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兄弟,一起畫圖嗎:從一顆球,到一顆頭

解凍豬腳 | 2024-09-20 19:00:12 | 巴幣 4448 | 人氣 833

 
► Chap. 8 | 從一顆球,到一顆頭

如果把前面的章節全部吸收完,你應該已經對於「如何完成一個具備光影和色彩變化的稿子」有了大方向。然而,光是「知道觀念」是沒有用的──當你真正提起筆來,試圖憑空畫出一個人物頭像的時候,痛苦才正要開始。

你可能會看到網路上或是教學書上有很多在臉上打十字輔助線的示範流程,好像只要打了十字線就是穩妥的,在我眼裡那種教學很不負責任,實在是誤人子弟。只要沒有辦法看出自己的圖是歪的、沒有弄懂「為什麼這樣畫」,那麼這十字線基本上就是沒屁用的步驟。我已經看過太多畫臉打十字線卻失敗的案例了,如果十字線本身就是歪的,又怎麼期待後續能夠畫得準呢?

所以,拋開那種制式的輔助步驟吧,除非你真的很確定自己在做甚麼。比起需要憑空生出來而且沒有業界統一標準的十字輔助線、キ型輔助線,你還不如直接臨摹別人的半側面圖,追求比例、形狀和相對位置的準確。

通常角色的正面會比半側面還要困難一些,你會需要耗費更多心思讓五官和臉部輪廓保持對稱,所以我會建議先從角色的半側面開始,也就是前面範例的角度:


首先試著畫一顆頭。你可以多找一些類似角度的圖來參考,最好是圖片不要太複雜的,以免影響到你的判斷。記得不要用疊圖層描圖的方式,而是應該要用雙螢幕打開那些找來的參考圖片,試著一邊看一邊畫:


要注意眼窩是凹陷的:當人臉轉向側邊的時候,眼睛旁的臉部外輪廓會稍微往下陷(你可以照鏡子觀察看看自己的半側臉),反之若人臉轉向正面,這個輪廓就會變得越來越不明顯(除非角色的顴骨特別突出)。

臉部輪廓畫起來會有些難度,如果沒有拿捏好的話就會讓臉的大小不均衡,有些人可能會因為畫風而特別強調臉頰突出的肉,也有的是直接順著下來,這會讓角色給人的感覺不一樣:


我們畫完頭和肩膀以後,首先會設定頭髮的髮旋中心點,讓頭髮順著髮流生長:


要注意頭髮本身也有厚度,不可以讓頭髮的輪廓和她的光頭完全重合,否則看起來就會像是黏在頭上的紙片。你會注意到頭髮和皮膚之間是有一點距離的,這個距離可以依照髮量來決定──頭髮多的話就越厚,頭髮少則反之。

通常我們會把頭髮視為塊面,並且用髮束(或髮片)的概念來給頭髮分區:


這些給頭髮分區的線條,只適用於作畫的草稿階段,幫助自己分清楚這些頭髮的區塊,這在追求更精緻的頭髮時就能起到輔助作用了。就像先前提到的髮令紋概念一樣,線稿是很重的東西,一旦把這些線全都直接畫出來,看起來就會讓人覺得很像這些髮束是被切成一坨一坨、互相獨立的了。也就是說,我們線稿的部分盡量只留起點終點,或者是交疊比較明顯的地方就好:


雖然我們都知道頭髮是一絲一絲的,但千萬不能真的全用很多線去畫。它會因為被大量又濃又重的線條過度切割而變得雜亂,輪廓也會變得不明確:


折騰許久之後,你可能照著畫完了,但還是會覺得似乎少了什麼:


這就是因為準度不足,而且有些地方「畫錯了」。你在畫圖的時候所做的事情,就是把立體的概念透過腦袋消化,然後再轉印到平面的畫布上。除此之外,你還需要意識到畫面裡的每個物體、每個起伏在不同角度、不同平面下的輪廓或大小變化,惦記這些的同時還得維持一個能被大眾認為「好看」的比例。

這是一件很困難的任務。尤其對於剛入門的初學者來說,甚至會時常在完成作品之後難以意識到自己畫得不好看或是線條歪七扭八。一個餐廳老闆若是吃不出餐點的好壞,那他的料理肯定也不會好到哪裡去。不過,對於物體輪廓和比例拿捏的精準度不足,其實也算不上什麼多嚴重的事,它本來就是隨著畫手的經驗累積而成的能力,急不得的。

在這個情況之下,我們要優先加強基本觀念,也就是去探究畫面上的物體「為何會以這樣的型態呈現」,這就相當於你學到「把某個食材炒至金黃色就是時機到了,應該起鍋」以後,懂得適可而止。如此一來,即便你還沒練出對於餐點口味的敏銳度,至少你端出來的結果是「合理」的,而不是淪為未經動腦的隨意小炒。

對於會畫圖的人來說,那些需要保持合理的事情早就已經深刻地被內化到他們的腦海裡,而沒有相關知識的人壓根不曉得怎麼畫才是所謂的合理。這也是為何高手隨便用三分鐘塗鴉都能屌打那些砸了整整一小時修修補補的凡夫,他們習慣了這些作畫流程以後很難假裝自己不會畫圖,因為他掌握了何謂「合理」。

我們來看看這顆畫了好幾條經線的球:


現在,我們在球的正中央畫上一個紅色圈圈:


接著把它稍微往右轉:


再往右轉:


再往右轉到接近側面的位置:


你是不是注意到這個圓圈的左右寬度變得越來越窄了:


只要看看右半部的俯視圖,就能明白為什麼會有這樣的變化:當一個平面相對於我們的視角傾斜,那麼這個面就會變得更窄。同樣的道理,我們在畫半側面人物眼睛的時候,靠近側面的那隻眼睛會比靠近正面的那隻眼睛還要窄:


當你把靠近側面的那隻眼睛畫窄的時候,你已經透過這樣的方式對閱覽者傳達了「這張臉是一個曲面」的暗示。這樣的變形也體現在其他的圓柱或球體上面,例如餅乾盒、筆桿、垃圾桶、足球,甚至涉及到我們畫圖人常常想畫的東西:大奶。為什麼有些穿著內衣的女生照片,她們的胸部明明不是超級巨乳,看起來卻給人又圓又大的感覺呢?下次觀察圖片裡胸罩的花紋在曲面上如何變形,你很快就能領悟。

除了眼睛本身的輪廓以外,隨著角度變化的眼睫毛也是個值得考量的點:


假如今天你想把角色的睫毛畫長,那麼就得看看你是從什麼角度來看這個角色了。範例的圖片是有點側向的半側面,她的睫毛應該是要往外生長。從俯視圖來看就可以發現,靠近側面的那隻眼睛,睫毛應該要往側邊生長,而不像靠近正面的那隻眼睛一樣,有左有右:


像這樣,就是讓眼睛「合理」的一些考量點,藉由這些細節,就更加強化了「這個角色的臉是一個立體的曲面」的暗示。其實關於眼睛還有更多隱藏的要素,因為能考慮的東西不少,為了不要讓主題失焦,我們就接著講角色的鼻子吧。

「對二次元人物來說,只要往臉上隨便點一個黑點,那就是他的鼻子了。」畫鼻子是一件看似簡單的事,卻是檢驗所有新手繪師的第一關,任何人在作畫第一年的時候就應該要意識到它的原理。

鼻子的形狀千變萬化,實際上還有鼻翼,也許鼻樑明顯一點、也許鼻子尖一點、也許鼻孔大一點、也許有鷹勾鼻,不過我們先不管這麼多,把人類的鼻子看作是簡單的半圓柱體就好。我們都知道鼻子長在兩隻眼睛正中間的下面,但畫圖的時候真的是這樣嗎?

角色的臉雖然是一個曲面,但因為鼻子本身是突出來的物件,它本身有明顯的體積,這導致鼻尖在角色的臉旋轉時,半徑比眼睛或嘴巴所走的半徑還要大,所以鼻子輪廓在畫面上的位置偏移也會更大:


二次元的鼻子,表達的就是鼻樑-鼻尖和後方的臉頰交疊的那條邊界線。所以半側面的情況下,你的鼻子輪廓應該是(看起來)偏離中央的。

如果鼻子直接擺在畫面的雙眼正中央下方:


那就說明了你並沒有搞懂鼻子是如何從畫面上成形,因而畫出了不合理的鼻子輪廓,這樣的作畫失誤也就連帶導致角色的臉看起來更像是平面了。

至此,你的知識已經足以支持你畫出一張半側面的臉。因為不熟練的原因,或許你會覺得眼睛很難畫、鼻子怎麼微調都不對勁、臉部輪廓重畫好多次都很奇怪……這些障礙,只不過代表了你需要更多的練習和觀察而已,你不必為此感到驚慌,而下筆時也千萬不能急躁,只要穩穩地繼續畫就對了。
 
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留言

創作回應

我婆
豬腳我超
2024-09-20 19:03:21
愛德莉雅.萊茵斯提爾
有種很懷念的感覺,早期練圖真的對上頭這些基礎很苦手ww
2024-09-20 20:02:59
Satania
每次看完都很想試著去畫看看,想想但是算了
2024-09-20 21:12:25
電桃
想請問範例球體的明暗交界,是使用什麼工具來過渡?
2024-10-16 00:34:43
解凍豬腳
就是單純的模糊工具,只是強度沒有開到很大
2024-10-16 09:11:44
電桃
謝謝豬腳
2024-10-17 01:14:03

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