東京叢林
發行日期:2012
發行平台:PS3
製作廠商:PlayStation C.A.M.P!
發行廠商:SCEJ
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SONY本家的作品,基本上具備有趣和有毒特性,對我來說是款適合消磨時間的小遊戲
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劇情:
遙遠的未來,人類消失了,不論是野生的動物,還是人類伺養的寵物,全都走進過往人類生存的大都市生存,並且建立起屬於牠們自己的生態圈,而人類究竟發生了什麼事?
不過人類到底發生什麼事,與生活在這座城市的動物們無關,因為,牠們要關心的是每一天如何在這座『東京叢林』裡生存下去!
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畫面:
2012年,在PS3上的主機所呈現出來的畫面,其實沒有想像中的精細,雖說動物的外表貼圖都不錯,但細節處理都利用模糊的方式帶過,而且有種油畫的感覺,說不上好,但也不會太差。
而動作的表現力還算不錯,不同特性的動作都有做出來,不論是攻擊或是被攻擊的動作呈現都有到位,這部份倒是認真有做出差異性。
不過總體說來,2012年的作品,已經是PS3上市5、6年了,基本上也應該吃透PS3的機能了,又是本家的作品,理論上應該會有更好的表現力才對,但出乎意料之外的中規中距。
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系統:
遊戲分成二大模式:「生存模式」及「故事模式」
這二種模式原則上是相互交錯進行的,從「故事模式」的「教學關卡(第0章)」開始,進行「生存模式(收集3個古文書)」→開啟「故事模式(第1章)通關後」→「生存模式(再次收集新出現的3個古文書)」→開啟「故事模式(第2章)通關後」→「生存模式(再次收集新出現的3個古文書)」……以這種模式持續下去把所有故事模式的章節都開啟。
遊戲中有多達50種動物可以使用,一部份則是從PS STORE裡購買,基本上分成二大類,肉食、草食動物,一開始肉食與草食都各只有一種可以選,隨著生存模式的進行,完成指定條件後,就能開啟第二種動物,使用第二種動物達成指定條件後,就能使用第三種動物,以此類推;而動物也不是開啟後就能使用,而是要使用點數來購買後才能使用,而點數就是看玩家在生存模式中完成的各種行動(或是活久一點)來取得。
遊戲基礎玩法就是生存,需要戰鬥,有時需要隱藏,甚至還會有中毒的狀況,當然也要生產下一代好讓自己的種族生存下去,而遊戲時間是會持續的在推進,玩家要做的就是看能活到第幾年,而甚至隨著時間推進,也會發生一些特殊狀況,像下雨、毒霧、大型動物出沒、食物短缺等,考驗的就是玩家在遊戲條件下的生存能力。
而遊戲進行中也會出現小禮物,有不少道具可以支援玩家,有恢復道具,也有BUFF,甚至有裝備可以使用,只要在生存模式中出現過的裝備,之後都可以在商店裡用點數購買,道具基本上都是消秏品,裝備也有耐久度,但除了裝備可以承繼到下一輪的遊戲之外,在同一輪遊戲中取得的到道具一但死亡就是完全消失。
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結語:
總體來說這就是一款小遊戲,但是一款極具毒性的生存遊戲(倒不如說,生存遊戲都滿有毒的,像我現在抽空都會玩的七日殺就很有毒),在遊戲可以借著產生下一代(世代交替)來繼承能力,基本上就是一個抽卡的概念,因為不知道下一代能繼承到什麼能力,更甚至會出現完成沒有繼承能力的狀況,所以隨著愈玩愈久,同一種動物的能力值會有機會愈來愈高,光這點就值得讓玩家去農。
遊戲中能不能開啟新的動物需要完成每一種動物的自身任務,而道具和裝備基本上則很吃運氣,尤其是裝備,因為要至少取得一次後,才能在商店裡購買,這些設置都有明顯的毒性,基本上都是讓玩家不自覺得就沉迷下去的設計…至少我到現在(2024年)還是能看到有玩家在線上更新分數…