升級系統有什麼建議的mod嗎?
The Elder Scrolls IV:Oblivion-上古卷軸:遺忘之都。是上古卷軸系列的第四款作品,為動作角色扮演類型的美式奇幻風格遊戲,由Bethesda Game Studio所製作,共在PS3/XBOX360/PC三種平台上發行。
除了遊戲本體外,後來也推出了總合官方追加的數個新DLC以及資料片戰慄之島的《上古卷軸四:年度版》(The Elder Scrolls IV:Game of The Year Edition),讓玩家可以一次體會上古四的所有內容,而本文將以遊戲主片為重點進行介紹。
I 角色創造-(Character Creation)
II 法術-(Spells)
III 大地圖-(World Map)
IV 人物互動-(None Player Characters)
V 支線任務-(Side Quests)
VI 煉金-(Alchemy)
VII 筆者小結-(Summary)
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※角色創造-魔法戰士?靈力盜賊?肉搏弓手?
以美式RPG的一貫風格來說,開始遊戲後的第一步當然就是創造自己獨一無二的理想角色。上古四裡共有十個種族,各族不僅外觀迴異,天生的能力抗性與初始技能也不盡相同。像是亞龍族以速度和敏捷性見長、人族精於交涉協商、精靈族擅操使多系法術等。
勇猛擅戰的豹人族,這隻是男豹人
選定種族後,玩家還可以對年紀、膚質、髮色、髮型、臉部輪廓做非常細節化的更動,相信有玩過模擬市民系列的玩家對此一定不陌生才是。而角色塑造功能可還不只是這樣,星座、職業系統將會在遊戲開始後陸續登場。
頭髮的顏色比例可以自行選擇
主角一開始的身分為一名囚犯,但既然貴為主角,自然是不用在牢裡待太久,坦瑞爾大陸的皇帝-烏里歐.賽柏汀七世(Uriel Septim VII)突然帶著三名侍衛出現在玩家眼前。
原來因為皇帝的兒子們近來接二連三地遭到暗殺,為避免皇帝也有性命之虞,侍衛們正打算帶著他從地牢區的祕道逃出王城,卻意外地遇上了主角,玩家們當然是趁這個機會直接從囚犯轉職成皇帝的貼身保鑣啦。
原來因為皇帝的兒子們近來接二連三地遭到暗殺,為避免皇帝也有性命之虞,侍衛們正打算帶著他從地牢區的祕道逃出王城,卻意外地遇上了主角,玩家們當然是趁這個機會直接從囚犯轉職成皇帝的貼身保鑣啦。
剛進入遊戲就身卡囚是哪招
地牢有點暗,最右邊那個就是皇帝
一起行動的路上會遭遇到數批紅衣刺客的襲擊,但很快地玩家又會因為侍衛們不信任主角而被迫和他們分開,並孤身一人穿越地道至盡頭。
這段路程即是遊戲的教學關卡,弓箭狙擊、魔法施放、煉金製藥、匿蹤潛行等基本技巧會有完整訊息提示玩家各種操作方式,建議好好利用這一小段路適應一下遊戲的即時制戰鬥系統。
提示畫面出現,說明遊戲中射出去的箭可從被擊中的敵人身上回收
準備偷襲哥布林的時候剛好潛行技能上升了
老兄….你後面有機關….
請為那隻哥布林哀悼三秒鐘
星座選擇畫面,各個都具獨有的特殊能力
稍後主角雖然通過祕道和保皇一族會合,皇帝卻仍然被躲在暗道裡的刺客伏擊而亡,臨死前他委託主角將帝王之鍊(Amulet of Kings)帶去給他目前唯一還活著的私生子。並告訴主角一定要設法關閉一種叫做「混沌之門」(Oblivion Gate)的通道,否則整個世界就會被黑暗力量所吞沒。
儘管逃到這裡,最後仍然被紅衣刺客給得逞
職業選擇畫面,若不滿意現有的還可以自創
那句成語怎麼說來著?屍橫遍野?
已逝的皇帝及唯一生還的侍衛巴洛斯
身負救國重任的主角,在侍衛的幫助下,從連結地牢區的下水道逃至地面,來到遊戲的大地圖上-賽洛迪爾(Cyrodiil),上古卷軸四的序幕也於此完結,接下來,屬於玩家們的冒險故事將正式展開。
在逃出下水道之前遇上了點阻礙….
砂鍋般大的拳頭,見過沒有?
主角降臨大地圖,上古卷軸的冒險故事正式開始!
首先要介紹的是人物的等級系統,遊戲中共有二十一項技能,每三項對應一種屬性,在玩家練功的過程中,技能增加會帶動等級提升,而等級提升時會依照之前技能增加的狀況,決定玩家在升該級時所能獲得的屬性加成有多少。
技能、等級、屬性三者算是綁在一起的,因此在上古四裡,打怪並不是唯一的升級途徑。靠著話術技能或商才技能,在與NPC互動的過程中,玩家可能就恰巧達到了升級標準,算是RPG類遊戲中一個蠻特別的新穎之處。
遊戲中的技能列表,依照職業不同主技能也會不同
七項屬性分別是體力、智力、意志力、敏捷、速度、耐力、運氣
升級畫面的屬性加成選擇
另外除了生命與魔力以外,上古四裡還有著「體力」(Stamina)這項指標,體力不僅決定了玩家每一次的攻擊輸出量,還會影響到格擋、偷竊、潛行等動作的成功率,在遊戲過程中亦有著相當的重要性。
而之前提到的種族、星座、職業三種要素的交錯影響,也會顯示在角色的初始技能及屬性上。憑著大相逕庭的先天特性,角色設計功能可說是到了全方位的地步,就筆者重玩不下十次的經驗而言,要創造出兩隻完全一模一樣的角色還可說是有點難度的。
左下角那條綠色的就是體力值,太低的話無法擋住敵人的攻擊
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※法術-讓地獄之業火燒盡汝等雜魚
談到美式RPG,另一項不可不提的就是法術系統,遊戲中的法術可分為六大領域。分別為變幻系(Alteration)、召喚系(Conjuration)、祕術系(Mysticism)、回復系(Restoration)、毀滅系(Destruction)、幻術系(Illusion),全數總合起來的約有三百多種。
不論角色未來走向如何幾乎都有相對應的法術屬系能夠輔助玩家,舉凡近戰型可以配合變幻系的防禦護罩革除傷害、遠距型可以配合祕術系的生命探測術洞察先機、就連專門玩背刺的盜賊都有隱形術或開鎖術讓你無法無天。
每款RPG都有的萬年火球術
覺得地城太暗的話就用發光術吧,保證馬上燈火通明
使用法術召喚出來的冰元素,幫忙打人兼吸怪
被麻痺術癱瘓的牛頭戰士只能任主角宰割
細緻的遊戲小物件會隨著法術波擊而漫天飛舞
遊戲到了後期還能有機會開啟自創法術的功能,覺得內建的法術太弱或太不實用的玩家們,可以此功能自行決定法術的系別、功能、範圍、持續時間等等。能夠在遊戲中親手設計一系列為主角量身訂做的法術,亦是上古卷軸四的另一大特點。
自製法術也不是把功能調得越強就越好,因為若耗魔太多還不一定放得出來
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※大地圖-虛擬世界也可以長得不像虛擬世界
在世界地圖及環境上,上古四同樣有著相當傑出的表現,最主要是遊戲內大地圖實在是太大了,簡直是大到一種會讓人產生這是OLG地圖的錯覺。
在大地圖上還遍布著兩百多個洞穴、堡壘、遺跡等據點,它們就如同城鎮一般擁有自體構造,進去時還需要特地轉換、讀取場景,每個據點裡的敵人、寶物、地形也都是經過獨立設計而成,不會有據點內容完全相同的狀況出現。
賽洛迪爾的一部分據點
不死族的地底墓穴堡壘,左上角可以看到幾隻骷髏士兵
這就是混沌之門….所謂的人間煉獄我想差不多是這個意思
遺跡內有幾隻戰死的山怪,兇手是?
死靈法師的魔祭壇果然不是浪得虛名
而地圖環境精采多樣的程度亦不在話下,不論是氣候惡劣的酷寒雪山、盤根錯節的熱帶雨林、霧氣繚繞的險岸港灣、百花齊放的平廣草原,於遊戲內亦皆可見。更妙的是植物分布還會依照地勢高低及距海遠近作變化,間接影響到了煉金系統的原料採集,也增添了遊戲趣味性。
偶爾來爬個山還可以提升跳躍和運動技能
森林區的入口,進去前請先做好被野獸圍攻的準備
浪跡天涯的獨行騎士
瀑布、湖泊、沼澤等水象地形在地圖上的比例也不少,甚至有些洞穴或礦坑就是專門設計要讓玩家在水底下探索、戰鬥。有著幅員廣闊的大地圖搭配上一絲不苟的地區細緻度,上古卷軸四的環境設計方面實可稱的上無懈可擊。
眼尖的玩家們有沒有看到瀑布底下有藏個洞穴入口呢?
治安敗壞的王城濱水區,海盜和竊賊群集的好所在
遠眺王城,水中的倒影呈現令人讚嘆
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※人物互動-「老闆!給我來杯最陳的葡萄酒!」
接著是玩家與NPC互動方面的介紹,這部份同時也是上古四成名時主打的特色之一。在其他的RPG中,往往都是制式地將NPC擺在固定的位置、內建固定的對話內容,且通常都是與任務有關的NPC才有自己的名字。
但是以上這三點在上古四中全都是不成立的,扣掉守衛、強盜等會固定重生的以外,不論該NPC有無綁支線或主線任務,在上古四都各自擁有獨立的姓名、血量、魔力、等級等數據。談話也可能會在玩家完成了某件任務之前/後,有著截然不同的內容,即是說對話皆會依照玩家的任務進度階段性的更新。
獸人的名字都很怪,從他的穿著看來家境還不錯
更有意思的是NPC們還擁有著自己的作息時間!
舉例來說,某座城的武器店老闆可能清晨起床後先到教堂朝拜,接著回到家裡看店直到傍晚關門,再走到鄰街的酒店吃晚餐,最後在城中散個步才回家就寢。
如此有趣的現象大幅提高了遊戲的真實性,也許某些遊戲對少數特定的NPC也有這種設計。但在上古卷軸四裡,每一個,是每一個有名字的NPC(個人估計約六七百個左右吧)都有自己的行程安排!
這也是為什麼上古四每每帶給玩家驚奇,在不同的時間進入一家旅店,五次進去有可能五次看到的都是不同的NPC在喝酒聊天!
一群戰士聚集在這家店裡的目的是?
傍晚了,拉拉要回家了,丁丁要回家了,NPC也要回家了
有人在喝悶酒,有人在吃飯,有人在沉思,還有人看著主角
玩家們若對潛行或開鎖相當拿手,半夜還可以挑一個看不順眼的傢伙闖進他家洗劫一番。如果嫌開鎖太麻煩,NPC身上通常都會有自家的鑰匙,亦可選擇白天直接施展妙手空空扒鑰匙過來,然後光明正大的開門行竊(行搶?)。
千萬要當心不要被主人抓包,否則不僅鎮上的守衛會立即前來關照以外,該NPC對玩家的好感度也是會掉到谷底的。
撬個鎖就能省下買武器的錢,何樂而不為?
趁他在和別人講話的時候扒他口袋裡的錢
然後就被守衛抓過去問候….
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※支線任務-主線若花一天解完,支線可能要花一個禮拜
支線任務方面,前面已經提到本作地圖的範疇極大以及NPC數量爆多這兩點,故支線的數量自然也不會讓玩家們失望。除了城鎮中定居的市民,在荒郊野外的旅店或農莊閒晃時,也有機會接到NPC的委託。內容從幫忙捕魚到殲滅整山洞的吸血鬼都有,不論是多元性和耐玩性皆在水準之上。
辛勤耕作的農夫,似乎有什麼事情想拜託主角?
什麼!?找我捕魚很貴的!我這個人淡泊名利….
也順便在這個部分介紹上古四特殊的公會任務,遊戲中共有四大公會,分別是立志鋤強扶弱、警惡懲奸的戰士公會(Fighters Guild),崇尚追求學理、研究魔法的法師公會(Mages Guild),暗中劫富濟貧、行事低調的盜賊公會(Thieves Guild),以及行事心狠手辣、專司暗殺的暗黑兄弟會(Dark Brotherhood)。
盜賊公會入會考試,還有其他兩名參賽者和玩家競爭
戰士公會的射擊訓練場,可以去箭靶旁邊偷人家的箭來用
暗黑兄弟會的聖堂….知道這個地方且還活著的人不多
兄弟會的吸血鬼成員,可以請他讓主角也變成吸血鬼
法師公會大本營-魔法大學
這四大公會都有著獨立的一整條故事支線,精彩度甚至還不亞於主線劇情,且彼此之間的任務不會互相衝突。另外每個公會幾乎都有NPC成員居於各大城市中,並適時地提供各方面的協助,不論是不是處在任務中,它們都絕不僅僅是讓玩家單打獨鬥的一人公會而已。
同時可以加入不同的公會
加入戰士公會的成員可不只有人類喔
法師公會的分部之一
每天凌晨都到幸運女神像前參拜的木精靈,真實身分究竟是?
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※煉金-兩把萱草,四顆西瓜,一罈骨灰,三塊豬肉…
最後要講的是煉金製藥這個小系統,闖蕩江湖的途中,玩家們能從死亡的敵人身上或野外的植物取得各式各樣的原料。
每種原料隱含四種效果,一開始只會顯示一種,但會藉由煉金術技能的上升而一一出現,這也代表了假如煉金術技能太低,即使原料再高檔,本身的功效發揮也非常有限。
自食其力!跋涉上山找採植物煉藥水全部自己來
目前只知道馬鈴薯可以補體力
還可以自行為新藥水命名
煉金相關的器材也會對藥水產生影響,例如蒸餾器可以降低藥水的負面功效(不包含毒藥),鍛燒器則是用來提高所有效果的持續時間和強度等等,最後的成品雖然是從四種原料的效果取出組合,器材太粗劣仍會使藥水價值打上折扣。
購買器材的過程中別忘了跟老闆殺價
煉金術在遊戲內是項非常強大的功能,掌握箇中訣竅之後,調出來的藥水或毒藥都能比商店中的強上一大截,把廉價的原料製造成高價的藥水再拿去變賣亦是賺錢的一大妙方。
更別提遊戲後期技能到達顛峰後,靠著神級毒藥就足以達到殺人於無形的境界,較可惜的是上古四對喝藥水有一次只能喝四瓶的限制,要等到至少一項效果消失後才可以再飲用藥水。
當然玩家也可以單純食用沒有次數限制的煉金原料補血或補魔,但是不僅持續時間短暫、成效低廉,還可能會出現一些意想不到的副作用。
毒藥可以拿來塗在武器上砍人
毒蘋果則是拿來放在餐桌上陰人
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※筆者小結
其實上古卷軸系列在三代《魔捲晨風》時,就已經是採用與本作差不多的遊戲模式了,也很有自由冒險的風格,兩款都是非常值得一玩的神作。
倘若是PC版玩家,網路上還有成千上萬(真的是成千上萬)的免費MOD可以無限地延伸遊戲內容。倘若玩家若對同類型的大作《異塵餘生三》有興趣的話,強烈建議也來試試上古四,儘管兩者的時空背景天差地遠,玩起來卻會有一種很奇妙的親切感。
上古卷軸
筆者對上古卷軸四:遺忘之都的評價-
娛樂性-★★★★★★★★★☆
益智性-★★★★☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★★★★★★
故事性-★★★★★☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★★★★