命中/爆擊跟攻擊力不如步兵,走壓制的話不如直接選重機槍兵,坦路線更是不用考慮了(完全沒本錢坦...)
 
火箭爆破路線:
高熱彈頭=>精準投射=>碎片火箭=>遊騎兵=>標槍火箭=>武力威嚇
(選危險區域或混亂也可以,但新技能標槍火箭可以提高33%射程達到超視距,能最大化火箭的效益,一方面比較安全又不用怕射程不夠打不到人)
 
由於火箭彈道的偏離依賴命中,所以發射火箭的前一回合最好先用穩定(下一回合命中+20),武器最好選卡賓槍提高命中(火箭也享有命中加成)
 
 
重機槍兵有兩個主要路線,一個走反擊,一個走壓制(不需高命中)
跟步兵相比,雖然重機槍兵的爆擊較低,但因為機槍系本身攻擊力就大,加上有高熱彈藥,所以實際傷害是比步兵還高的,尤其是對上機械系的敵人時!
 
反擊型:
火力掩護=>高熱彈藥=>劊子手=>做好準備=>強健體魄=>哨兵
武器的話選輕機槍,另外因為重機槍兵少了機會主義這個反擊重要技能,所以配件要帶智慧火控組件(跟機會主義一樣可移除反擊的命中懲罰)
這路線跟步兵一樣可以做到一回合攻擊3次(1次主攻,2次反擊),強健體魄又有額外+2命中,+2意志,+1移動力的獎勵,若本身移動力不錯的話還可以多一種繞側翼攻擊的選擇,輕機槍的壓制一樣享有免除命中懲罰,所以是很多功能的.
 
壓制型:
全息定位=>高熱彈藥=>危險區域=>做好準備=>強健體魄=>混亂
武器的話選重機槍,配件一樣要帶智慧火控組件
這路線命中低一點沒關係,移動力只要別太差就好,HP高一點會比較好
LW裡敵人數量跟密度提高不少,大範圍群體壓制是很常出現的,重機槍雖然無法移動後攻擊,但可以做超視距攻擊,本身攻擊力也是最強大的,除非是重型漂浮者以上等級的怪,不然只要打到幾乎都是直接爆,至於命中太低,HP也低,移動力也低的,建議先轉成重機槍兵,初期先充當壓制型用,後期轉MEC巨人.
 
補充:在LW裡,壓制除了給目標-30%命中的懲罰外,還會減少手榴彈與AOE攻擊技能的範圍.
 
 
狙擊兵 & 偵查兵
相較於重機槍兵的崛起,狙擊兵在LW裡是光環不再了,首先精準射擊與破壞射擊變成二選一,以往游擊狙的招牌殺戮地帶多了爆擊懲罰,每殺1人-25%,扣到0為止,游擊狙單人清場的傳說已畫下終點.再來敵人的能力會隨著遊戲進行增強(外星人也有科技樹,也會進行研發,並強化武器與技能),並且增加DR(傷害減免),尤其機械系敵人普遍都有金屬外殼與高DR,相對狙擊槍不增反減的攻擊力,讓狙擊兵的處境雪上加霜...
雖然光環減弱也還是有光啦,同樣的,先依照新兵的能力分配職業,狙擊兵當然就是先看命中對嗎?
不...其實這裡我建議先看移動力,移動力有15的先選偵查兵,再來才看命中,命中不錯的(至少70以上)可選狙擊兵(移動力低沒關係),至於其他的,也只能選偵查兵了...  或者想留著以後轉MEC
 
 
狙擊兵有兩種路線,武器也會不一樣,一種是針對大型目標,追求單發的最高爆擊與最高傷害的高爆攻擊型,另一種是雙發清小怪與破壞武器的輔助攻擊型.
 
高爆攻擊型:
孤狼=>精準射擊=>侵略=>遊騎兵=>氣勢(Bring 'Em On)=>混亂
武器選電漿狙擊槍
由精準射擊(消除小隊視野的-30%暴擊懲罰,同時+30%爆擊),孤狼(+10%爆擊)與侵略(最高+30%爆擊)
提供足夠的爆擊力,遊騎兵(+1傷害),氣勢(Bring 'Em On)(最高+6爆擊傷害),混亂(+4傷害)還有科技加成(電漿狙擊槍+3傷害)來提供足夠的傷害,在這樣的高爆與高傷害支持下,就算電漿狙擊槍沒有穿甲屬性,一樣能靠爆擊傷害硬破機械系的金屬外殼與高DR,例如閃變機甲在警戒姿態時,最適合由高爆攻擊型的狙擊手來開第一槍!
 
輔助攻擊型:
孤狼=>破壞射擊=>劊子手=>神槍手=>弱點鎖定=>槍王
武器選高斯狙擊槍
因為缺少爆擊,需要依靠穿甲屬性來給予傷害,破壞射擊可以用在捕捉外星人與遇到大型目標牽制用,劊子手跟槍王清殘血敵人,這路線在遊戲初中期要捕捉外星人時會很需要,後期因為大型機械系敵人的出現而越來越無力...
 
 
偵查兵的選擇就比較多了,移動力高的可選探路型,命中高的可選反擊型,HP與意志高的可選特務型(最適合出特勤任務),另外煙霧彈技能不推薦選,因為跟支援系比效益差太多,畢竟這是支援系專門的技能.
 
探路型:
全息定位=>掃描儀=>跑者=>戰術意識=>韌性=>游擊戰
武器選神射手步槍,配件帶班用步槍瞄具
對命中不要求,除探路外,可以用移動力來做繞側翼攻擊,副武器可選短版散彈槍.另外全息定位的效果不會疊加,所以如果小隊裡已經有出壓制型的重機槍兵的話,就不要出探路型的偵查了.
 
特勤型:
高地=>掃描儀=>低姿態=>戰術意識=>韌性=>殺戮地帶
武器選神射手步槍,配件帶班用步槍瞄具,出特勤任務時帶閃光彈
命中要求中上,HP跟防禦力高一點比較好,意志最好也不要太低.平常時除了探路,還可以用殺戮地帶幫忙清殘血的敵人,在出特勤任務時安全最重要,只要適時地丟閃光彈就好,不要正面對射,盡量用蹲伏.
如果移動力也不錯的話,甚至可以取代探路型的工作.
 
反擊型:
快速反應=>孤狼=>神槍手=>侵略=>弱點鎖定=>速射
武器選神射手步槍,配件帶班用步槍瞄具+瞄準鏡
命中要求最高,移動力低一些無妨,意志要高一點(因為常會脫離軍官的指揮範圍),通常配置在隊伍的側翼.快速反應這技能按照WIKI的原意是可能有最多3次的反擊(如果前兩槍都中的話),不過我目前只看過2次,雖然少了機會主義這技能,但憑著狙擊系本身高命中+高成長的特性,依然有可靠的命中,速射可稍微彌補火力上的不足,就是彈藥會有點缺乏.
 
 
工兵 & 醫療兵
工兵可說是LW裡C/P值最高的職業,門檻最低但卻能發揮極大的效益!!來做個比較就很明顯了...
一個狙擊手的養成,要最高標準的命中,要武器/配件(錢),要基因改造(Meld),最後發揮的效益仍有限制,
工兵呢?只要移動力別太差就好,HP少沒關係,意志低也沒關係(有軍官),武器卡賓槍就可以,最多副武再帶個短版散彈,但能做的事就很多了,拆掩體,AOE範圍傷害,維修SHIV & MEC,化學彈,隱形彈,閃光彈,還自帶高熱彈頭,而且手榴彈不只100%命中,經過技能加持後距離可以延伸到非常遠(相當於目視距離)
醫療兵也是多用途的,命中高的可以選反擊型,意志高的可以選醫療型,然後嘗試轉PSI,意志不錯而且各項能力平均都不太差的可以選煙霧彈型兼軍官,甚麼都差的可以先轉成工兵,之後再轉MEC
 
 
工兵有反擊路線,火箭路線,煙霧彈路線與手榴彈路線,但只推薦手榴彈路線,煙霧彈路線的話會浪費了重要的手榴彈+傷害的技能,其他的兩個路線都有專精的職業,所以效益都不會比原來的職業好!
 
手榴彈路線:
工兵=>高熱彈頭=>修復=>強健體魄=>負重=>轟炸
工兵特別強化對掩體的傷害,轟炸能提高手榴彈50%的距離,另外遇到Muton或狂戰士可帶化學彈,非常有效!遇到Chryssalids則是用閃光彈或刺針!
 
 
醫療兵有反擊型,醫療型,煙霧彈型三種:
反擊型:
火力掩護=>機會主義=>壓制=>遊騎兵=>做好準備=>哨兵
這裡或許有人會質疑醫療兵的命中成長只有2,有能力執行戰鬥的任務嗎?
我們來算一下,假設步兵與醫療兵起始命中都是70...
 
步兵命中成長:4+4+4+4+3+3+3=25
技能加成:火力掩護(+3),弱點鎖定(+2)  共+5
最終命中:70+25+5=100
一回合攻擊次數3 (主攻1+反擊2)
 
醫療兵命中成長:2+2+2+2+2+2+2=14
技能加成:火力掩護(+3),機會主義(+2),壓制(+3),遊騎兵(+3),哨兵(+2)  共+13
最終命中:70+14+13=97
一回合攻擊次數:一樣是3 (主攻1+反擊2)
 
這樣的數值就能解釋為什麼醫療兵有這本錢可以走反擊路線了!
 
醫療型:
堅定=>醫護人員=>現場醫生=>戰鬥藥劑=>跑者=>救世主
這路線只要求一項,就是意志,意志越高越好!
而且可以嘗試做靈能測驗,最適合轉PSI
 
煙霧彈型:
堅定=>煙霧彈=>霧裡看花=>濃煙=>跑者=>負重
這路線也是只要求意志,適合兼任軍官,不適合轉PSI,因為PSI的部分技能會跟煙霧彈重複
 
 
 
 
 
 
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