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LW 開局到中期的一些經驗與建議

作者:cyc0501│XCOM:內在敵人│2015-03-02 13:08:32│巴幣:2│人氣:362
裝了LW後不知不覺又玩了1,2百個小時,連原本的原版+資料片+DLC就8百多小時,時間過得飛快...
我沒算有開了幾次新檔,應該是很多,當然會重玩的原因也很多,像重要隊員死亡,技能配得不好,科技發展路線不好,或測試不同開局等,所以這篇算是失敗經驗分享(笑~~)
 
 
 
開局
LW主流開局有兩種,一個北美,一個亞洲,我目前玩的開局是歐洲,另外南美的獎勵有改動,當然選哪個洲會跟科技路線,兵種搭配,建築優先順序都有連帶關係.但不管選哪種開局第一個月的目標是相同的,就是蓋一個衛星中心與打上2顆衛星,然後在第二個月初補上攔截機.
 
北美:
在新的空戰系統下,北美的獎勵對於提升空戰能力的效益是最直接的(量的提升),與其他洲開局相比,相當於第一個月可以多補1~2架攔截機,也就是說兩個衛星可以打在不同的兩個洲,連原本的就是3個衛星,3個不同洲! 而其他的開局最多只能打在2個不同洲!(空戰系統會另外說明)
 
缺點就是地面戰能力的提升會比較慢,包含科技研發,鑄造廠研發,小隊擴充等,另外飛碟擊落越多代表越頻繁的地面戰任務,人員會很吃緊,尤其萬一主力隊員受傷住院,要是剛好又碰上恐怖襲擊,結果只能派新兵上場,這樣就會很慘!!我玩的很多次北美開局都剛好不幸遇到這種情形...
 
亞洲:
相對於北美,亞洲在地面戰的能力的提升是最快的,可以在最短時間內蓋軍官學校,也能最快解鎖小隊擴充與軍官系統,鑄造廠研發的降價也是相當實惠,若只以金額比較與北美可說是相當,只是它的效益出現的比較晚,大約在中期鑄造廠項目多了以後才會比較有感覺(因受限於科研進度)!
 
不過缺點跟北美有點類似,因為很早就可以擴充到7人,變成人員也是很吃緊(北美是因為任務太頻繁),還有科研進度慢這問題也是跟北美一樣.我自己玩了幾場亞洲開局,7人小隊真的是連休息時間都不夠(休息至少5天),要是受傷住院就更久了!
 
歐洲:
以往原版歐洲衝衛星開局是最強勢的,但在LW裡衛星的收益降得很低,甚至國家退出都還能再找回來(只要還有1國在遊戲就不會結束),這樣新的規則下更不需要去衝衛星了.雖然如此,但歐洲還是有它的優勢,就是衝科技!
 
只看金額的話實驗室與工作間優惠確實不起眼,但這代表第一個月就可以蓋出一間實驗室與一間工作間,第3個月可以再蓋第2間實驗室與第2間工作間,然後第四個月可以蓋出衛星控制中心而且衝出MEC科技~~(這是LW裡衝MEC最快的路線)
實驗室是越早蓋收益越大,尤其LW裡科研項目更多,時間更久,科學家人數低於15人時科研時間是加倍的,若有超過30個科學家的話科研時間的縮短會非常明顯!
另外工作間關係到物品價格跟製造時數,LW裡初期一件合金背心的錢相當於接近半架攔截機,而有超過20個工程人員時約只需要80%價格,當然這種潛在的收益,並不是很多人了解,詳細的科研系統會另外說明.
 
缺點的話也很明顯,就是空戰不行地面戰也不行,空戰是買不起攔截機,一直要到UFO分析研發完成後才能稍微提升戰機性能,地面戰更慘,7人小隊先不用想了,瞄準鏡/合金背心這些好用的裝備初期就算有也買不起,新的武器跟盔甲當然是更不可能的事....而且這段艱困期會非常久,要撐到MEC出來才會改觀.
 
南美:
南美的獎勵LW的舊版本是降低全球恐慌蔓延速度,比較新的版本是改成建築價格優惠與用電減少,目前比較少人有討論這個開局,我自己是沒有玩過.
 
 
 
空戰系統
LW的空戰相較於原版基本上是完全改過,而且改的很難,初期除了小飛碟其他的應該是不太可能打得下來,平均打一架小飛碟大概要2~3架次(保守估計,而且被擊落機率還不小),每發射一個衛星約要再補上1,2架攔截機,其實在LW裡不需要把每一架飛碟都打下來,因為以初期有限的戰力來說,這是不太可能的事,只有出現在高空的飛碟才是必須要攔截的目標,因為它會打你的衛星,若衛星被打下來了還會造成恐慌,如果遇到的是中大型的飛碟或戰艦,只要打傷它就可以降低衛星被擊毀的機率,不必跟飛碟硬拚(戰艦級的也不可能拚得過~~),若是出現在低空,有可能是綁架或恐怖攻擊,可以等他降落再派地面部隊就好,除了保存攔截機,還可以避免打壞飛碟裡的電腦跟動力源(這是LW裡很重要的經費來源).
 
戰機性能的提升有換武器,裝消耗性道具,UFO分析,鑄造廠升級與換新戰機等,其中UFO分析是要在擊落飛碟並完成地面戰任務後才能開啟的研究項目,可提升對該類型飛碟(或戰艦)的傷害加成,鑄造廠升級是透過鑄造廠的研發項目提升戰機HP/速度/火力/命中率等.
 
 
科研系統
科研也是LW裡改動很大的部分,除了新增許多研究項目外,研究樹也有改過,更重要的是開啟研究項目的所需物品增加,以及多了很多綁定的先決研究項目,舉例來說:要對小灰人進行審訊的話,現在除了要有活捉的小灰人+蓋好審訊室以外,還要先完成小灰人解剖研究這個先決條件,而小灰人解剖研究所需的屍體數增加到10個,而且現在又多了個先決條件,要先完成外來生物學,要開啟外來生物學研究需要5個小灰人屍體,如果在第一個月的第一天(就是開幕戰後第一次到XCOM總部時)還沒有實驗室的情形下先衝外來生物學的話,大概需要28天之久,換成武器碎片或外星材料也是要28天,所以,以前原版南美開局衝審訊室抓外星人回來審問然後直接跳電漿科技這條抄捷徑現在是行不通了(何況南美現在已經沒有解剖與審訊瞬間完成的獎勵),換句話說,多了這麼多科研項目,科研時間又這麼長,實驗室的重要性不可同日而語,如果能在第一個月的第一天就蓋下第一間實驗室,對整體科研進度相當於縮短1/3,實驗室越早蓋價值越高!!
 
這裡對衝MEC科技的路線大致說明一下:
 
外星材料=>UFO分析,外星生物控制,高斯武器先決項目
外星生物學=>MELD重組與多種外星人解剖先決項目
外星導航電腦=>外星電力系統,外星生物控制先決項目
 
MELD重組=>外星生物控制論先決項目
 
外星生物控制論=>開啟生化機械實驗室(到這裡就可以開始生產MEC裝甲)
 
中間的UFO分析是能提升攔截機性能的重要研究,對於空戰貧弱的歐洲相當重要,建議要優先研發!
歐洲開局主衝MEC科技,因為會順路研發外星導航電腦,所以後續衝新的外星戰機會相當快!!同時MEC路線也會解鎖合金SHIV,所以對想直衝SHIV的人來說也是最快路徑(可跳過基本型SHIV,直接生產合金SHIV),在研發出MEC後,可選擇衝武器科技或裝甲(想衝合金SHIV的選裝甲),武器科技可一直衝到高斯,中間的光束武器路過就好,不需要生產(過渡武器不需浪費錢換裝)
 
 
大致上來說歐洲衝MEC路線前幾個月會非常辛苦,以最快第四個月底前衝出MEC科技來說,轉MEC手術+生產出MEC裝甲跟武器配件全弄好大概還要半個月,也就是說實際MEC可以出陣的時間是在第五個月中,所以在這之前的人員武器,盔甲,配件會沒有任何提升,但是敵人的閃變機甲跟幽浮機甲(上面坐著小灰人的機甲)已經大量出現,戰艦級的飛碟也是經常看到,不過只要撐到MEC跟合金SHIV出來,整個戰局會完全改觀!!
 
 
 
建築與生產
第一個月的目標是生產2個衛星,蓋1個發電廠,1個衛星站,選歐洲的話再多蓋一個實驗室(第一天就蓋)+一個工作間,要生產武器或配件的話最好等有20個工程人員以上再生產,會比較便宜!(歐洲的話大概要等到第三個月蓋出第二間工作間時),第一個月除了目標外,不往下挖也不生產任何東西.
衛星生產要21天,初期只能打2個,可選有議會要求的地區打,之後的話不用急著打,等有再出現議會要求時再打就可以,要是有國家恐慌快爆表先不用緊張,要看是位於哪個洲,如果是在XCOM總部地區就要先救,如果是不同洲而攔截機又無法覆蓋的洲,就讓他先退出沒關係,等之後在攻打外星基地後就會重新加入了!
 
 
歐洲開局的話到終盤總共會蓋
 
2間實驗室+基因實驗室  (蓋一直線)
2間工作間+鑄造廠+生化機械實驗室  (蓋成田字型)
3個衛星站+3個衛星控制中心  (蓋6格長方形)
 
空間要事先規劃好,並避開地熱發電廠,這樣才能發揮最大的連接效益!
 
 
 
地面戰部分:
LW裡外星人通常是一組4個或5個,種類經常是混搭,而且會有一個是小隊長,小隊長會有特殊技能.
基本戰術部分雖會因為各職業技能有更動而稍有不同,但大致上的概念與原版還是通用(可參考版上有許多主程式與資料片的戰術運用文章),也有些要注意的地方或大原則之類的會另外說明.
 
基本原則:避免人員陣亡是最高原則!
不管任何情況下,這都是第一優先的事!LW裡雖然戰鬥更頻繁,理論上經驗值會獲得更多,但實際上人員培育卻更困難,主因是有疲勞度系統所以會拖長培育時間,平均培育一個上校要5~6個月時間(含受傷住院與休息時間),而這期間敵人的實力已經翻了好幾倍,不管是種類,血量,或攻擊力&DR都遠超過剛開場的水準,要是這時候老兵陣亡派新兵上場基本等同於自殺...  而且有開第二波選項的話陣亡是會連身上的裝備都不見.
 
不要為了搶MELD犧牲隊員!
通常通常,有MELD的地方就有大批敵人,如果順路而且已經確定安全的情況下,可以拿MELD就拿,如果不確定走到MELD那會不會開出新敵人,就不要去搶!我最常因為死人而重玩的原因就是這個...
 
開啟外星生物控制論需要20MELD,人員轉MEC需要20MELD,連同基因實驗室或其他研究,遊戲初期所需的不超過100MELD,而每場任務只要擊殺外星人並完成任務就一定會有少量MELD,基本上都夠用,所以沒必要為了搶MELD而犧牲隊員!
 
 
克隆灰人
LW裡除了多一招精神攻擊,基本上跟原版沒太大差異,單獨出現的話不太有威脅性,但跟幽浮機甲一起出現就很麻煩,初期新兵意志低,很容易中精神攻擊要注意!  中期以後血量/攻擊力/DR都會增加,若是小隊長的話會有低調(半掩變全掩)的技能,這時候最好是先拆掩體再打.
 
自動機兵
單獨出現是沒威脅性,但跟黑衣人,漂浮者,甚至閃變機甲一起出現就要小心了!!被他的全息定位標定的隊員有很高機率受到集火攻擊而陣亡!通常初期遇到這種情形就只能靠手榴彈跟火箭在第一時間先把它炸掉了.
 
光行者
高達10HP+每回合3HP回復,電漿步槍的高命中高威力再配上機會主義(反擊免命中懲罰),第一次飛碟任務遇到他時絕對是很頭痛的,就算躲在掩體後也是很容易被打到,被側擊是一定死人何況他移動力還不低(大約有14~15,跟突擊兵相當),初期面對他時絕對不要站著對射,就算全掩+煙霧彈一樣高機率死人,比較好的做法是先用偵查的閃電反射去銷掉他的監視,然後醫療上前丟閃光彈降命中跟移動,最後看是用工兵炸掩體還是突擊上去清場(除非確定都沒敵人了才派突擊,不然突擊會死人).
 
黑衣人
初期拆彈任務最不想遇到,最麻煩的敵人,不但攻擊力高又會噴霧,被他的酸霧噴到之後沒死也等於殘廢(酸毒狀態每個行動-1HP,外加降命中降移動降防禦降手榴彈範圍降意志...),在MEC出來之前有個小方法可以對付他,就是派醫療兵到他的目視範圍內找個全掩體蹲伏,醫療兵有帶醫藥包可以抵抗酸霧,其他人往後退並準備下回合拆掩體或用狙擊手爆頭.
 
漂浮者
飛行時自帶-30%命中(等同於半掩體),初期對空只能靠火箭筒或手榴彈反彈(高空就只能靠火箭筒),萬一大量出現,最好的方法還是直接用火箭筒轟(若這時候還想用槍慢慢打檢碎片會高機率死人),如果位置密集,也可以用壓制型重機槍兵先群體壓制並給隊友+10命中!MEC的火焰對空也有不錯效果!
 
寄生獸
第一次恐怖襲擊時出現,然後在漁村任務會大量出現,初期如果火箭筒+手榴彈還無法一次清掉,就要補上閃光彈降移動,不然下回合會死人!中期以後可以用化學彈(需研發),非常有效!另外MEC的火焰對他有特效(附加恐慌)!
大批出現時通常會有一個小隊長,小隊長會有閃電反射的技能,中後期時還會出現巨型寄生獸.
 
獵殺者
通常成群出現,約4~5隻,在沒有其他種類敵人的情形下,可以讓偵查兵丟個探測球,然後所有隊員靠在突擊兵跟重機槍兵的旁邊監視,等他現身時反擊,若是跟其他敵人一起出現就很麻煩,可以看地上的格線,若明明沒有敵人但卻站不上那格,就有可能是隱身在那,直接丟手榴彈或火箭吧!
 
初期反隱的任務就是要靠偵查兵的探測球,有蓋基因實驗室之後可以讓偵查兵改造電流皮膚,進一步加強反隱探測!
 
異變者
這也是威脅性很高的敵人,初期對付異變者最有效的就是閃光彈,除了降命中降移動還降手榴彈範圍,中期以後可以用化學彈,若位置密集可先用壓制型重機槍兵先群體壓制並給隊友+10命中!
 
閃變機甲
初中期攻擊力最強,最有威脅性的敵人就是閃變機甲了!當他在監視時是開放狀態,可用高爆型狙擊手開第一槍,受到攻擊後他會變成閉合狀態(擁有高DR並且-60暴擊),第二槍用重機槍兵或工兵的手榴彈(HEAT彈藥/炸藥),最後派高爆擊型的突擊上去近距補兩槍!
 
 
 
 
 
 
 
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