另一篇程式心得,從底層知識看static的用法。
C/C++把static保留字用在五個地方...(繼續閱讀)
自己用的筆記,作業系統裡定義的鍵盤碼和按鈕名稱一覽。
是在筆電上測試,沒有九宮格鍵且少了一些按鈕,在標準鍵盤上測應該會不一樣,但手邊沒有此種鍵盤可測試。
此外...(繼續閱讀)
謎題到底怎麼解呢?
外語版技術問題還沒完……,在Linux上測試之後,發現還能寫第三篇進度文。
在Linux寫程式有時候像在玩解謎遊戲,常遇到莫名其妙的問題。...(繼續閱讀)
這次我的電子妖精實驗室就沒報攤位了。
這幾個月臨時決定先弄一代外語版,如前幾篇文章所說,除了請翻譯人員以外還有很多技術問題要解。
但二代進度因此被拖延,也暫停...(繼續閱讀)
Shark:「遊戲引擎就是速度和火力!」
筆者做遊戲的一貫理念之一。↑...(繼續閱讀)
下篇是字型、字大小、以及各國標準不同的問題,牽涉多方面的知識。
上篇在此 ...(繼續閱讀)
大約一個月來都在弄一代外語版,二代美術只好先暫停一下,讓負責美術的人先等等。
雖然翻譯有找到人幫忙,但外語版不是只把譯者寫好的文字key進去就完成了,還有很多...(繼續閱讀)
用三種不同上色法。
沒畫背景和場景,不想在這裡花很多時間。
...(繼續閱讀)
這是筆者與3D美術人員,還有兩位看板娘的研究筆記,從不懂開始一步步做到實用化,摸清楚遊戲中的3D要注意的地方。
鈷寶:……,咦,什麼?要出場?
艾莉兒:主人,我...(繼續閱讀)
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panpiano 給 大家:
https://youtu.be/sFCKmbFLx3g 小p的新開箱影片:戀上換裝娃娃 喜多川海夢 泳裝Ver. 1/7比例模型 歡迎來看喔^^看更多我要大聲說昨天20:55