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優米雅的鍊金工房,實驗性的系列新作,全破感想

❤湊 友希那最高❤ | 2025-03-29 16:38:17 | 巴幣 2022 | 人氣 545

前言

本作為於3/21在全平台發售,個人花了50小時通關主線,正常約50~60小時就能通關,本文會介紹調合系統還有心得的部分

▲發行時間 : 2025年3月21日
▲支援語言 : 繁體中文、日文、英文、韓文等
▲遊戲類型 : 角色扮演
▲發售平台 : PC/PS/NS/Xbox X|S|One


▲個人遊玩紀錄

遊戲簡介

數百年前,鍊金術發展相當繁榮的阿拉迪斯帝國因不明災害導致滅亡,使得鍊金術在現代被視為「禁忌之術」,主角優米雅也在一場意外中失去母親,為了探尋母親的真正意圖和禁忌的煉金術真相,因而加入阿拉迪斯調查團」,試圖揭開沉睡在那片毀滅後的大陸的,屬於鍊金術的「真相」

由於優米雅是生在鍊金術被排斥的時代,一開始會看到調查團的人對她的態度都很差,隨著劇情的進展,別人對她的想法才有所改變,而且本作6個角色的故事或多或少都和鍊金術有關,劇情氛圍和系列作相比也很不一樣。跑圖的時候時常會出現優米雅和芙拉米的對話,芙拉米調侃優米雅真的很好笑

系統

地圖

相較於系列作品,本作改為開放式地圖,雖然地圖廣大,撇除掉路標、神廟和滑索,東西真的不多

開拓課題
地圖開拓率每達到10%可以拿到獎勵,比較麻煩的是特殊子彈要把圖1&2解完才會拿到

技能樹
有調、探索和戰鬥可以點,建議先把採集餘音斷片的技能點出來,才會提高刷餘音斷片的效率,餘音斷片能用來提升配方等級,配方等級如果很低,不管你材料再怎麼好,調出來的東西也不會多強

神廟
在大地圖會看到祈願神廟,開啟後會有紅線提示,解完會拿到強化稜鏡,建議身上要留一些,因為技能樹強化也會用到

建築
前期推薦蓋溫室,第一張地圖的開拓率達到50%會解鎖溫室,可以用來複製素材,本作也有家具系統,不過唯一的功能只有用來解鎖開拓課題的舒適度而已,對建造沒興趣的人可能會覺得多餘

戰鬥
這部分感覺能講的東西不多,攻擊有近距離和遠距離兩種,能看到敵方的攻擊範圍,敵人準備攻擊時也會有特效音,不過當你做出強力道具後,大多都是用炸裂彈破盾然後進場放道具,戰鬥就結束了

一些小技巧
1.按ZL瞄準可以增加仰角
2.按左蘑菇頭能衝刺,右蘑菇頭則會出現主線的導引
3.SP主要可以透過接任務、調合和開寶箱獲得,個人比較推接任務
4.按十字鍵上/下能調視角

調合

簡易調合
在原野冒險的時候能使用簡易調合,會消耗素材和能量,背包最大容量是5x5,可以透過技能樹增加

道具配方
在回想配方台消耗餘音斷片能學習道具的配方,前期建議至少升到Lv.5,會開啟第二個調合圈,等到有多的餘音斷片再考慮升到Lv.8

選擇技能
解鎖調合技能I後,每次調合前能選擇技能,有3個cost可以消耗,能選擇要附加哪些效果

星盤核心
特性效果品質欄這三種,需要先把核心活性化才能開始調合

放入材料
開始調合後,可以看到材料槽會圍出不同的形狀,有些還會標註特殊效果,像是放大範圍瑪娜x2發生共鳴次數增加,只要放入對應屬性的素材,就能觸發材料槽的效果,隨著道具的等級越高,能調合的圈數也會隨之增加,最多可以到3圈

素材效果
每個素材都有各自的效果,如果調合的時候,效果的字是綠色的,代表調合物可以吃到此效果

共鳴&瑪娜
這兩個可以說是調合的重點,每個素材都有各自的共鳴值,只要素材的共鳴範圍涵蓋到其他材料槽,左下的共鳴數就會+1,瑪娜則是調合時看到的黃色星星,碰到也是+1,我們要做的就是盡可能使用共鳴範圍大、品質高、效果等級高的素材,不過要注意的是瑪娜是所有星盤共用的,但共鳴是各自獨立計算的

重組道具
如果做好裝備,但又拿到更好的素材,不想要重做一個,就可以使用重組道具,某些素材在重組的時候有額外加乘,如果想要做出數值最頂的裝備要靠這個系統,不然一般做出品質999,技能、效果都滿等的裝備就夠了

優點&缺點

優點
1.畫風好、人設香
2.整體劇情表現佳,角色的故事都有圍繞在鍊金術上
3.主線幾乎都有導引,不太會迷路
4.採集不需要切換工具
5.等級升很快,以我自己為例,進度到第三張地圖的1/3就滿等了
6.鍊金難度變低,沒玩過系列作的也能輕鬆上手

缺點
1.遊戲不會告訴你每一個建置地點放了什麼,有放溫室就要記得放在哪
2.特殊子彈都綁開拓任務,把前兩張地圖的開拓解完才會拿到
3.探索的小遊戲剛玩會覺得新鮮,中後期就會覺得膩
4.餘音斷片的需求量高,想把全部配方等級弄滿只能靠刷,希望一般戰鬥結束後也能拿到餘音斷片
5.戰鬥結束後的視角轉移可能讓部分的人感到不舒服
6.露營的位置限制太多,料理的效果也很短,就算你點了技能樹的料理時間,也不會差多少
7.地圖雖然做成開放式,但幾乎只有據點、路標、小神祠、神廟,感覺可以再多點東西
8.寶物庫鑰匙要開寶箱才會拿到,拿到後才能打開寶物庫,改成簡易調合就能製作會比較好

相較以前的系列作來說,本作鍊金的難度變得更低,如果是喜愛鍊金的玩家,多少會感到失望,探索的部分,雖然改成開放式的地圖,但解謎的要素可以再多一些。子彈的種類也很少,也可以考慮和炎燒、風精這類屬性道具做結合,然後應用在解謎上,我想會有趣不少。

個人認為本作偏向實驗性質,除非說你真的非常喜歡鍊金系列作品的人設,不然本作不太推薦衝首發,等特價再入手就好,也可以先玩體驗版再決定要不要買,如果滿分10分,我會給7.5分

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