前往
大廳
主題 達人專欄

【霜聊遊戲】有著野心的實驗性作品 睽違近兩年的鍊金工房新作 A26《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》

冰雪 霜華 | 2025-03-31 18:00:21 | 巴幣 2566 | 人氣 2462



花了一些時間,沒辦法,平日還要工作,遊戲也要玩與整理,所以到現在才生出來。

目前玩到第三章中期,遊戲時間30多個小時,也差不多能有個初步的評價了,這代我是很期待的,鍊金工房算是我很喜歡的系列,是我第一個接觸的家機遊戲,當初會辦steam也是為了用電腦玩鍊金。

說實話手遊完全不能取代鍊金工房其餘作,所以有些欲求不滿,甚至跑去重玩老系列後,在近兩年的今天終於推出新作,想當然我就算再忙也要擠出一點時間來玩,寧願花1990玩鍊金也不會花錢買黑武士。

接下來就來聊聊新的鍊金工房系列,優米雅的鍊金工房吧。




《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》(ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~),是由光榮特庫摩發行的《鍊金工房系列》正傳第26部作品。

2025年3月16日發佈體驗版,並於3月21日在Microsoft Windows(steam、PlayStation 4、PlayStation 5、任天堂Switch、Xbox Series X/S和Xbox One正式發行。

steam上有關遊戲劇情的介紹:
鍊金術RPG『優米雅的鍊金工房』所描述的,是優米雅一行正視自己的「記憶」,即便感到迷惘仍朝自己所相信的道路邁進的故事。

這代的鍊金術被視為禁忌之術,因為過往曾有國家因為鍊金術而毀滅,如遊戲初期的維克多與艾拉兄妹的家鄉就是因此被毀,所以劇情中會看到很多有關這部分的描述與種族。


這也使這代的鍊金工房人設很特別,優米雅有時會陷入一種自我懷疑的憂鬱狀態,尤其當她見識到一些受到鍊金術迫害的人事物,而且這代沒有引路人來幫她。


也因此她才會加入調查團,這代幾乎所有主要配角都是調查團成員,會加入也有各自的原因,所以這代多少會有些沉重。

不過也有些有趣的劇情啦,優米雅撇除上面提的,看起來與歷代主角類似,也是個活潑可愛的少女,畢竟說是最老,她實際上也才21歲而已。

在下文開始前,有些東西先解釋清楚可能比較好:
1. A26
鍊金工房系列都有個正式編號代表它是本篇系列作,例如有些手遊雖然是以鍊金工房為名,也是相關IP作沒錯,但沒有編號,如《鍊金工房Online ~布雷賽爾的鍊金術士~》。

而前一作《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~》,不管能不能接受,它雖然是手遊,但是有被冠編號A25,所以它也被認可是本篇相關內容了。

優米雅是下一作,所以編號是A26,如果有提到A26基本上就是在說本作優米雅的鍊金工房。
2. OO系列
鍊金工房系列又有數個分支,各分支的世界觀相同,也有可能是前作的延續,例如蘇菲的A17-19、23的不可思議系列,萊莎的A21-22、24被稱為秘密系列,這次A26被稱為記憶系列。


◆ 開放世界.最不自由的開放世界


優米雅的開放世界,說實話我給不及格的評價,它沒有解決過往鍊金工房地圖的問題,如果像以前還是箱庭式地圖的話還好,一改為開放世界,問題就被放大。

又或者說,光榮只是把過往的箱庭式地圖直接用成開放世界,這兩種不同的概念用在一起,問題一瞬間就多了起來。

1. 地圖資訊過少
過往鍊金工房是以箱庭式為主,能透過地圖來看到各區域的素材,無論是不可思議系列還是秘密系列,大體上都維持這一特點,但這次記憶系列沒做出來,且包含圖鑑方面都沒有這類設定。

可能會有人想說不是能靠圖鑑導引過去嗎,對,但僅限定採集過的素材,怪物素材,或是靠阿爾巴取得的素材沒辦法透過圖鑑導引。



上面的圖第二張是先透過阿爾巴取得的,而怪物素材比較麻煩,就算你按顯示相關項目,它還是沒顯示相關的怪物,所以要跳到怪物圖鑑那邊找。

這部分參考前面幾代的設計,也許會更明確些。


這是A23蘇菲2的頁面,如圖所示,可以看到單一地區採集、魔物,下面太陽是A23的地圖設定,有分晴天和雨天,所以一張圖可能有四種不同的狀態,但可以透過一個頁面全部確認完。



再來是蘇菲2,如果我們今天想要發想易熔金屬,但是又需要採集銀粉礦石,這時按Tab進相關項目,再點銀粉礦石,雖然裡面幾乎什麼東西都沒有,但是看可採集地點,至少知道哪張圖有。

這也是我為什麼會說相關資訊太少的原因,阿爾巴是個不錯的設計,能夠在減少探索時間的情況下快速取得素材,至少我自己是覺得如果能把圖鑑做的更進一步更好。

2. 地圖太大
從最早菲莉絲到現在,鍊金工房的大世界大體上都有個毛病,那就是駕馭不住這麼大的地圖。

所謂大世界或開放世界,不是地圖「大」就好了,在我看來這種觀念大錯特錯,以優米雅來說,這些大地圖除了一堆有的沒的關卡,還有別的東西嗎?

說難聽點,這就只是做出個大世界,然後塞一堆關卡,然後就沒有然後了,這到中後期作業感超級重,尤其優米雅的地圖太大與綁定鍊金系統下,前期可能就會有類似的問題。

→ 原神或鳴潮、崩鐵等不也是在一張大地圖塞關卡嗎?
所以崩鐵翁法羅斯被罵爆,原神的沙漠地圖評價也不好,無論是原神還是別的遊戲,地圖上不單是風景而已,例如怪不是單純遊蕩,而是會有些自己的生活。

這種都是增加沉浸感的手段,例如下面這張圖,丘丘人追著龍,後方還有個營地,有一群丘丘人在跳舞。

在我看來優米雅的地圖稱不上有趣,甚至有點無聊,其中一點應該就與此有關,如果是小地圖的箱庭還好,太大的話這些缺點都會被放大。

優米雅也犯了崩鐵翁法羅斯的問題,一直放重複的解謎,而且有個還強制綁探索,反而影響到大地圖體驗,例如勾鎖,有的勾鎖只開放一邊,你要到另一邊把它修好後才能開。

你說為的是讓你探索吧,問題是移動到另一邊有什麼重要的要素嗎,要不凌亂的怪,要不重複的採集點等等,如果只有一張圖還好說,四張圖都這樣就有點躁了。

3. 缺乏探索或移動手段
無論原神、鳴潮,哪怕是諾亞之心這種三流已倒閉開放世界,或是被說抄襲的幻獸帕魯,至少會設計一種高空移動手段,原神從稻妻開始也設計諸如四葉草等高空移動方式。

因為開放世界大多會往高空發展,除了能在有限大小的地圖上填充更多的內容,也能增加一定的自由度,原神最早的攀爬、游泳等,在楓丹還增加潛水等,這也使玩家能真正體驗到「開放」世界。

但本作最多只有類似二段跳,還是有條件的,這使有些東西只能依靠單一方式到達,這種增加限制的手段比較常在箱庭式遊戲上看到,如崩鐵或原神特定封閉關卡。

這也使優米雅雖然說打著開放世界,但又不那麼開放,有時為了找上去的手段,花了十幾二十分鐘,玩到都有點腦溢血了,這比限制區域還要嚴重些。

總歸來說,探索體驗在我看來不算太好,它是沒到不堪,相比一些三流廠商的大世界,至少有想要把地圖塞滿的感覺,不過重複性太高也不完全是好就是了。


◆ 鍊金.歷代最簡單的鍊金系統


如果不可思議系列是拼圖,秘密系列是連連看,優米雅的鍊金系統則是更簡化的填空,我沒搞錯應該是歷代最簡單的系統了。

在調合之前,感覺有必要說一下,本作和秘密系列一樣有所謂的技能樹,用於戰鬥、探索、調合三方面,調合的話主要影響應該是品質與調合技能,品質應該不難理解,最高999,可一開始是有上限的。


第一個是品質上限到100,接下來是開啟重組道具功能,然後都是開放上限,300、500、700、999,這一條右邊也很重要,那就是調合技能,這個一開始沒有,劇情推到後面開放

另一個會影響到的是餘音斷片,如果達成條件,大多是採集到特定素材,我們可以透過回想配方台取得配方,如下圖:

左下角的等級是消耗右下餘音斷片來提升,例如提高初始等級、攻擊力,但是也有提高初始共鳴或材料槽等影響相對較大的。

所以技能樹中間餘音斷片的建議先點,取得一定量的餘音斷片後,再來點旁邊的提高品質,以此來提高配方等級。

另外有個名稱也是掛調合的,那就是簡易調合,這個美其名是調合,其實更像是協助探索相關的工具,這代和前兩個系列不同,因應世界觀作了調整,所以沒有鐮刀捕蟲網之類的,而是子彈等等。

回到調合本身,我們大體上知道會影響到調合相關的前置條件後,我們來看調合本身。


如果有點調合技能,會先進入這個介面,可以選其中三個,可以根據你選的道具或是武器防具來改,調合技能不會一次給完,而是隨著發展慢慢給後續的技能樹。


再來會進到這個頁面,可以看到有綠藍橙三色的核心,如果是調合道具,例如金屬塊則只有藍色和綠色,綠色是品質,藍色如圖是效果,橙色是特性,效果核心未必只有一個,像良藥苦口有紫色的敏捷上升。

然後是調合用的素材,其實哪怕是被評價較難的不可思議系列,通常只要有個999品質的媒介就容易很多,例如蒸餾水、精靈之淚等等。

只是不可思議系列是因為材料包含水等比較萬用的類別,而這代是因為共鳴範圍等原因,請看下圖:

左邊繁盛魔導書的共鳴寫著15,這是共鳴範圍,一開始繁盛魔導書的共鳴範圍只有8,經過調合後有15,而一般的素材共鳴範圍大多只有7-8左右,甚至6或以下。


請看上圖,用的是共鳴範圍是8的秘礦塊,左下角的共鳴寫41,但如果我們用共鳴範圍是15的繁盛魔導書,會變成下圖。


有注意到圓圈左上的兩個光點嗎,光點是瑪那,影響的是下排的瑪那,概念上來說,這兩項越高當然越好,所以調合用的材料重要性很高。

瑪那除了一般的以外還有兩種:
1. 濃縮瑪那:一個抵十個,外型如上圖較外側的瑪那
2. 永久瑪那:一般瑪那被共鳴範圍包到後就會消失,但永久瑪那不會,所以可以被多個共鳴範圍包進去

這代的鍊金說白了就是將素材放進那些發光的球,遊戲中稱為材料槽,所以說白了就填空而已,並以此延伸出不同的材料槽。

材料槽大抵上又分為五種,除了普通的材料槽還有四種,比較常見的是以下三種:
1. 屬性鎖材料槽:放入特定屬性的素材解鎖
2. 膨脹材料槽:最多可以放入20個相同素材,這也是為何我會說先用溫室把素材做多一點
3. 幻影材料槽:接觸到其它材料槽的共鳴範圍時解鎖,共鳴範圍大的優勢之一

所以可以看出共鳴範圍大的好處了,無論瑪那還是材料槽,大多是靠共鳴範圍來撐上去的。

我們簡單做個整理,以及上面比較沒提到的:
1. 前期準備
→ 完成第二、三區的開拓目標,開啟溫室複製機,前者複製素材,後者複製調合成品
→ 將餘音斷片有關的技能樹點到滿,以利收集餘音斷片,並將想調合的物品等級升滿,如果有調合技能,至少點開第一個。
→ 最好先將各屬性的素材準備好,這邊沒有絕對,但是共鳴範圍越大、有複數屬性的相對比較好,例如岩石魚:

岩石魚是雷風兩種屬性,且共鳴範圍7外,還有擴大共鳴範圍的效果,這是B的,如果我沒搞錯,A的共鳴範圍應該有到8,我自己挺愛用岩石魚的。

挑好素材後可以先用溫室複製一定數量,都準備完後,就能開始調合了。
────────────── 上述都準備完 ──────────
2. 準備調合道具
我們的目標是調合出品質999的道具,共鳴範圍越大和浮游瑪那能收集越多越好,第一次調合後,再用調合出的素材進一步做第二次調合,通常第二到三次應該就能調合出999的調合道具了。
→ 調合道具做完後可以用複製機複製起來,方便後續調合。
3. 準備調合對應道具
看想往哪個流派走,想玩戰鬥系統就調合裝備類,想用懶人玩法就用道具,例如炎燒、冰精、雷槍,不過先說好,如果走後者,且調合到999,絕大多數場合你進入戰鬥後都不用動,大多就結束了。

最後說下,餘音斷片其實不是麻煩的點,最麻煩的在我看來是強化稜鏡,在探索中可以收集到強化碎片,累積到一定量會轉化為強化稜鏡,除了用於提高能量槽,技能樹也會用到。

所以要完全不探索,或是只做少量探索幾乎是不可能的,因為優米雅很多機制是綁在技能樹,你不開等於是在玩閹割版,例如戰鬥時的一些機制、簡易調合等等。

至於餘音斷片,如果很急的話可以用S/L大法,找到點位後收集完,接著保存和載入,餘音斷片的點就會刷新了,如果進去後無法刷新,可能是踩在探索點上,先往旁邊跑一些,然後再回去應該就可以了。

如果有把餘音斷片那條點完,單靠探索隨手收集應該差不多,理論上不太需要真的用S/L大法,S/L大法以我個人的認知是點其它道具浪費掉,但想要鍊更高等的裝備,為此要把裝備等級升上去時用的。


◆ 結語.看起來很豐富 但因實驗性而有不少多餘設計的一作


就我來說,我是A17開始玩的,我自己是覺得這代的記憶系列已經可以當全新的東西了,它少了很多東西,除了有些人提到的沒有大釜,還有我沒搞錯的話,這代目前是沒有定位相當於噗泥的帕梅拉。
※ 從葛拉姆奈特系列第一作A4開始,各系列除了黃昏系列,帕梅拉至少有以背景的方式登場。

我不反對新系列有大調整,不可思議系列和秘密系列也是變很多,尤其不可思議系列的調合難度不低,結果換到萊莎的秘密系列難度三級降,也不知道有沒有接觸作是21,後接不可思議23的,不知道感想如何。

一方面,萊莎3後也有約兩年的時間沒有新系列了,至少以PC家機來說,兩年的時間足夠改變很多事了,光是開放世界,各廠的發展也更成熟。

所以你要鍊金工房不改,又可能不符合當今的市場,作為多年的系列作,光是肯做新的實驗,在我看來這種有一定野心的行為還是值得鼓勵的。

但這也很難改變很多實驗性作品初期會出現的情況,在我看來本作的問題還是很多,不知道是技術問題還是被前面的作品影響,例如前面說的自由度很低。

一些引導與探索我覺得可以更好,這點如原神的仙靈就起到很好的作用,尤其你的自由度已經低了,引導又差的話影響是真的大,我有時會鬼打牆很久,要去A結果一直跑去B。

而且撇除系統上的BUG,一些模組本身就有BUG了,例如這個穿模的,有時怪在天空上就算了,還有看過有NPC在天上走的。


加上系統上的問題,雖然不至於到半成品,但總會給我一種想做很多,但實際上用不到這麼多的感覺,一些東西的結合也不是很好,像特性幾乎用不到,相關技能樹我是點都不想點。

至於為何,怎麼說呢,這種戰鬥玩法總讓我想起MMORPG,雖然有所謂的完美合擊等,但大多不用特別發動,裝備道具搞起來很多場合幾乎簡單打,這代的戰鬥和鍊金系統一樣超簡單。

直白點說,這代很豐富,但實際上有點乾,看起來很簡單,但實際搞起來還是要花不少時間,加上過往重複的東西層層堆疊的這一缺點還是沒改,總體下來評價低很正常。

作為新系列記憶系列的第一作,在我看來是不差的,但因為各種原因還是稱不上好,值得改進的點還是很多,如果有機會生出後續系列,希望能慢慢變好吧。

如果想要入坑,這一作還算能推薦,當然如果是劇情我會先推A17-19、23的不可思議系列就是了,這一系列除了好好圓了整個系列,看下來高潮迭起,真的滿滿感動。

一方面A26優米雅的鍊金是真的不難,只要能熬過那個重複性爆高的大世界,其實還算能玩下去,如果這代玩不下去,其它系列應該更不行,所以真要推我自己還是會推優米雅沒錯。

以上是個人的想法啦,我要繼續去吸蕾妮雅的尾巴了,可能有些人是喜歡優米亞的臀或腿,我也挺喜歡的沒錯,但蕾妮雅的尾巴看起來好好摸,誘惑感十足啊。


最後放的小時後的優米雅,優米雅是真的可愛,媽媽也挺漂亮,搞得我都意志不堅定了,優米雅是當女兒還是當老婆好,好猶豫啊啊啊!

送禮物贊助創作者 !
0
留言

8則留言

2025-04-02 23:01:34
PS2最後一代都17年了。我玩過A6(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=838&snA=9119) A7 (https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=838&snA=9094) A8(https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=838&snA=9266) A6叛逆程度不下於這次的優米亞A26,到A7就稍微比較回到傳統鍊金,也是三個裡面我最喜歡的,但很可惜銷量下降,現在一起被當成黑歷史
2025-04-02 19:30:59
正在玩PS2錬金的表示和前幾代差很多沒有關係,因為PS2時代和它們也差很多
2025-04-02 21:09:19
那年代是真的有點久遠,PS2最晚的好像是瑪那學園系列了
2025-04-02 15:45:41
優米雅媽媽真的好棒[e33]
2025-04-02 21:04:45
都在逼人當曹賊
2025-04-02 13:03:38
不可思議沒有很難啊 蘇菲1+2合計接近600小時的人路過 玩巧拼不難不難受我一天睡三小時
2025-04-02 21:04:23
主要是燒腦吧,像蘇菲2有時還要控制,有些不能用到滿,以我自己玩的感想,萊莎是真的相對簡單非常多,優米雅又更簡單,知道機制後完全不用動腦
2025-04-01 21:33:50
感謝回答XDD 對於不可思系系列那種戰鬥打出超高數字的爽快感是最吸引我投入煉金的動力之一我想我應該是觀望或是等一陣子之後再看看
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作