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【About Game】到底是誰在玩遊戲?

| 2009-11-08 21:47:04 | 巴幣 0 | 人氣 318

昨晚我在玩誅仙的時候,有個玩家在世界頻道這麼抱怨,抱怨線上的玩家總是用內掛在練功,真的可以說話聊天打屁的玩家感覺不多,他想要一個充滿互動的線上遊戲,而不是像現在這樣冷冷清清的。
結果另一位玩家回話這麼說:有內掛總比外掛好吧,現在的線上遊戲只是內掛外掛選一個而已,有內掛可以用就不錯了,哪個遊戲不是這樣。

誅仙確實是有內掛可以練功沒錯,不過遊戲剛開始營運時也是很熱鬧的,世界頻道洗頻的速度很快,不像現在可能久久才翻個幾頁,當然遊戲營運久了,玩家流失是難免的,留下來的多半是對遊戲有愛,或是一直都很熱衷這個遊戲的玩家,因為都太熟悉了,各自也有各自的朋友圈,互動圈難免畫限。
這一段是題外話。

比較讓我覺得很無奈的是,臺灣的線上遊戲環境已經讓玩家有這種想法了。內掛或外掛,選一個而已,言下之意就是到那都有外掛,既然有外掛不如允許內掛的存在,有什麼不好。
隨著免費遊戲盛行,有內掛見怪不怪,也有玩家提倡用內掛練功,其他時間大可自己去利用,花一點銀兩讓電腦幫自己練功,想玩時該練的等級也練了,想打到的材料可能也打到了,內掛有什麼不好?比起不合法的外掛,內掛的存在是不是顯的理直氣狀。

早期線上遊戲就幾間公司代理競爭時,遊戲公司還會視外掛為遊戲的毒瘤,但隨著大環境的改變,每間公司都有外掛,好像外掛已經見怪不怪,至於內掛在被市場接受之後,玩家們也寧可寧願有內掛,而不要有外掛。反正都是掛,寧可是遊戲公司內建的,至少進入遊戲之後,人人平等。

有人說內掛很方便,有人說內掛讓遊戲更快沉淪,這種遊戲方式,到底是誰在玩遊戲?
我只是覺得自己手動練起來的,那才叫玩遊戲,只是相對的或許投入的時間,會比這類型玩家更長更久就是了。

或許內掛是雙面刃,利或弊就看玩家自己想往那邊走了。
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留言

創作回應

彩梨
遊戲就是在享受那個過程 都用掛的有啥過程可言?

說白一點等級屬性裝備強度不過就是一些數據跟幾面模型拼起來罷了...
遊戲真正能撼動人心 感動一輩子的還是在整體的背景故事和每個角色間的互動連結~

那才是精髓阿!
掛遊戲什麼的 是永遠玩不出遊戲的深度的~
2009-11-08 23:15:32
是啊...可是內掛就這樣硬生生的被寫進很多遊戲的程式裡。
用掛的其實少了很多遊戲的樂趣。
2009-11-09 00:22:44
拒玩內掛,反外掛。
2009-11-09 01:29:16
嗯!最好是兩個掛都不要!
2009-11-09 22:02:43

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