F.E.A.R 3-戰慄突擊三。從2005年年末,戰慄突擊一代使用神出鬼沒的紅衣女孩-艾瑪(Alma)做為招牌出道打響名號以來,本系列至今加上資料片已經高達五套作品,在懸疑FPS市場中算是佔有著不小的份量。
而這第六作戰慄突擊三,一樣以跨足PC/XBOX360/PS3三大平台的姿態進入市場,也再次地將超自然的詭譎靈異,以電影般的詮釋手法呈現給各位玩家。
遊戲分級為限制級,不過本文採用的圖片是將斷肢模式關閉後的產物,不會有令人不適的血腥畫面。
I 主角-(Main Characters)
II 戰鬥-(Combat)
III 敵人-(Enemy)
IV 評分-(Ranking)
V 筆者小結-(Summary)
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※主角-錯綜複雜的手足之情
尖兵(Point-Man)與帕克斯頓‧費泰爾(Paxton Fettel),相信有接觸過系列作的朋友,對這兩位艾瑪膝下的雙生子一定不陌生,本作的一大特色便是可以交替使用這對各自具有超能力量的兄弟闖關。
兩兄弟自幼便被當做白老鼠般實驗觀察
弟弟費泰爾由於在系列的劇情設定上已經死亡,所以是採靈體的方式登場。這點使得在以弟弟進行遊戲的過程中,不僅顛覆了第一人稱射擊遊戲的傳統思維,也充滿著濃厚的怪邪風格。
尖兵(Point-Man)-冷靜老練的終極戰士
帕克斯頓.費泰爾(Paxton Fettel)-陰狠現實的靈能力者
身為大哥的尖兵,隸屬於美軍的特種部隊-F.E.A.R(First Encounter Assault Recon),是一名受過全方位訓練的超級士兵,精通各式槍械與格鬥技巧。
尖兵:「這個小兵被我用刀抵在脖子上,卻沒受傷,因為我還沒發功啊。」
尖兵:「我一發功還可以變出一副麻….不對,是把他震出幾十丈遠呢。」
跟持有散彈槍的尖兵正面交鋒的下場
衝刺時使用肉搏攻擊會自動出現帥氣的滑翔飛踢
尖兵在遊戲中最具代表性的超能力為慢速移動(Slow-Mo),也就是眾所皆知的子彈時間(Bullet Time)。當畫面中的所有敵人皆被慢速化以後,玩家不論是要走位、拿物資、落跑、或和敵群正面交鋒,都是處於絕對優勢的一方。劇情中更是不乏一對多的大混戰,視情況善用慢速移動,能讓遊戲難度減低不少。
慢速模式下可以清楚地看到子彈的飛行軌跡,瞄準孔中的半圓則為剩餘時間
除去慢速移動外,尖兵就沒有什麼比較特殊的賣點,他算是一個讓玩家中規中矩地體驗FPS的角色,撿槍、裝子彈、找掩護、射擊。不過也正因為如此,才足以凸顯出第二位主角-費泰爾的強勢與特色,費泰爾會在尖兵的劇情結束後解鎖開放讓玩家選擇。
這位曾擔任戰慄突擊一代最終魔王的費泰爾,不得不說能力實在是相當犯規,他雖然因為沒有實體的關係,無法使用破壞力強大的物理武器,卻可以「附身」在任何一位敵人身上。
附身以後不僅等同於兩條血(附體血量+靈體血量),同時也透過附體的實際軀殼,獲得了使用槍械與手榴彈等武器的能力。且當附體的血量用盡時,回歸元神形態的費泰爾僅需等待能量回覆,又可以再立馬抓一個倒楣小兵來當殺敵的工具。
費泰爾:「我飛過來啦~」
費泰爾:「我又飛過去啦,打我阿笨蛋~」
附身在某些生化士兵身上時,還可以一併獲得其透視掃描人體的能力
在費泰爾的視點中,敵人被解決掉後屍體處會浮現紅色的能量球,必須藉由能量球的補充來維持附體時間。因他的靈力過於強大,寄生體往往撐不了多久便會被侵蝕而亡(玩家也可以手動讓附體自爆),透過吸取死亡敵人掉落的能量球才能長時間維持附體形態。
這就是能量球,注意太久沒去吃它會直接消失不見
就算不靠附體,費泰爾自身也可以發出遠程衝擊波直接傷害敵人,但衝擊波的殺傷力普普,且頻繁發射後需要冷卻時間,因此不太能當作主力的輸出手段。
衝擊波是蠻酷的,但不太痛倒是可惜了
儘管附體與衝擊波這兩招已經足以打遍天下無敵手,費泰爾卻還有第三項特殊超能。那就是在距離許可下,他可以使用精神念力將單體目標吊在半空中癱瘓其行動。
若是距離夠近,甚至還能在舉起目標後,發動一擊瞬殺的爆體術讓敵人轉眼間血肉橫飛。這樣看下來,也難怪費泰爾會被軍方稱為是「繼承艾瑪能量的超人兵器」了。
嫌目標跑來跑去難以爆頭?費泰爾不會遇到這個問題
近距離爆體術,如果血腥模式打開的話,炸下去後會有截然不同的畫面
場景中的爆裂物也可以拿來當做武器般投擲
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※戰鬥-千萬不要忽視電擊手榴彈的殺傷力
戰鬥系統上,本作的掩護功能算是比其他射擊遊戲還方便的,只要是出現在戰場中的障礙物,玩家都可以靠近並利用其進入掩蔽模式。
在此模式下系統會把玩家的行動範圍鎖死在指定的障礙物周圍,且會自動替角色採取蹲姿。當玩家們開始瞄準時(是瞄準並非開槍),視角也會自動地移出來朝向敵人,相當方便且人性化。
簡單的說就是有點類似大型機台的光線槍遊戲,以腳踩踏板的方式來移入/移出掩護這樣,只不過把踏板改成了瞄準鍵。
只需將焦點擺在射擊上,不必擔心位置暴露等問題
當敵人丟手榴彈暗算時,畫面中會有小圖示提醒玩家
刺激緊湊的市巷戰
AI可是很聰明地會在同伴更換掩蔽物時輪流開槍掩護
因應高科技化的未來背景,遊戲中也有載具的登場。但是這裡所謂的載具既不是坦克裝甲車,亦非戰機艦艇。而是宛如鋼彈般,能夠讓主角坐進倉內駕駛的小型機器人。
雖然機器人不能飛行,但該有的長管機槍、追蹤飛彈、動力護盾卻是一點沒少,另外還有專門拆除路障與對付地面單位的衝擊波,作戰功能算是五臟俱全。
駕駛機器人時只要不受到持續的損傷,一段時間後自動修復系統便會開啟,將護盾與血量補到滿值。就是真的一不小心讓機器人垮了,機體也會在數秒後才爆炸,螢幕還會出現貼心小語告示玩家趕緊跳車。
小兵打鋼彈,吃土比較快
通常會配給玩家駕駛機器人的橋段都是設計好的,因此爆了以後儘管絕不會就這麼卡關,困難度瞬間翻倍倒是有可能,保險上建議玩家們還是盡量把機器人顧好。
如果機器人提前爆炸的話,遇上這種武裝機體時可就沒那麼輕鬆了
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※敵人-魔王是會掉武器的,而且可以撿
有別於大多數的恐怖射擊遊戲,或者該說是劇情需要。遊戲裡會與玩家見面的敵人們,如果不是正常的人類士兵,那至少多半會是高科技的生化兵器。
像絕命異次元、毀滅戰士系列等齜牙裂嘴的異形巨獸在本作中相當罕見,這點也使得戰慄突擊三就前幾作來說,恐懼元素可說是薄弱不少。
無相軍官-能夠在牆壁間穿梭移動的特殊兵種
徒步對上裝甲兵器時得慎選武器
例如電擊手榴彈,可以癱瘓它的行動時間至少五秒,相當暴力
畢竟大家同樣都是人類出身,我拿槍你也拿槍,我需要裝子彈你也需要裝子彈。最多稍微難纏一點的會用穿牆科技或傳送儀器,從不可思議的角度包抄主角。但主要面臨的對手還是以正常人居多,因此筆者認為容易受驚的玩家,是可以不必擔心本作過於寫實或怪物太嚇人等問題。
看到這種藍光閃電時,不要懷疑,他們又開傳送術生兵了
這種拿盾牌的也很討厭,只能打右手死角或繞背
風水輪流轉,現在看換誰吃鱉
有時也會對上腦袋不正常的瘋狂暴民
遊戲裡少數的變種異獸,移動速度很快
而另外特別要在這裡介紹的是戰慄突擊三一項增添刺激感的獨有設計。即遊戲會在關卡裡幾個特殊的觸發點,從設定好的嚇人機關組合隨機抽樣安插入內。
等於說玩家即使跑的是同一關,每次仍會遇到不盡相同的驚喜。可能這次瞥見了不明生物躲在暗處啃食人類殘肢,玩第二次時於同樣地點卻沒見著,卻在後一個房間遇上之前沒出現過的幽靈幻像。本遊戲內超過80%的驚悚元素,得歸功於這套隨機的「恐怖情節產生器」。
玩家們在遊戲中和這位小女孩見面的機會有非 常 多
只不過是個下水道,這群屍體到底打哪兒來的
鬼影幢幢的詭異商場
艾瑪暴走時的兩項大絕技:天崩、地裂
令主角們揮之不去的童年陰影
這隻怪物的真面目究竟是?
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※評分-誰來教一下我費泰爾要怎樣玩分數才會比他哥低
類似成就的挑戰機制在戰慄突擊三中也不是沒有,不論玩家選擇的是尖兵或費泰爾,進行遊戲途中系統都會以一關為單位,給予指定的數樣挑戰項目,並可在達成後獲得特殊獎分。
例如要求使用特定的武器擊破規定數量的目標,或在某附體身上佔據一定的時間,又或是在不損血的狀態下連續解決敵人等等皆然。
遊戲中可以隨時查看自己離各項目標還差多少
獎分夠多還可以升級,會帶來血量恢復速度提升、攜帶彈匣量增加等優勢
若見到這種閃白光的屍體可以將之吸收,每找到一個額外增加一千五百分
艾瑪娃娃,每大關只藏一隻,找到後現賺五千分
每當正式破完一關後,會對玩家在這一關的殺敵表現、過關速度、死亡次數等來作出評分,最後再與挑戰項目的特殊獎分加總,並且會有詳細的紀錄保存,提供了玩家之間互相較勁的機會。
完整的結算畫面,這是費泰爾的
順便在這裡特別說一下,兩位角色的分數是拆開計算的,如果習慣以一位角色一次完整的玩一遍便沒差,但若是喜歡交叉選人的玩家可能就要稍微注意。因為單機劇情的結局設定是取決於遊玩這一輪的過程中,哪位角色所拿的總得分較高。也就是說評分除了單純影響數字好不好看,還直接裁定了最終結局的走向。
尖兵的過關畫面
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※筆者小結
基本上在受過一代艾瑪的洗禮以後,這款遊戲筆者簡直是拿它當決勝時刻在玩。不僅畫面驚悚效果、劇情設計、佈景美工等要和善了一大截,連比較有難度的魔王都是人模人樣的生化戰士。要不是叫作戰慄突擊三,說這是Horror Game還真是有點兒牽強。
費泰爾也是一個娛樂性滿點的角色,整場看他飛過來又飛過去就玩死一大票美軍叫出來的超級士兵。甚至在把某些人形BOSS的血量打掉一定程度後,他還可以衝上去附身BOSS,這哪招阿根本是做壞了 XD。
強烈建議各位玩家們一定要用兩個兄弟分別跑一輪主線劇情,並看看不同的結局,才算得上是完整的玩過F.E.A.R 3這款遊戲。
戰慄突擊
筆者對戰慄突擊三的評價-
娛樂性-★★★★★★★☆☆☆
益智性-★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
耐玩性-★★★★★☆☆☆☆☆
故事性-★★★★☆☆☆☆☆☆
推薦度-★★★★★★★☆☆☆