勇者鬥惡龍 X 覺醒的五種族 Offline
發行日期:2022、2024、2025
發行平台:PS4、PS5、NS、PC(中文版2024年),iOS,Android(手機版2025年)
製作廠商:SQUARE ENIX
發行廠商:SQUARE ENIX
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遊戲時數達184個小時…內容豐富過頭了!
買了1.0的玩家一定要買2.0,真正的故事是從2.0才開始!
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劇情:
伊甸村,主角與姐姐一同生活在這個充滿和平的小村落,姐姐雖然每天鬧事很讓人頭疼,但主角對這樣子的平淡生活並無什麼不滿,這天姐姐又搞砸了,把村裡重要的活力豆給變成了灰燼…
村子裡的女巫『阿巴大人』知道這件事之後,告訴村民們,未來伊甸子民就會有大災難,為了回避這場災難,讓阿巴大人的孫子『辛伊』陪同主角和姐姐一同去採集『泰恩斯之花』。
在泰恩斯之花的所在地,主角一行人遇到了想要毀掉花田的敵人,在經歷一場苦戰之後,總算打敗了敵人,但敵人抱著與花田同歸與儘的想法,燒掉了整座花田,所幸主角姐姐救下了幸存的最後一朵花…
帶著泰恩斯之花回到村裡的路上,主角們看見一道猛烈的雷電落在了村子的方向,當回到村子的時候,村子被一位名為冥王『內爾格爾』所帶領怪物所襲擊,村民們被燒殺殆盡,在姐姐也即將被殺死的時候,主角覺醒了伊甸村失傳的密術『時渡之術』,將姐姐送到安全的地方去,而自己則慘死於冥王的手下…
當主角再次醒來時,一個聲音告訴了主角,伊甸村所在的整座冷達西亞島已經被冥王所封印,在主角身上還有重要的使命,現在要讓主角選擇一個種族轉生去完成,而主角為了解開被封印的冷達西亞,以及完成自身的使命,轉生成為五大種族之一,踏上了旅途…
本來想寫2.0的劇情大綱,後來想想不太對…畢竟2.0的劇情才是整個DQ10離線版的主軸,能寫的部份也很少,而從2.0一開始就埋下了一堆伏筆,甚至一部分1.0的伏筆也是2.0才有所解釋,所以最後乾脆不寫了,基本上整個DQ10離線版在1.0就是王道劇情的展開,重點在於各種族夥伴的故事線,而2.0才是勇者的故事。
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畫面:
畢竟本作是以線上版的1.0-2.0改編而來,做為Wii及WiiU時代的作品(2012年),許多背景的貼圖仍保有當年的程度(480p-720p),甚至連CG動畫也跟當年一樣的水準(720p30fps),不過靠著現代化的軟體演算,九成的3D模組還是有現代遊戲的水準,在實況後期我把畫面調到2K的分辨率時,還是有滿好的表現,除了背景以外…
因為是從玩過11代後才回頭玩的10代,加上前面提到的狀況,一開始的確有種玩老網遊的味道,但看習慣後倒也覺得還好,基本上對於DQ10的畫面真的不要太強求,畢竟已經是將近十幾年前的作品,靠現在軟(硬)體的效能來呈現高分辨率的畫面,已經是很有心了。
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系統:
在10代離線版中,採用的是與11代相同的技能板,玩家使用不同職業時能使用的武器防具不同,能使用的相對應技能板也不同,遊戲中有6個基礎職業與8個進階職業,系統上採用只能使用當下職業的技能,而技能板所學會的技能也是必須持有該武器才能使用這二個體系。
額外與11代不同的是,在技能板上的技能是有等級設置的,技能分1到5級,等級愈高提昇的傷害或是BUFF也會相對提昇,而技能板上有空白的技能板欄位,這欄位是提供給可更換的『技能強化板』使用的,技能強化板分為銅、銀、金及七彩,可以提供鄰近的技能板等級提昇,分別對應提昇1到4級,遊戲中能取得的技能強化版是有限的,如何合理的搭配讓技能更強大也是在考驗玩家。
戰鬥中新增了『鬥志計量表』,各角色使用必殺技都會消費鬥志計量表25%~100%不等,但鬥志100%時會進入『超高鬥志』狀態,這時除了消費100%的必殺技之外,其餘的必殺技消費量都會變0%,可以自由使用必殺技,但3回合後就會自動解除超高鬥志狀態,計量表也會歸零,提昇鬥志的方式基本有每次行動、擊倒敵人及被敵人攻擊能增加5%,另外就是使用像『鬥志博打』之類的技能一次增加20%,再來就是技能板(這部份只有勇者有)上的每次行動以一定機率提昇25%。
本作中把BUFF及DEBUFF的效益提昇的相當明顯,不論敵我雙方,在額外的加成狀態下,在戰鬥中帶來的幫助相當大,而且像遊戲中後期,遇到的BOSS級敵人除了二次行動外,攻擊中連帶DEBUFF的影響很大,而我們如果不多利用BUFF技能來防禦,就只能靠裝備或飾品。
這代的強力裝備與飾品並不容易取得,雖然同樣有11代就有的神奇鍛造,但在1.0中有特殊效果的裝備不如想像中的多,素材也沒麼好蒐集(大部份是要刷怪物,還不一定刷的到)幸運的是1.0能靠等級裝備壓制,2.0之後的強力裝備素材相對好蒐集的多(素材店在賣的種類變多,高階素材在路上也能撿),而飾品比裝備更難取得了,效果好的飾品只能從小徽章王或是賭場取得,更多強力飾品要到後期刷怪物素材來合成,而這代的飾品強化是拿同樣的飾品來做疊加強化,所以想強化就要靠時間去磨。
這代的紙娃娃系統只有主角能自由換裝,其它角色只能換裝任務取得的指定SKIN,遊戲中也設置了可以給玩家自由設置外觀的系統,只要玩家有該裝備,除了穿在身上呈現外,能用『個性搭配』的方式來替換玩家的SKIN,這樣就可以穿著強力性能的裝備,再讓主角換上想要的外觀了。
再來是任務系統,由於10代本身就是網路遊戲,所以採用了跟9代相同的設計概念(不如說本來就是從9代延伸的),以一條主線搭配多樣的支線來呈現整個10代故事背景,多樣化的NPC與故事也是整個10代引人入勝的地方。
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結語:
DQ10離線版當初就預估至少會玩上150個小時,畢竟11代的內容就已經破百小時,而許多已經玩過的觀眾也提過,10代的1.0+2.0故事內容相當豐富,再加上如同網遊般的蒐集要素,這些幾乎都能讓整個10代離線版成為單機遊戲的高秏時大戶,而玩到180幾小時的我,也不是所有的要素都有完成,只能說這款DQ不止有趣,還有毒!