檢視:詳細縮圖清單

5 GP

【程式】C/C++的static保留字

作者:Shark│2018-09-02 04:03:44│巴幣:10│人氣:2381

另一篇程式心得,從底層知識看static的用法。

C/C++把static保留字用在五個地方...(繼續閱讀)

6 GP

【程式】鍵盤碼與按鈕名稱對應表

作者:Shark│2018-08-24 23:02:35│巴幣:12│人氣:7336

自己用的筆記,作業系統裡定義的鍵盤碼和按鈕名稱一覽。

是在筆電上測試,沒有九宮格鍵且少了一些按鈕,在標準鍵盤上測應該會不一樣,但手邊沒有此種鍵盤可測試。
此外...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (3)

作者:Shark│2018-08-19 03:50:44│巴幣:104│人氣:623

謎題到底怎麼解呢?

外語版技術問題還沒完……,在Linux上測試之後,發現還能寫第三篇進度文。
在Linux寫程式有時候像在玩解謎遊戲,常遇到莫名其妙的問題。...(繼續閱讀)

2 GP

最想擬人化的事物

作者:Shark│2018-07-31 23:58:34│巴幣:4│人氣:290

最想擬人化的事物
巴哈姆特創作活動正好有這個題目,其實我已經有一個擬人化作品,講一下創作理念之類的好了。
...(繼續閱讀)

6 GP

FF32遊戲攤位一覽

作者:Shark│2018-07-26 02:04:44│巴幣:12│人氣:1117

這次我的電子妖精實驗室就沒報攤位了。

這幾個月臨時決定先弄一代外語版,如前幾篇文章所說,除了請翻譯人員以外還有很多技術問題要解。
但二代進度因此被拖延,也暫停...(繼續閱讀)

3 GP

艾莉兒的特殊配備:記憶體配置技巧

作者:Shark│2018-07-07 07:03:33│巴幣:54│人氣:1787

Shark:「遊戲引擎就是速度和火力!」

筆者做遊戲的一貫理念之一。↑...(繼續閱讀)

2 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (下)

作者:Shark│2018-06-24 04:23:06│巴幣:102│人氣:609

下篇是字型、字大小、以及各國標準不同的問題,牽涉多方面的知識。

上篇在此 ...(繼續閱讀)

3 GP

【進度】Cyber Sprite外語版 (上)

作者:Shark│2018-05-29 01:19:41│巴幣:104│人氣:631


大約一個月來都在弄一代外語版,二代美術只好先暫停一下,讓負責美術的人先等等。
雖然翻譯有找到人幫忙,但外語版不是只把譯者寫好的文字key進去就完成了,還有很多...(繼續閱讀)

5 GP

花仙子方塊的角色

作者:Shark花仙子方塊 (面板方塊SFC)│2018-03-16 15:57:21│巴幣:10│人氣:1304

用三種不同上色法。
沒畫背景和場景,不想在這裡花很多時間。
...(繼續閱讀)

14 GP

【進度】3D背景實裝過程

作者:Shark│2018-02-18 14:11:20│巴幣:144│人氣:1453

這是筆者與3D美術人員,還有兩位看板娘的研究筆記,從不懂開始一步步做到實用化,摸清楚遊戲中的3D要注意的地方。
鈷寶:……,咦,什麼?要出場?
艾莉兒:主人,我...(繼續閱讀)

追蹤私訊

作品資料夾

panpiano大家
https://youtu.be/sFCKmbFLx3g 小p的新開箱影片:戀上換裝娃娃 喜多川海夢 泳裝Ver. 1/7比例模型 歡迎來看喔^^看更多我要大聲說昨天20:55

月曆

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】