⊙鐵匠基本介紹:
機械士對於裝備製造相當熟練時,為了追求更精良的裝備以及材料取得,二轉後所成為的職業就是鐵匠;雖然專精於高等的裝備製作與強化,依然能夠使用弓和弩來擊退鬼怪,雖然沒有像其他職業一樣多樣化的輔助技能,但是仍然保有最基本的戰鬥能力,加上製作裝備鍛鍊出來的身手,還能施展出其他職業所無法擁有的技能特效。
⊙鐵匠屬性配點:(煉金術士亦可參考)
鐵匠在戰鬥技能上的表現和其他職業相比並沒有特殊的地方,既然技能無法自己控制,那麼至少本身的配點不能馬虎。
鐵匠主要屬性:
靈敏:+2.8遠攻 +0.2近攻 +1命中 +0.1迴避 -0.00825攻速
力量:+2.8近攻 +0.2遠攻 +10負重
基本配點方式:
靈敏:至少和等級相同,例如等級10至少要將靈敏點到10
力量:以靈敏的五分之一為基準,例如靈敏5、力量1
但是由於1力量=+0.2遠攻,5力量=+1遠攻
所以建議力量以5的倍數增加,以求最佳效果
舉例:角色70等,配點上限80,基本配點為靈敏70力量15
原因:基本配點是為了保有最基本的戰鬥能力
並且此配點能將基本的遠攻覺醒達到最佳效率
因此在基本配點後一定還會留下許多點數
這時候就要看自己想走哪個方向而去分配
常用配點類型:
以基本配點為基礎,將多餘的點數分配到各屬性上,由於智力和魂力對於鐵匠來說並沒有太大的用處,因此常態上完全不考慮投資這兩種屬性,所以只有技巧和體質的各種選擇。
A完全攻擊型:靈敏和力量點到上限,徹底增加基本遠距攻擊能力
將比基本配點還多20靈敏=20*2.8=56遠距離攻擊力
而且力量=0.2遠攻,(80-15)*0.2=13
所以會多出56+13=69遠距離攻擊力
同時要注意一點的是,此類型因為力量點滿的關係
負重量會大幅提升
B攻速負重型:技巧點到上限,徹底提高攻擊速度
以技能和普攻的比率,箭矢消耗量仍然相當大
但是同數量的箭並不會因為攻速比較快
打的怪就比較少,所以打的快只是提早收工
所獲得的經驗並不會因此而受到影響
而且技巧和力量可以覺醒負重,提高攜帶的物品數量
C體質負重型:將多餘的點數分配到體質,提高最大生命值
此類型的血量較多,單練或打王上相對較安全
而且負重也會略為提高一點點
D平均搭配型:A、B、C的混合,搭配比例上就給大家自己去摸索
因為A型就算將靈敏點滿,能消耗的多餘點數有限
所以一定還可以分配點數到技巧或體質上
當然分配上將點數分配到三種屬性已經很多了
過於分散點數反而不容易達到該屬性的效果
不過如果有玩家想嘗試也可以玩玩看
以我自己來說就是平均搭配型,基本配點之後,技巧=等級,靈敏再逐步點滿,就是A和B的混合類型,提供70等的數據給大家參考。
70等配點情況(預計)
靈敏80 技巧80 力量15 剩餘點數6
遠攻覺醒138
負重覺醒283
攻擊速度0.7788(臂力強化後0.6888)
有的人會在提升點數最大上限前就存點,然後等級到了之後一口氣點滿,但是我覺得並沒有太大的必要,因為10點靈敏也不過只是28攻擊力,不如慢慢的分配找出最佳配點比較重要,因為靈敏=等級就已經產生最大覺醒,也就是說60等只能覺醒靈敏60力量6,將靈敏點滿80並不會覺醒比較多,當然20點靈敏的攻擊力有56點,這56點重不重要就看玩家自己的想法。
⊙鐵匠常用技能:
技能是天生的,無法自己改變傷害力的高低,但是可以找出比較好的使用方法,所以依據使用到現在的心得,逐一解說。
連弩射擊
消耗5箭矢對敵人造成兩次傷害,有點類似二連擊,但是消耗箭矢的數量並不小,因此如果將連弩射擊當作主攻技,那麼會發現續戰力嚴重的不足。因此建議搭配靈箭或大拉弓當成補尾刀殺怪的技能,針對會逃跑的怪尤其有效。
優點:鐵匠傷害最高的單體技能
缺點:消耗不少箭矢,而且冷卻時間約5秒左右
建議:可以點到LV4和L5交錯使用
天之審判
鐵匠所擁有其他職業比不上的華麗範圍技能,隨著怪物的數量越多,空中所落下的箭雨就越可觀;打低等副本清怪的時候不錯用。
優點:漂亮的技能特效以及水準的傷害力,CB之後消耗的箭矢量相當少
(CCB時期LV5範圍箭技一次要消耗12箭)
而且損耗的SP和MP也非常低,LV5只要70MP和210SP
缺點:所有範圍技共通的缺陷,平常很少用到
建議:可以點LV1和LV5使用。
天之制裁
全職業中最強的範圍技,消耗20箭矢造成三次傷害,雖然秒殺一整群高等怪有相當的魄力,但是箭矢流失的速度讓人也不敢恭維。特效和天之審判相同,不過兩招建議交錯使用會有更好的效果。
優點:最高傷害的範圍技,可以秒殺48等巨斧鼬
缺點:消耗巨量箭矢,冷卻時間很長
建議:保留最高的等級使用即可
大拉弓
鐵匠第二個特效令人稱羨的技能,當然傷害力也不遜於連弩射擊,在56等之後大拉弓LV3的傷害力會開始高過55等連弩射擊LV4,雖然消耗的SP和MP比連弩射擊略多,但是大拉弓的傷害穩定性比連弩還高。
優點:特效+1,傷害力穩定,落差平均僅200左右,56以後成為主攻技
而且大拉弓和聖騎士的聖光之拳有組合技可以玩
缺點:消耗SPMP略大,但56之後可視為正常(因為傷害高過連弩了)
建議:必修技能
靈氣射擊
將靈氣化為攻擊,但這招可不是靈箭,而是用右手將靈氣丟出去,雖然LV5傷害加成高達772點為全職業第二(第一為道士的毒符咒投擲788點+10秒持續傷害),但是LV1就要詠唱1.8秒,緩慢的速度讓人怯步。
優點:目前不知道,或許等高會發現吧
缺點:1.8秒詠唱,LV5更高達2秒,如果沒有特別效果,缺點挺大的
建議:放著觀望
臂力強化
增加攻速的技能,LV5可提高攻速0.09秒,很多人覺得0.09沒什麼,但是這相當於額外多了9點技巧,而且等級越高效果越明顯,因為等級夠高的時候攻速已經有一點程度,不像低等時兩秒多開了還是兩秒一樣令人厭惡。
優點:攻速型必備,平常開著也不無小補,持續時間300秒
缺點:等高才有較明顯的作用
建議:必備技能之一,而且只需要點最高等的
財去人安樂
財去讓人不安樂的技能,剛學到的時候用來打怪,身上錢不多,403元只打出4點的傷害,讓人突然不知道作何感想;但是應該可以身上帶一點點錢,利用這招和二連擊以及大砍劈玩組合技。
優點:錢多的人會很歡樂
缺點:窮人痛恨的技能
建議:身上不要帶超過一百塊,組合技玩玩就好
鎮魂石投擲
鐵匠的特殊技能,可以將大家打到多如牛毛的鎮魂石消耗掉,加上鐵匠有一半以上的組合技要靠鎮魂石投擲,因此是不錯的技能;傷害力和靈氣射擊相同,但詠唱僅僅只需要0.5秒,LV4之後也只要0.8秒,打王時帶一堆或許可以造成可觀的傷害。
優點:鐵匠最短詠唱技能,並且附帶三秒暈眩的效果
缺點:要消耗道具,以及特效被人說像是丟衛生紙
建議:可以點來使用
生產技能
由於目前生產技能並不完善,所以只貼上之前發過的生產技能相關文章,雖然材料有點難以取得,爆的機率也不低,但是製作出來的武器往往可和後一階的藍裝相比拼。
⊙鐵匠相關文章:
大多都是我自己發的,不是打廣告啦,但是其他鐵匠高手真的都隱居了,不然就是一堆小鐵匠在遊戲密我問題,不同伺服器的還會寄站內信。但是請原諒我不會處理一般性質的問題信件,遊戲中也不會讓大家+好友(人數上限才100個怎麼可能四處加),丟訊息詢問的我也不會太多理會,因為遊戲中我也要有我的遊戲空間,有什麼問題巴哈討論就好。
by 霜雪飛舞
機械士對於裝備製造相當熟練時,為了追求更精良的裝備以及材料取得,二轉後所成為的職業就是鐵匠;雖然專精於高等的裝備製作與強化,依然能夠使用弓和弩來擊退鬼怪,雖然沒有像其他職業一樣多樣化的輔助技能,但是仍然保有最基本的戰鬥能力,加上製作裝備鍛鍊出來的身手,還能施展出其他職業所無法擁有的技能特效。
⊙鐵匠屬性配點:(煉金術士亦可參考)
鐵匠在戰鬥技能上的表現和其他職業相比並沒有特殊的地方,既然技能無法自己控制,那麼至少本身的配點不能馬虎。
鐵匠主要屬性:
靈敏:+2.8遠攻 +0.2近攻 +1命中 +0.1迴避 -0.00825攻速
力量:+2.8近攻 +0.2遠攻 +10負重
基本配點方式:
靈敏:至少和等級相同,例如等級10至少要將靈敏點到10
力量:以靈敏的五分之一為基準,例如靈敏5、力量1
但是由於1力量=+0.2遠攻,5力量=+1遠攻
所以建議力量以5的倍數增加,以求最佳效果
舉例:角色70等,配點上限80,基本配點為靈敏70力量15
原因:基本配點是為了保有最基本的戰鬥能力
並且此配點能將基本的遠攻覺醒達到最佳效率
因此在基本配點後一定還會留下許多點數
這時候就要看自己想走哪個方向而去分配
常用配點類型:
以基本配點為基礎,將多餘的點數分配到各屬性上,由於智力和魂力對於鐵匠來說並沒有太大的用處,因此常態上完全不考慮投資這兩種屬性,所以只有技巧和體質的各種選擇。
A完全攻擊型:靈敏和力量點到上限,徹底增加基本遠距攻擊能力
將比基本配點還多20靈敏=20*2.8=56遠距離攻擊力
而且力量=0.2遠攻,(80-15)*0.2=13
所以會多出56+13=69遠距離攻擊力
同時要注意一點的是,此類型因為力量點滿的關係
負重量會大幅提升
B攻速負重型:技巧點到上限,徹底提高攻擊速度
以技能和普攻的比率,箭矢消耗量仍然相當大
但是同數量的箭並不會因為攻速比較快
打的怪就比較少,所以打的快只是提早收工
所獲得的經驗並不會因此而受到影響
而且技巧和力量可以覺醒負重,提高攜帶的物品數量
C體質負重型:將多餘的點數分配到體質,提高最大生命值
此類型的血量較多,單練或打王上相對較安全
而且負重也會略為提高一點點
D平均搭配型:A、B、C的混合,搭配比例上就給大家自己去摸索
因為A型就算將靈敏點滿,能消耗的多餘點數有限
所以一定還可以分配點數到技巧或體質上
當然分配上將點數分配到三種屬性已經很多了
過於分散點數反而不容易達到該屬性的效果
不過如果有玩家想嘗試也可以玩玩看
以我自己來說就是平均搭配型,基本配點之後,技巧=等級,靈敏再逐步點滿,就是A和B的混合類型,提供70等的數據給大家參考。
70等配點情況(預計)
靈敏80 技巧80 力量15 剩餘點數6
遠攻覺醒138
負重覺醒283
攻擊速度0.7788(臂力強化後0.6888)
有的人會在提升點數最大上限前就存點,然後等級到了之後一口氣點滿,但是我覺得並沒有太大的必要,因為10點靈敏也不過只是28攻擊力,不如慢慢的分配找出最佳配點比較重要,因為靈敏=等級就已經產生最大覺醒,也就是說60等只能覺醒靈敏60力量6,將靈敏點滿80並不會覺醒比較多,當然20點靈敏的攻擊力有56點,這56點重不重要就看玩家自己的想法。
⊙鐵匠常用技能:
技能是天生的,無法自己改變傷害力的高低,但是可以找出比較好的使用方法,所以依據使用到現在的心得,逐一解說。
連弩射擊
消耗5箭矢對敵人造成兩次傷害,有點類似二連擊,但是消耗箭矢的數量並不小,因此如果將連弩射擊當作主攻技,那麼會發現續戰力嚴重的不足。因此建議搭配靈箭或大拉弓當成補尾刀殺怪的技能,針對會逃跑的怪尤其有效。
優點:鐵匠傷害最高的單體技能
缺點:消耗不少箭矢,而且冷卻時間約5秒左右
建議:可以點到LV4和L5交錯使用
天之審判
鐵匠所擁有其他職業比不上的華麗範圍技能,隨著怪物的數量越多,空中所落下的箭雨就越可觀;打低等副本清怪的時候不錯用。
優點:漂亮的技能特效以及水準的傷害力,CB之後消耗的箭矢量相當少
(CCB時期LV5範圍箭技一次要消耗12箭)
而且損耗的SP和MP也非常低,LV5只要70MP和210SP
缺點:所有範圍技共通的缺陷,平常很少用到
建議:可以點LV1和LV5使用。
天之制裁
全職業中最強的範圍技,消耗20箭矢造成三次傷害,雖然秒殺一整群高等怪有相當的魄力,但是箭矢流失的速度讓人也不敢恭維。特效和天之審判相同,不過兩招建議交錯使用會有更好的效果。
優點:最高傷害的範圍技,可以秒殺48等巨斧鼬
缺點:消耗巨量箭矢,冷卻時間很長
建議:保留最高的等級使用即可
大拉弓
鐵匠第二個特效令人稱羨的技能,當然傷害力也不遜於連弩射擊,在56等之後大拉弓LV3的傷害力會開始高過55等連弩射擊LV4,雖然消耗的SP和MP比連弩射擊略多,但是大拉弓的傷害穩定性比連弩還高。
優點:特效+1,傷害力穩定,落差平均僅200左右,56以後成為主攻技
而且大拉弓和聖騎士的聖光之拳有組合技可以玩
缺點:消耗SPMP略大,但56之後可視為正常(因為傷害高過連弩了)
建議:必修技能
靈氣射擊
將靈氣化為攻擊,但這招可不是靈箭,而是用右手將靈氣丟出去,雖然LV5傷害加成高達772點為全職業第二(第一為道士的毒符咒投擲788點+10秒持續傷害),但是LV1就要詠唱1.8秒,緩慢的速度讓人怯步。
優點:目前不知道,或許等高會發現吧
缺點:1.8秒詠唱,LV5更高達2秒,如果沒有特別效果,缺點挺大的
建議:放著觀望
臂力強化
增加攻速的技能,LV5可提高攻速0.09秒,很多人覺得0.09沒什麼,但是這相當於額外多了9點技巧,而且等級越高效果越明顯,因為等級夠高的時候攻速已經有一點程度,不像低等時兩秒多開了還是兩秒一樣令人厭惡。
優點:攻速型必備,平常開著也不無小補,持續時間300秒
缺點:等高才有較明顯的作用
建議:必備技能之一,而且只需要點最高等的
財去人安樂
財去讓人不安樂的技能,剛學到的時候用來打怪,身上錢不多,403元只打出4點的傷害,讓人突然不知道作何感想;但是應該可以身上帶一點點錢,利用這招和二連擊以及大砍劈玩組合技。
優點:錢多的人會很歡樂
缺點:窮人痛恨的技能
建議:身上不要帶超過一百塊,組合技玩玩就好
鎮魂石投擲
鐵匠的特殊技能,可以將大家打到多如牛毛的鎮魂石消耗掉,加上鐵匠有一半以上的組合技要靠鎮魂石投擲,因此是不錯的技能;傷害力和靈氣射擊相同,但詠唱僅僅只需要0.5秒,LV4之後也只要0.8秒,打王時帶一堆或許可以造成可觀的傷害。
優點:鐵匠最短詠唱技能,並且附帶三秒暈眩的效果
缺點:要消耗道具,以及特效被人說像是丟衛生紙
建議:可以點來使用
生產技能
由於目前生產技能並不完善,所以只貼上之前發過的生產技能相關文章,雖然材料有點難以取得,爆的機率也不低,但是製作出來的武器往往可和後一階的藍裝相比拼。
⊙鐵匠相關文章:
大多都是我自己發的,不是打廣告啦,但是其他鐵匠高手真的都隱居了,不然就是一堆小鐵匠在遊戲密我問題,不同伺服器的還會寄站內信。但是請原諒我不會處理一般性質的問題信件,遊戲中也不會讓大家+好友(人數上限才100個怎麼可能四處加),丟訊息詢問的我也不會太多理會,因為遊戲中我也要有我的遊戲空間,有什麼問題巴哈討論就好。
by 霜雪飛舞