前言
本作於1/23在全平台發售,整體改善前作的不少缺點,也保持了前作的優點,個人花了29小時達成全成就,本文會介紹系統和心得的部分,也會比較和前作不同的地方
▲發行時間 : 2025年1月23日
▲支援語言 : 繁體中文、日文、英文、韓文等
▲遊戲類型 : 類銀河戰士惡魔城
▲發售平台 : PC/PS/NS/Xbox XS
▲個人遊玩紀錄
遊戲簡介
本作設定的時間線在前作的數十年後,在這個「機械生命體」受到穢霧影響而發狂的世界,我們扮演的主角「萊菈可」,在底層的實驗場中醒來,她能對發狂的機械生命體進行「調律」,使其恢復理智,為了尋找失去的記憶,她決定與機械生命體「諾拉」在廣大的煙霧之國展開旅程
系統
地圖
地圖設計相較前作,改善了不少,除了會標示區域是否探索完成,也不再像前作一樣,本作有把區域的地形作出來,讓玩家在探索上能更順利,也有游標能夠直接選擇要傳送到哪個休息站,方便了不少,不過「赤紅森林」這張地圖的休息點很少,都是以傳送點連接各個區域,只要中途死掉就要重跑
探索
這部分和前作相同,素材、裝備、遺物大多要靠探索才會拿到,由於地圖的設計會顯示高低,眼睛利一點的玩家甚至能夠推測哪裡可能會藏東西
難度
本作的難度有簡單、普通、困難,也能自訂難度,難度會影響碎片獎勵,而碎片可以用來購買服裝、敵人資料、美術圖等
行動&技能
行動的種類相較於前作,多了上衝、左右飛、水中衝刺的能力,這也和地圖設計改變有關,本作非常貼心,會在地圖上幫你標示出障礙或機關,也會告訴你以現在擁有的行動是否能夠解鎖
技能的部分有普通、冷卻和自動這三種,本作取消了技能的使用次數,不過我們最多只能裝備4個技能,而前作能裝備6個,可能是官方考慮技能太多會導致難度變簡單而作出的決定,戰鬥的部分,流暢度比前作好,打擊感也是
花朵
前作的紅花及白花分別能回復技能和祈禱次數,本作只剩下小花朵,功能和前作的白花相同
強化
本作除了可以強化技能,也能消耗廢料強化遺物,部分敵人受到墜落傷害時,會掉落廢料
裝備
本作相較前作新增了裝備,有貝殼、手鐲、輔助器這三種,裝備某些貝殼時,在正確時機按下ZR會對敵人釋放攻擊,手鐲可以提升基本數值或補血量,輔助器則是有隨著時間恢復HP或是增加補血次數等效果
遺物
每個遺物都有標示要消耗的Cost數,要收集魔導管才能增加Cost數,和前作不同的是,本作可以用魔晶購買魔導管,不像前作一樣只能用撿的
NPC
本作新增了不少能對話的角色,不會有前作一樣,有孤獨的感覺,也有任務是要把物品交給正確的NPC才會拿到獎勵
劇情
和前作相同,以片段的方式傳遞劇情給玩家,這次有教學能讓玩家複習,也有示範影片
和前作的差異
項目 | 終結者莉莉 : 騎士救贖 | 終結者瑪格諾莉亞:霧中綻放 |
地圖 | 不會顯示地形高度 | 會顯示地形高低 |
難度 | 無法調整 | 玩家能自行調整 |
角色 | 較多 | 較少 |
技能 | 26個 | 30個 |
技能欄 | 6個 | 4個 |
行動 | 15種 | 16種 |
強化 | 只能強化技能 | 能強化技能和遺物 |
能互動的NPC | 無 | 有 |
角色服裝 | 較少 | 較多 (能透過廢料兌換服裝及美術設計圖) |
接觸敵人時 | 有碰撞傷害 | 無碰撞傷害 |
異常狀態 | 較少 | 較多 (燃燒、凍結、麻痺) |
色彩運用 | 採用低彩度的美術風格 | 使用的色票較多 |
這邊簡單列出前作和本作的差異,比較明顯的是地圖會顯示地形、取消碰撞傷害、能強化遺物,也可以透過廢料兌換遊戲內的服裝、美術設計圖等
優點&缺點
優點
1.畫風優美、音樂優秀,仍維持和前作一樣的水準
2.能讓玩家選擇難度,也能自訂
3.雖然角色數量減少,但能加深玩家對各角色的印象
4.新增不少能對話的NPC,讓玩家不會有孤獨的感覺
5.探索回饋佳,在地圖上撿到素材都是對探索或戰鬥有利
6.無死亡懲罰,死亡只會回到上個休息處,身上的素材都不會掉落
7.地圖設計會顯示地形高度,也多了游標能選擇要傳送到哪個休息點
8.取消碰撞傷害
9.全成就的達成難度不高
※前作的優點本作幾乎都有維持
缺點
1.赤紅森林的傳送點很少,角色死掉要跑很長的路
個人評價
劇情:7.5/10
玩法:8.5/10
音樂:9.5/10
美術:10/10
整體評分:9/10
相較前作來說,本作多了很多能對話的NPC,氣氛也溫馨了不少,也改善了不少玩家抱怨的地圖設計、碰撞傷害,也能讓玩家自訂義遊戲難度,同時音樂及美術也保持在前作的高水準,在Boss的設定上,前期的難度較簡單,但之後會慢慢變難,甚至有要你一次打4隻Boss的關卡,死了就重打,真結局Boss的難度也不低,要說唯一的缺點就是赤紅森林的傳送點太少,中途死了就要重跑一整段路
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