這兩天忙著下載模擬城市4:福爾摩沙之尖峰時刻
因為開迅雷就沒多的頻寬上封魔獵人
索性就把風色幻想六拿出來繼續破關
風色幻想的主題一直圍繞在宿命與羈絆
在每個主角間往往牽連著各種不同的關係
可惜的是一直沒有出小說本子
不然大概不會買遊戲來玩了XD
後來發現喜歡玩SLG更勝RPG的一個很大因素
就是SLG比較不用花時間練等級
當然除了特殊情形,例如要練到幾等才能獲得什麼額外的稱號等等
不然只是單純享受劇情的話
SLG的節奏其實比RPG還要快些
也不用花時間去走那些令人咬牙切齒的迷宮
只要選簡單模式就能夠輕鬆破關
也不會有RPG找不到人而卡關的情形
當然各家SLG呈現劇情的方式未必相同
風色幻想是採取AVG+SLG的方式來描繪故事
其中穿插歷史或背景的描述
讓人更能理解角色們的對話
雖然風色幻想做到現在
系統上也受了一部份人的抗議
但是不管怎麼樣
主要的劇情部份仍然是讓人覺得不錯
也很少遊戲能夠做到整個故事
可以用好幾代來串聯吧?
風色幻想的故事基本上不錯啦
冒險和夥伴的情誼描寫的很深刻
尤其SLG如果是認真去打的話
那會比光看劇情還多了更身的參與感
如果對戰鬥系統沒有很挑剔
接受度比較高的話
可以玩玩看風色幻想系列
因為開迅雷就沒多的頻寬上封魔獵人
索性就把風色幻想六拿出來繼續破關
風色幻想的主題一直圍繞在宿命與羈絆
在每個主角間往往牽連著各種不同的關係
可惜的是一直沒有出小說本子
不然大概不會買遊戲來玩了XD
後來發現喜歡玩SLG更勝RPG的一個很大因素
就是SLG比較不用花時間練等級
當然除了特殊情形,例如要練到幾等才能獲得什麼額外的稱號等等
不然只是單純享受劇情的話
SLG的節奏其實比RPG還要快些
也不用花時間去走那些令人咬牙切齒的迷宮
只要選簡單模式就能夠輕鬆破關
也不會有RPG找不到人而卡關的情形
當然各家SLG呈現劇情的方式未必相同
風色幻想是採取AVG+SLG的方式來描繪故事
其中穿插歷史或背景的描述
讓人更能理解角色們的對話
雖然風色幻想做到現在
系統上也受了一部份人的抗議
但是不管怎麼樣
主要的劇情部份仍然是讓人覺得不錯
也很少遊戲能夠做到整個故事
可以用好幾代來串聯吧?
風色幻想的故事基本上不錯啦
冒險和夥伴的情誼描寫的很深刻
尤其SLG如果是認真去打的話
那會比光看劇情還多了更身的參與感
如果對戰鬥系統沒有很挑剔
接受度比較高的話
可以玩玩看風色幻想系列