光內容全跑一輪就至少要破60小時,這還不含DLC…
DX版是收錄全DLC的版本,所以實際上把DLC跑通,破百是必然的
=======================================================
劇情:
同樣是三國志及三國演義的故事背景,但這次6代的劇情詮釋手法是我目前為止覺得最棒的一代,演出畫面也有很強的代入感,人物情感表現也不會流於表面,玩故事模式的時候相較過往會更期待接下來的劇情發展,就像一直被翻拍的金庸小說,也是有高下之分的。
=======================================================
畫面:
相較於5代,畫面表現自然是更好了,而這次玩的PC版本,按照網路上的資料來看,其實算是被閹割的版本,因為優化沒有做好,2018年上市的作品光是鎖死1080P60FPS我就覺得不合理了…,加上會出現隱形兵(因為畫面同時呈現數量限制,實際存在的小兵會變隱形)…等等的設計讓原本有很好表現力的畫面出現了敗筆,不過對實際遊戲體驗來說,影響其實不大。
=======================================================
系統:
本作有三大模式:故事模式、戰史模式、傳說模式。
故事模式:依照史實(三國志或三國演義的故事),分成四個國家推進的故事線,這次不止是有魏、蜀、吳,還首次新增晉國的故事線,內容極為豐富。
戰史模式:將整個三國時代的所有戰役及角色列傳以六角形方式佈置在整個中華大地上,如同戰棋格盤,只要弄家打通了一關,就會開放相鄰的關卡,也有城鎮可以進出,與所有三國時代的武將們一同作戰,說白了一點就是自由模式,任選武將跟夥伴一同攻略戰役。
傳說模式:玩家扮演一個小地方的太守,接連參加不同的作戰來增加名聲,讓自己的城鎮變大變強,還能交易和購買稀有物品(強化參數道具),是後期練角色的必備模式。
本作角色成長採用了武勳點數、參數成長。
武勳點數:開技能版用,玩家擊倒敵武將就能拿到點數,累積點數就能點開技能版,每個角色都有8到12個技能版可以點。
參數成長:角色有五大參數,體力、攻擊力、防禦力、力量、速度,其中前三樣是可以靠擊倒敵武將取得上昇道具(道具增加量跟玩家擊倒的連段數關聯,最多直接+8),而力量跟速度則是從技能版增加,但也不是每個角色都有增加的技能版,這五大參數在傳說模式中都可以花錢直接購買。
本作的武器也是直接花錢就能購買,但只能購買一般武器,特殊武器需要角色身上有「寶具」技能才能購買,一般都是在軍師角色(諸葛亮之類的),而最強力的EX武器則是在傳說模式中,完成指定難度跟條件才能取得,而破格的惡搞武器…DX版直接送你,玩家開局就能拿神器屌打所有武將…
這作武器上都有特殊的「印」可以鍛鍊,持著武器戰鬥就能累積印的經驗值,滿了就能取得,而印是用來鑲嵌在武器上的空格,這些印可以看作特別的BUFF,像基本的攻擊力、防禦力增加,或是攻擊耐性(霸體)、對武將強化…等等的實用BUFF,實用性高到破表。
同樣本作的武器也有屬性,風屬可以破防、雷屬可以麻痺、冰屬能凍住、暗屬可以放緩速…火屬我就真的沒搞懂可以幹嘛了…
另外本作角色的動作模組是吃武器的,玩家可以自由更換角色武器,每次戰役還能帶二把出門,這二把武器在戰場上能自由切換,武器在切換時有特殊攻擊動作,部份還能提供額外的BUFF,武器上的印還能疊加,而角色也是有專屬武器的,使用專屬武器的話,在發動特定C技後還能額外發動EX技。
=======================================================
結語:
這次的6代終於回歸滿滿爽感,加上DLC開局就有神器(惡搞武器)拿,只要練滿印來鑲嵌後,幾乎是毫無一合之將,就算是高難度,只要搭配無雙技也是一回合收工,但是鍛練角色和武器上的印還是免不了,所以我一開始還是老實的拿著一般武器練,後期就基本上就是挑戰高難度而已了。
不過玩了這次的DX版本,滿滿的武器、關卡和角色服裝,我已經在期待7代的DX版了…