主題

『專題』剪子哥惜競品Episode.02──《無雙》系列雜談(起)

我是阿堡☆剪刀是筆名 | 2024-12-22 08:02:04 | 巴幣 12 | 人氣 423

  大家好,我是剪刀。

  要說到我人生當中最喜歡的遊戲系列,那肯定就只有是光榮特庫摩旗下的《無雙系列》了,其中尤以《真·三國無雙》系列更是愛不釋手,然而從我第一次在親戚家接觸的PS2版三代,一直到明明罵聲一片、BUG滿天飛、一堆共同模組還有些批人硬洗硬吹的八代,不敢說完全都玩透了專精了,但只少也是有資格說上幾句的。

  俗話說「陪伴是最長情的告白」,無雙系列陪伴我的時間,可能比我這輩子所有玩過的其他遊戲類型加起來都多,有鑑於明年一月十七號《真·三國無雙 起源》就要發售了,即使看起來起源給人一種穩如老狗的賣像,好傢伙又是同屏人數翻倍又是各種招式切磋,看得我只想請人給我一棍子讓我一口氣睡到明年一月十七號,但透過各種預告片段以及實機遊玩演示影片的總總細節,我還是聞到了一絲絲不尋常的味道,結果當我屁股朝天──腚眼一瞧,果然還是看出他媽的打從五代開始日益嚴重的共模通病,想不到到了起源依舊如此。

  不是不讓你做共同模組,光是我有玩過的三代以及四代也都是共模啊,光是四代就有曹操、劉備、孫堅、孫權跟袁紹都拿劍,黃忠、董卓、甘寧都拿刀,但至少在C技跟無雙亂舞上面的差異化與個體強度差別都有做出來,可是五代開始的共模就是拿相同類型武器的人就他媽的都是同一套動作,都是同一個師傅教的破不了招啊,俺尋思他媽八代包含DLC在內也已經有不少武器了,你讓每個角色的模組如同七代一樣都有獨立模組會死嗎?

  結果在影片中我還是看到貂蟬拿曹操的將劍(套的是細劍的皮)、黃蓋拿孟獲的手甲、董卓拿張遼的雙鉞,甚至程普拿張飛的蛇矛這些畫面(也可能拿的是呂蒙的戟只是套一個蛇矛的皮),轉念一想反正這次起源主要操控的角色是無名主角,共模就讓他共模吧,可是要說到張飛的武器我他媽直接氣暈,當初八代看官圖的張飛拿著蛇矛,我興奮地以為是舊時代的蛇矛要回歸了,沒想到進遊戲一看,好嘛動作跟趙雲一模一樣,槍跟矛這兩種不同性質的武器可以這樣搞的是吧?

  以至於趙雲、馬超跟張飛弄得都是同一套動作,然後再用DLC出一個蛇矛,論賺錢還得是你們光榮狠啊,並且從五代開始張飛拿的雙矛就丟給程普去用了,程普的雙矛還不是獨立模組,也是跟魏延的長柄雙刀以及姜維的兩刃槍都同一個動作真的是我操!你看七代猛將傳的含金量還在提升,既然光榮依舊是HR離職──不幹人事,那這次我就來以我自己的觀點與私心評價一下歷代的真三,那我們開始吧。



起點/三國無雙&真·三國無雙1、2

  吧啦吧啦吧啦,想必什麼光榮為了說真三是自家的最終兵器所以將第四開發部改名為ω-Force這些東西,我想很多其他人做的影片或寫的文章都有人提我就不細講了,小弟我年少時期並沒有接觸過這三部作品,畢竟我是從三代開始才接觸到此系列的,但這真三系列的基石不提也不對,就說說我後來補票的感想就好了。

  撇除還沒加上「真」字的元祖格鬥遊戲三國無雙以外(別問,問就是我不會玩格鬥遊戲),真·三國無雙以及真·三國無雙2給我的初印象就是難,而且是非常的難,很多武將都是未熟悉初上陣的情況下,都肯定會被小兵揍的他媽門牙都能飛兩公尺遠,連一個據點兵長都能放無雙我是沒想到的,我反正是玩不了一點,經典還是經典但我就是打不動,所以只能放在心裡頭尊重了。並且二代猛將傳的出現,也讓後續作品開了個先例,只能說光榮在所謂的「威力加強版專業戶」這回事上面真的是實至名歸。



巔峰/真·三國無雙3、4、OL

  前文提到我有在親戚家玩過PS2上的三代,但真正從頭到尾查攻略打完的是電腦上的移植版,也就是所謂的三代Hyper,不得不說小時候第一次接觸到三代時就特別喜歡張飛、許褚跟夏侯惇這三個角色,除了人設沒有後期作品那麼浮誇的四代,確實三代在某種角度上來說角色真的是帥到沒邊了,其中夏侯惇的獨眼形象滿足了當年還是小屁孩的我心中那股中二病,而張飛大開大闔的攻擊方式還有大鬍子以及許褚那圓滾滾的身材更是讓我覺得「天啊,這根本就是我。」

  不過同時擁有張飛與許褚外型特質的孟獲卻不是我喜歡的角色,可能當時我對這種南蠻風格還吃不太下吧,但祝融就另當別論了,年少不知祝融好,錯把貂蟬當成寶,不過有一說一,三代仍舊有一定程度的挑戰性,暌違多年重玩三代給我的感覺就是他媽的年輕時打困難難度毫無壓力,怎麼現在玩個簡單難度都死的找不著北,但三代給我的最深刻印象就是第一次可以在遊戲裡面創建屬於自己的角色,由於二代的隱藏武將伏犧與女媧因為不算三國時期的武將而在三代中被刪掉了,但他們的武器仍然可以在自創武將時使用,這個自創武將的系統到了四代猛將傳仍舊有,但把自創武將玩得淋漓盡致的玩法還得是從三代開始出現的帝王傳,至此無雙系列一份遊戲拆成三份賣的優良傳統由此開始。

  而四代我也是先在親戚家接觸過PS2版,後來才入手的電腦移植版,也就是四代Special,有猛將傳的外傳模式跟修羅模式卻沒有編輯模式跟立志模式,看來光榮是懂平台差異化的,相較於三代,四代的進步不能說是空前絕後,也可以說是聊勝於無,新武將、新劇情、新系統以及一份遊戲拆三份賣等等傳統手藝光榮那是真沒丟啊,不同於三代充滿幻想的(也就是你能在合淝之戰或夷陵之戰看到孫堅跟孫策還活著這種令人滿頭問號的劇情)國傳模式,四代給每個角色都適配了個人列傳模式,雖然仍然有比如典韋活過宛城之戰、孫堅看著孫策掛了並參與赤壁之戰的劇情,但至少不會每個角色玩的關卡都大同小異了。

  也是從四代開始,遊戲的難度有著明顯下降的感覺,至少我自己最近重玩的時候沒感覺跟當年差多少,該割草還是照樣割,但先重玩三代再重玩四代的感受,就是三代呂布那招插貢丸C1沒了,頓時就覺得四代的呂布整體強度弱了不少,而那幾年網路遊戲的風潮如同狂風驟雨一般襲來,光榮在網遊領域這塊還是得要賺的,有信野OL珠玉在前,所以光榮就用四代為基礎打造的真三OL也橫空出世,奈何當年我家的網路環境太差,還沒有認真玩到真三OL些啥就玩不下去了,最一開始的練兵就只有一把直槍能用,其他武器怎麼弄出來都不知道的情況下就退坑了,相較於單機版的真三,真三OL更多的是在於玩家對玩家的衝突,而非對小兵的割草體驗,如果可以我真的好想完整體驗真三OL啊。



轉型/真·三國無雙5、MR、6

  PS2時期的真三基本上到4代帝王傳就差不多結束了,畢竟遊戲主機也來到了PS3時代,光榮也是推出了我個人最喜歡的五代,取消了傳統的按幾下方塊再加一下三角的C技系統,而是用連按方塊就能打出連續不間斷攻擊的連舞系統代替,且戰場刻劃相較於前幾部作品那種大部份都是一張方形地圖加上幾個據點就呼嚨過去的樣子不同,加入了各種地形高低起伏以及游泳系統、脫褲子放屁一樣的技能樹系統,還可以爬梯子、砸門、多了不少攻城戰與戰場中的攻城兵器,且多了新的翻滾閃避跟騎馬跳躍的動作,不過除了上述的幾點改進之外五代就沒有優點了。

  首先就是人設大改,許多武將的形象從頭頂到腳底基本上全換新了,連帶著武器也改成不同於以往的設定,像是司馬懿從之前為了定為諸葛亮的宿敵而使用的羽扇換成攻擊距離超短的鐵爪手套;孫尚香為了符合「弓腰姬」的外號而從夏圈改拿弓,但黃忠跟夏侯淵這種真正以善使弓術的武將卻沒得拿弓;還有像是夏侯惇的朴刀、典韋的戰斧、周瑜的古錠刀、甘寧的甲刀、呂布的方天畫戟都他媽的沒了,換成狼牙棒、鐵球、長棍、雙匕首跟……十字戟?其他武器我都還能理解,這十字戟未免也太魔幻了一點吧?把呂布從打不死的小強變成了開電風扇的小強,要不是武器傷害仍舊那麼誇張,不然呂布真的從三代開始到五代,每一部新作都是史詩級削弱,插貢丸沒了現在連專武都沒了。

  再來共同模組的問題也是從五代開始的毛病,跟以往「即使普通攻擊動作相同,但因為角色的個人特色與C技動作不同所以武將有差異化」的共模不同,五代的共模是「用同類武器打出來的是一樣的動作,只有特效差異」那種共模,所以某些文盲真他媽別來跟我犟嘴,基礎動作系統不同導致的結果就是不相同,你要跟我說前幾作也是共模不還玩得很開心這種逼話的話,我祝福你出門能撞大運,還是全險半掛前四後八那種,這裡不論PS2上的逆移植版也就是五代Special,只論PS3以及電腦上的無印移植版。

  拿弓模組的不只有孫尚香還有月英;兩個拿鞭模組的有貂蟬、甄宓;兩個拿杖模組的有龐統、張角;四個拿槍模組的有馬超、孫策、太史慈、張郃;四個拿錘模組的有許褚、董卓、黃蓋、魏延;三個拿劍模組的有曹丕、孫權、袁紹;三個拿刀模組的有周泰、黃忠、夏侯淵,拿戟的更過份,有曹仁、呂蒙、徐晃、關平跟凌統足足五個,更過份的是五代還刪角色,星彩、龐德、左慈、祝融、孟獲、大喬、姜維(後面這三位有在五代帝王傳以及MR2當中重新登場)全都他媽沒了,剩下的武將還一堆共同模組。

  沒了秘藏武器只有依照標準型、力量型跟速度型差異的三種武器,且除了有專屬劇情無雙模式的趙雲、關羽、張飛、諸葛亮、劉備、夏侯惇、典韋、司馬懿、張遼、曹操、周瑜、陸遜、孫尚香、甘寧、孫堅、貂蟬以及呂布以外,其他角色不但共模甚至三種類型的武器也沒有外型差異,馬要用刷的、裝備道具系統沒了、護衛武將系統也沒了、甚至連個猛將傳都沒有,也難怪很多玩家都認為五代是一部失敗作品。

  可是我認真覺得拋開這些不談,相比後來的六代以及前面幾部早期作品,五代是真的很好玩,但好玩的地方也就他媽的只剩下連舞條集滿之後,在小兵密集時割草的爽感而已,這種單調且直接的爽就像你珍藏多年的那部可以反覆觀看到從頭到尾不用跳過還是能尻得下去的日本愛情動作小電影一樣,就算畫面再精美、動作再優質,爽完出來之後還是會有聖人模式,且如果你只能看這一部小電影的話,那我想這聖人模式的CD時間只會更久,我由衷希望這連舞系統可以傳承下去,但一切到了六代又迎來了變化,縱使五代我想靠腰的事情很多,結論還是我認真喜歡五代,壞了我成了跟八代吹一樣的五代吹了,同時鑒於我個人並未玩過連袂出擊系列,因此對於MR我想說的請容許我在之後講蛇魔的時候補上,謝謝。

  六代不但把五代當中令人詬病的刪角色、刪系統改善了一點之外,還新增了不少的新角色,尤其是我最愛的女角色祝融終於又回來了,六代甚至將三國的故事從以往只到五丈原之戰就結束一口氣擴張到三分歸晉,大量三國演義後期的人物也都登場了,無縫轉場的過場動畫以及精良的劇情演出,搭配上部分沿用五代的戰場地圖以及新的易武系統,與像是開大絕的新無雙亂舞,這些改動也確實讓真三的口碑「稍微」回暖了一點點,雖然我仍舊覺得C技系統回歸導致連舞系統沒了確實很可惜,但六代的優點也就他媽只有這樣了!

  我不曉得光榮內部對於無雙系列的「人物特色」這回事的看法是怎樣,反正六代的共模完全是變本加厲,大量新角色的加入也就導致大量角色的武器必然會是重複的,六代因為可以自由切換兩把不同的武器,所以所有角色已經再也不能跟專武掛勾,反正無論是夏侯惇、張飛還是王元姬,只要裝備「細劍」武器就必定打出完全相同的C技,你可能會說每個角色都還是有他們專屬的EX武器可以打出不同於使用相同武器角色的EX攻擊,那我只能說你太小看光榮了,EX攻擊這種圖省事的系統不就是他們偷懶不做專武的鐵證嗎?

  光是EX武器為刀的角色就有:曹操、夏侯惇、孫堅、孫權、司馬昭;EX武器為槍的有趙雲、馬超、姜維;細劍有司馬師、劉禪、袁紹;大劍有關平、夏侯霸;弓有黃忠、夏侯淵;戟有關羽、呂蒙、徐晃;長柄雙刀有張飛、魏延;雙劍有劉備、曹丕、陸遜;羽扇有諸葛亮、司馬懿、諸葛誕;棍有周瑜、月英;雙節棍有凌統、關索;鎖鐮有甘寧、賈詡;碎棒有許褚、黃蓋;鎖分銅有曹仁、董卓;鬼神手甲有丁奉、孟獲;鏢有王元姬、祝融;鐵扇有大喬、小喬;雙鉞有張遼、龐德,更過份的是別忘了真三優良傳統「一款遊戲拆三份」,從六代開始又多了DLC大法用DLC來補完角色的武器,六代猛將傳的時候再把部分DLC武器整合給更適合的角色,六代猛將傳還沒上市之前或者你是個只能玩PSP上六代Special的三驢逼的話,想玩龍槍、朴刀、偃月刀或是雙矛模組就花錢買DLC吧,光榮我超市你德瑪。

  而且不是我想嘴啊,你媽的新增的晉朝角色居然還有一些一看就很黑科技的武器,我玩的到底是真三國無雙還是三國BASARA?當然有關BASARA的事情我們改天再說,雖然如此但是在六代帝王傳有不少角色也已經有了後續的七代所使用的專武,六代本身也因為劇情的深度刻劃而也有著不錯的口碑,但我也萬萬沒想到這居然是真三這個系列高開地府走,連閻王爺都直呼「臥操,這什麼鬼,太陰間了」的轉折點。



衰敗/真·三國無雙7、8

  我第一次接觸到七代時,其實就已經感覺到這就是「沒有共模的六代猛將傳Pro Max版」,新增了所謂的IF劇情路線(講的好像除了六代以外其他作品沒有IF劇情一樣)也讓全部的角色都有了獨立武器模組,七代猛將傳也新增了呂布的相關劇情路線,武器方面新增了天地人三種屬性,屬性被克制時能使用易武反擊,反之如果克制敵人屬性時能使出旋風連擊。

  四代的覺醒系統也回歸了,還加了一個超級方便的移動中可以上馬的操作,不過有些武器難用還是依舊難用,只是我個人其實是不太在意這個,畢竟如果每把武器都強到逆天,那基本上也不需要做差異化,每個人都拿一樣的武器就好了,比起強度我更傾向於每個角色的特色都有做出來才是重點,不看被你們壓著打的同類競品至少看看隔壁戰無吧?

  雖然七代有著從六代開始就使用的易武系統,但我並不會選擇讓角色拿兩種不同的武器,而是會依照角色本身的EX武器去選擇兩把相異屬性的EX武器,像是張飛我就會選擇一把天屬性跟一把地屬性的雙矛來遊玩,有沒有打出旋風連擊無所謂,有EX攻擊才是重點,畢竟這旋風連擊難度太低的話打不出優勢(都給秒了還優勢個屁)有夠雞肋,難度太高那傷害基本等於刮痧。

  而且從四代開始真三系列敵人的攻擊欲望降得很低很低,高難度也只是無腦的把數值拉高,並沒有二代或是三代那麼高強度的小兵攻勢,我反正是從五代開始每回打到虎牢關之戰時都敢上去挑戰呂布了,但晉朝角色的黑科技武器真的是一去不復返了,司馬一家那五個人還好,可不可以告訴我夏侯霸的破城槍、郭淮的連弩砲、鄧艾的螺旋槍還有DLC的螺旋弩,到底是你媽的愛因斯坦、他媽的奧本海默還是狗娘養的卡拉希尼柯夫做的?

  然後就是八代,說真的我很不想提起這款遊戲,就像DMC玩家不會想提到惡魔獵人2、黑魂玩家不會想提到黑暗靈魂2、洛克人X玩家不會想提到洛克人X7一樣,我肯定會越講越氣,畢竟當年看到八代當時剛公開的宣傳,一直以為流水攻擊系統就是強化版的連舞系統,使得我一開始非常期待八代的消息,然而實際玩到之後發現,強化版的連舞系統?這根本就是閹割版的C技系統吧!?而且整個地圖大到完全沒必要,這地圖的存在就是為了各種惡性BUG!?優化呢?為什麼不做優化?共同模組的罵聲此起彼伏,所以光榮就用DLC來補齊部分武將的武器!?剛進入八代的時候看到張飛拿的是趙雲的槍而且是完全相同的動作,我當場就想殺人了,這他媽什麼白癡設定?我蛇矛呢?我他媽那麼大一把蛇矛呢?你官網跟遊戲媒體釋出的宣傳圖,張飛手上那把蛇矛呢?難道是插進光榮你媽的逼裡還是你爸的墳裡了?

  年年不長進回回挨臭罵但是光榮就是不改,在不當人這回事上,光榮完全能跟2K掰掰手腕,首發口碑差到讓我認真覺得光榮就是那種槍斃還要插隊的倒楣玩意兒,都要做遊戲賺錢了你學點好的行不行?DLC連動其他作品是一定要蹭的、先釋出NPC角色再用DLC補全是一定要賣的、過場劇情都站樁對話毫無情緒起伏是一定懶得做的、連武器模組跟動作都是查重率超過百分之九十的,活是沒有的、臉是不要的、長進是不會的,連新角色的特色都是蕩然無存的,那我問你那我問你那我問你!你的頭怎麼尖尖的??



革新/真·三國無雙 起源

  說實話,八代給我的打擊之大,使我對這次起源那可以說是一丁點期待都沒有,即使玩過試玩版之後我的想法還是沒變,只能使用主角以及一位同行武將,需要助力條滿了才能暫時使用,劇情就只做到赤壁之戰,但可遊玩的戰役又說是不會縮水的,不過也因此刪掉了很多後期才會出現的角色(啊為什麼孫尚香還在?),反正同行武將或是可用武器要是太少了,按照光榮的死媽德行是一定會出DLC補上的。

  這次的動作模式跟八代那套流水攻擊系統相似卻又不盡相同,打起來的爽快感確實高過以往的作品不只一星半點,小兵的攻擊欲望提高、護衛兵系統也重製回歸,還有敵方武將多了個防禦條要學會見招拆招,比之前無腦霸體強得多了,試玩版整個汜水關之戰玩下來就那個騎馬是越做越回去的,但一想到這次起源還是有共模問題我就懶得再追究了,具體表現如何就等明年一月十七號上市後再見真章。

  簡而言之,真三這個系列對我來說真的是恨鐵不成鋼,本來真三應該要把爽快割草與挑戰性做一個平衡且合理的進步,但光榮似乎一直到起源才稍微有那麼一點點進步的感覺,對於真三我只能說「道阻且長,行則將至;前有絕景,敬請見證」,而且既然我都寫在惜競品系列文章了,那所有跟無雙有關的東西我肯定是都要講一下的!那我們就下一篇文章再見。
2025-02-02 18:10:26
https://im.bahamut.com.tw/sticker/1083/05.png
2025-02-02 19:10:30
句點大哥新年快樂
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

TOP
開啟 APP

巴哈姆特 APP
最舒適便利的瀏覽體驗

開啟巴哈姆特 APP