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封魔獵人-遊戲旅程

過水千影 | 2007-09-16 10:04:43 | 巴幣 0 | 人氣 429

  9/13封魔獵人BrightShadow公測開跑,身為過去CCB開始存在的創始者聖堂成員,自然不能缺席,就算他沒有進步的非常多OTZ

  CCB1、2、CB、OB一共四次遊戲參與,機械士重練了四次!會煩嗎?其實還好,因為OB總算角色等級能保留了,所以練起來至少不會有悵然若失的感覺。

  雖然才第四天,但是已經有許多人40等了,其實第三天凌晨就有,不過聽說二轉任務的王被改的很強,非得練到全隊伍41等才有辦法推倒;雖然CCB2時期王單挑就過了,改強點雖然不是壞事情,但是也太強了吧!36~40已經是卡等期,40等裝備沒二轉又不能穿……

  不過昨天還是有隊伍告捷,成功的打倒吸血鬼王,雖然辛苦,至少給了其他玩家一個希望。

  我是不知道接下來封魔還能撐多久,對大多數玩家來說,或許故事內容非常不足,但是以遊戲中打怪和推王的過程,至少我覺得,沒有主線的遊戲,就應該讓我們自己寫下故事;封魔獵人,只是剛好提供了一個冒險的空間。

  否則如果單純的打怪真的無聊到極點,為何CCB2仍有人練到70等的恐怖等級?雖然我承認打怪是的確挺無聊的,我也不喜歡整天消磨在打怪上,只是既然決定了要二轉,要做些什麼,就算枯燥乏味也會甘之如飴吧。

  玩一個遊戲,如果只剩下衝裝衝等的自我優越感,卻忘記學習和人相處的過程、冒險的夢想,那遊戲結束後也不過是一場空;雖然帶不走遊戲的等級和裝備,對我來說,達成目標的過程和朋友練功的回憶,卻是能永遠放在身邊珍惜的東西。

  遊戲的環境扭曲了遊戲的心態,休閒與快樂不代表就是看輕與忽視遊戲的過程和重要性。

創作回應

帥氣浪人
寫的真好˙ˇ˙
給你推一下~~
2007-09-16 19:33:42

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