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10/28(18:00)
【主要變更內容】
1、製作が強制的にキャンセルされた場合に、クライアントが強制終了する不具合が修正されました。
修正強制取消製作時會被踢出伺服器的Bug。
2、PCのバザーにおいて、バザーリストからアイテムを削除できなくなる場合がある不具合が修正されました。
※上記不具合が発生していた場合には新たにアイテムを出品するか、出品を取り消すと修正が反映されます。
修正玩家在Bazzer販賣的物品無法消除的Bug。
3、特定の状況において、サーバーがダウンする場合がある不具合が修正されました。
修正特定情況下伺服器不穩的Bug。
4、サーバーの負荷対策が実施されました。
降低伺服器負荷的對策實施。
10/22(18:00)
【主要變更內容】
1、所持数上限を超えてアイテムを入手しようとした場合、入手操作がキャンセルされるよう変更されました。
所持物超過數量上限的物品可以手動取消入手。
2、応急修理を依頼できるNPCが優先的に表示されるよう変更されました。
讀取修理NPC的顯示速度上升。
3、モンスターから得られる戦利品の一部のドロップ率が調整されました。
調整部份怪物的戰利品落率。
4、幻術士のアクション「ファストキャスト」の効果が以下のように調整されました。
幻術技能「ファストキャスト(快唱)」作以下變更。
(変更前)
自身の詠唱:ファストキャスト+10%。
(変更後)
自身の詠唱:ファストキャスト+20%。
自己的詠唱速度從10%加快到20%。
5、リテイナーとアイテムの受け渡しなどを行っている際に、クライアントが強制終了する場合がある不具合が修正されました。
修正將道具交易給女樸時,會被強制踢出伺服器的Bug。
6、モンスターの名称が正しく表示されない場合がある不具合が修正されました。
修正部分怪物名稱無法正常顯示的Bug。
7、槍術士の特性「クイックステップ」の効果が出ていない不具合が修正されました。
修正槍術技能「クイックステップ(快走)」效果無法正常發揮的Bug。
8、クエスト「時のかけら」が進行しない場合がある不具合が修正されました。
修正任務「時のかけら」無法正常進行的Bug。
10/15(17:45)
【主要變更內容】
1、マーケットにおいて以下の変更が行われました。
・各ストリートがカテゴリー別に分別されました。
・各ストリートにおいて、対象となるアイテムを販売する場合、間接税が通常よりも引き下げられるようになりました。
※ストリートの名称および対象となるアイテムは、こちら( http://lodestone.finalfantasyxiv.com/pl/topics/detail?id=f29e82c7e664adbc80d102a6e5c74c3e36e14086 )をご覧ください。
市場作了以下變更:
A、各街道依照物品類別作區分。
B、各街道中,對應該街道類別的道具種類被課的稅減少了(3%左右)。
實際分類請參考上面網址。
2、リテイナーをターゲットして決定操作を行うと、リテイナーのバザー・ウィジェットが開くようになりました。
點選擺攤僕人可直接開啟買賣視窗。
3、パーティボーナス(パーティでの戦闘における修練値のボーナス)について、単純なパーティメンバーの人数ではなく、同エリアにいる適正ランクのパーティメンバーの人数によってボーナスが得られるように変更されました。
組隊所能獲得的額外修練值,由單純的PT總人數,改為同區域中依照RANK作調整的PT人數而作變更。
※パーティボーナスとは、適正ランクのパーティメンバーの人数が多いほど、修練値が上がりやすくなる仕組みです。
人數越多所獲得的額外修練值也越多。
※この場合の適正ランクとは、自身のスキルランクから±5以内のスキルランクのことを指します。
組隊中的RANK差距以正負5以內為依據。
4、クリスタルおよびシャードの所持数上限が9,999個に変更されました。
※一度にトレード、バザーなどで移動できる数に関しては、999個から変更ありません。
※この変更は暫定的な措置のため、9,999個を超過した分については失われます。抜本的な仕様の変更については引き続き調整を実施してまいります。
所能持有的水晶及碎片數量上限更改為9999個。(此為暫定措施,若超過9999個後,多的一樣會消失。)
※2010年10月15日(金) 18:30頃、一度にトレード、バザーなどで移動できる数について追記いたしました。
利用交易及販賣所能移動的水晶數量,也不會因為數量總數達上限而消失。
5、NPCの表示優先度が調整されました。
※この調整に伴い、バデロンなどの重要なNPCが優先的に表示されるようになります。
系統改以NPC為優先讀取了。
6、呼び鈴によりリテイナーを呼び出そうとした際に、呼び出せない場合がある不具合が修正されました。
修正呼叫僕人時無法順利呼叫出來的Bug。
7、呼び鈴により呼び出したリテイナーが、他のプレイヤーからも見えてしまう不具合が修正されました。
修正呼叫出來的僕人會被別的玩家看到的Bug(擺攤僕人例外)。
8、テキストコマンドを用いることで、本来装備できないアクションが装備できてしまう不具合が修正されました。
修正原本用巨集而能異常使用技能的Bug。
10/08(18:30)
【主要變更內容】
1、パーティでの戦闘で得られる経験値が、戦闘に参加したキャラクター数で分割した値からパーティ人数で分割した値に変更されました。
組隊所獲得的經驗值,由原本組隊中參與戰鬥人數平分經驗值,改為組隊總人數來平分。
2、バザーの設定・閲覧、製作、採集などを行っている際に、ログ・ウィジェットのチャット入力箇所が閉じないように変更されました。
修正製作及採集等製造過程中無法在聊天視窗中打字的情況。
3、アイテム種別の名称変更が行われました。
快復薬類 → 治療薬類
茸類 → キノコ類
鞣革類 → なめし革類
釣餌類(携帯) → 釣りエサ類(携帯)
疑似餌類(携帯) → ルアー類(携帯)
外套類(頭胴防具)→ オーバー類(頭胴防具)
外套用布部品類 → オーバー用布部品類
鎖帷子部品類 → 鎖かたびら部品類
上述名稱更改。
4、クエスト「重なる未来」において、イベント中にパーティに参加した場合、イベントが終了せず進行不可になる不具合が修正されました。
修正組隊狀態中接任務「重なる未来」時,劇情無法順利進行的Bug。
5、テレポ実行と同時にギルドリーヴを開始した場合、テレポで移動した先でギルドリーヴが開始できなくなる不具合が修正されました。
若是公會任務及傳送同時進行時,傳送到目的地後公會任務無法開始進行的Bug作了修正。
6、戦闘中に上昇した修練値が戦闘終了後に入手できない場合がある問題への対策が実施されました。
對戰鬥中無法正常取得修練值的問題作改善對策。
7、パーティ編成や勧誘など、パーティ操作を行った場合に、クライアントが強制終了する場合がある不具合が修正されました。
修正組隊時邀請隊員跟加入組隊時會被強制踢出伺服器的Bug。
8、自身を中心に発動するアクションをマクロで実行した場合、自身がダメージを受けてしまう不具合が修正されました。
修正以自身為中心所發動的技能用巨集執行時,自身會受到傷害的Bug。
9、TellやParty、Linkshellのチャットモードで発言が相手に届かない場合がある不具合が修正されました。
修正無法順利用Tell、Party、Linkshell等頻道順利傳達訊息給對方的Bug。
10、特定の状況下でアイテムが正しく表示されなくなってしまう問題への対策が実施されました。
對特定情況下道具名稱無法正確顯示的問題作改善對策。
11、サーバーダウンが発生した際に、稀にアイテムデータに不整合が発生してしまう場合がある不具合が修正されました。
修正伺服器不穩時,偶爾會發生道具資料整合不全的Bug。
※既に不整合が発生してしまっているキャラクターがバザーの操作を行った場合などに、サーバーがダウンしてしまうことを確認しております。このため、暫定的な措置として該当キャラクターのバザーされているアイテムの一部を一時的に制限させていただきました。早急にアイテムデータの修正を実施いたします。修正の目途が立ち次第あらためてお知らせいたします。該当のお客様には多大なご迷惑をおかけしておりますことを深くお詫びいたします。
12、特定の状況下で、ワールド混雑時の待機状態が正常に機能しない場合がある不具合が修正されました。
13、特定の状況下で、サーバーがダウンする問題への対策が実施されました。
14、サーバーの負荷対策が実施されました。
以上四點(11~14)都是對伺服器不穩造成的問題作修正。
15、その他の不具合が修正されました。
修正其他的Bug,大絕。
※先日トピックスでご案内いたしましたマーケットへの施策や機能の追加については、来週中のバージョンアップを目標に検証中です。正確な予定が決まり次第、追ってお知らせいたします。
10/06(12:30)
【主要變更內容】
1、自身のキャラクター画像の一部が正常に表示されない場合がある不具合が修正されました。
The Lodestone網站中,修正部分玩家角色圖像無法正常顯示的Bug。
10/01(05:00)
【主要變更內容】
1、製作に関して、以下の変更がおこなわれました。
・製作の基本コマンド(「作業○○」「突貫○○」「入魂○○」)の効果が正常でなく、製作が失敗しやすくなっている不具合が修正されました。
・製作の基本コマンドの効果を突貫系コマンドの素材耐用度が減りやすく、作業系コマンドの素材耐用度が減りにくくなるよう調整されました。
有關合成製作方面作了以下變更:
A、修正製作時的基本指令(「作業○○」「突貫○○」「入魂○○」),其效果不正常導致製作容易失敗的Bug。
B、對原本突貫指令容易降低素材耐用度,以及作業指令不易降低素材耐用度兩點作調整。
2、Tellなどの発言が正しく行えない場合がある現象への対策を実施いたしました。
對Tell頻道中不法正常執行的現象作改善對策。
3、ゴッドセンド「ヘイスティハンド」が、特定の条件下で難易度を無視して成功してしまう不具合が修正されました。
※本不具合については、2010年9月29日(水) 19:00頃に実施したバージョンアップにおいて修正されました。お知らせが遅くなりましたことをお詫びいたします。
修正技能「ヘイスティハンド」在特定條件下會無視難易度而製作成功的Bug。