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14 GP

近況更新

作者:綺麗│2022-03-02 21:21:56│巴幣:1,336│人氣:550

更新個近況~

自從換工作後遇到了低谷期,這個低谷並不單純是環境的變化所造成,而是如我預期的包含了實力上的瓶頸問題。...(繼續閱讀)

10 GP

商業遊戲作品能夠反映多少自己的想法?

作者:綺麗│2022-01-03 22:26:37│巴幣:240│人氣:554

https://www.4gamer.net/games/150/G015067/20120719068/

最近三個月以來印象比較深刻的其中一個資料,是我...(繼續閱讀)

5 GP

一年總結

作者:綺麗│2022-01-01 22:39:00│巴幣:116│人氣:365

去年上半年幾乎都在煩健康跟職涯的事,下半年也為了轉職而行動,心境上又是個波瀾起伏的一年。
現在我的感想是,不該被日本社會的常識束縛,更早作決斷也行,當然那麼做就...(繼續閱讀)

13 GP

關於要不要聽取玩家的意見

作者:綺麗│2021-12-27 20:31:44│巴幣:328│人氣:425

不知道大家在創作上會不會在意其他人或玩家給的意見,我個人屬於非常在意的類型,總是想要把意見反映在作品上面,這本身也是件滿累人的事情。

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14 GP

新公司三個月心得

作者:綺麗│2021-12-22 22:37:44│巴幣:2,122│人氣:486

年末總結一下三個月來的心得,我最意外的是挑戰的機會非常多,所以如果是本身很有實力的人,很難不在這種環境下獲得信任。


但這也讓我想到前上司說過的一個日企觀念:...(繼續閱讀)

11 GP

商業遊戲設計可以「主觀」嗎?

作者:綺麗│2021-10-24 22:09:49│巴幣:234│人氣:412

放一下這兩天寫的兩篇,親身體驗。

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14 GP

關於接下來的工作

作者:綺麗│2021-09-17 22:58:39│巴幣:256│人氣:369

今天離職了,做好最後的外交工作,畢竟對同事們來說應該還是太突然了。

說明一下接下來的預定。
接下來的要去的公司就是SQEX(小屋就直接寫了),職位是Leve...(繼續閱讀)

10 GP

美國遊戲開發者的身心健康調查

作者:綺麗│2021-05-03 22:20:32│巴幣:20│人氣:432

發現美國Take This這個組織對遊戲開發者做的心理健康調查報告,把摘要的部分翻了一下。

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9 GP

歐美與日本商業遊戲開發文化比較

作者:綺麗│2021-04-25 21:29:07│巴幣:18│人氣:453



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19 GP

日本遊戲業的最高學歷領域

作者:綺麗│2021-04-20 21:59:16│巴幣:38│人氣:473

發現一個有點好笑又令人安心的數據。

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我的小屋首頁共有4篇健身相關證照心得文,對健身有興趣的朋友可以來看看喔!看更多我要大聲說昨天10:10

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