前往
大廳
主題

最終幻想7重生之抱怨奶文 (轟天巨雷!文長慎入)

夏懸/今生再無悲喜 | 2024-03-16 16:50:34 | 巴幣 12 | 人氣 308

所謂的抱怨奶文就是用抱怨的方式奶一波
希望下一代出來可以來打我臉的意思
因為這次實在有很多想吐槽的地方,但不可否認製作組確實很用心
甚至可以說FF7重生就是近年SE最用心、也最有誠意的作品!
無論是在演出、配樂、場景還是戰鬥,就算跟其他作品比較也具備前段班等級,更是有著年度遊戲的潛力
然而缺點的部分也是會讓人氣到瞬間變黑粉那種

雖然整體來說重生還是有趣的,而且很香,香爆!
但大家不曉得有沒有一種經驗,就是支持的作品明明差一點就可以變成神作
真的只差臨門一腳就可以成神了!但就是有些地方有明顯缺陷,就算心裡非常喜歡也很難為其護航
所以變成只能一邊罵一邊玩,再期待第三部可以做好(所以我也不發專版了,就在小屋發發牢騷吧)
在第三部出來之前應該還會暫時當個半黑粉(畢竟還要玩16的dlcㄏㄏ)

(超想把這兩隻畜牲煮來吃)
話說我其實也不太算FF系列的粉絲
這系列只接觸過13、核心危機、15、16跟FF7Re
以前的PSP零式有點印象但應該是沒破完
最後就是現在的FF7重生

雖然我不太喜歡玩RPG,但這系列確實有對到我的電波
男帥女美不用說,世界觀跟設定那些也都很吸引人
特別是15代的前身Versus13的預告
那個無限幻影劍+飛雷神無雙再加上神之BGM,當時真是三不五時就重播預告哈哈
(想到又來回味一下)
結果後面直接鬼轉成XV讓人有多失望就不用多說了,SE還放一個媲美UBI等級的預告騙實在是很氣

不過也是從這裡才開始了解SE超會畫大餅
在作品尚未完成、甚至還只是概念形式的時候就一直瘋狂宣傳,讓人產生錯誤期待
身為玩家的我也懶得管他們公司內鬥還是技術不足那些
我就是想要玩到預告上看到的東西!
結果實際上水都的演出實在很傻眼(這段完全是靠神配樂撐場)
但後來出的皇家版我還是買了,只能說就是有我這種玩家才會讓廠商學不乖對吧

這裡就不得不誇去年出的FF16
雖然後半段收尾也不盡人意,但至少當初宣傳的招喚獸大戰都有做到
特別是泰坦跟巴哈姆特的boss戰演出超潮酷炫,到時候出PC版應該可以炸爛很多人的顯卡

好,前面說了一堆,現在回到FF7重生
真心認為下一代一定要把陸行鳥搞好,因為這次探圖有很多煩躁感都是來自於陸行鳥
會一直卡透明牆就算了,視角也很詭異,常常會被同伴騎的陸行鳥屁股擋到
再加上後期貢加加跟星殞峽谷這兩張地圖設計實在太複雜,舔圖黨絕對會被氣死!

老實說地圖弄更複雜的遊戲也不是沒玩過,但你陸行鳥設計這麼不靈活(滑翔小遊戲最能體現這一點)
又只能按照預設的定點進行跳躍或飛行,地圖又刻意設計高低差還要繞一大堆路
到這裡就又開始想起UBI的好,UBI雖然近年也是被罵爆,至少探索上是非常自由的

然後有幾關還要重複捕捉任務也有點無聊
尼福爾海姆那邊更是整個遊戲最讓我憤怒的地方!

像這邊是你要在高處丟一個誘餌去誘捕陸行鳥
牠前面會有一大排仙人掌,你要想辦法讓牠不被刺到
然而這些仙人掌其實是類似迷宮常見的那種尖刺陷阱,你要算準時間才能讓陸行鳥安全通過
我就在這邊卡了快一小時不豪洨!
這仙人掌判定實在有夠嚴格,有時好不容易讓陸行鳥跑到前面了
就因為牠屁股後面的毛被仙人掌戳到,就又給我直接跑回到原處!氣氣氣氣氣氣氣

還有...
小遊戲他馬的也太多了吧??

(一拖拉庫小遊戲,類型五花八門)
我後期已經都盡量趕路了但還是玩了快20多個
雖然小遊戲都做得很用心沒錯!幾乎都可以額外獨立出來當休閒手遊來玩
但這些小遊戲的用意應該是用來點綴世界觀或是讓玩家能在冒險中途放鬆的東西
而不是一直出來打擊玩家,有幾個小遊戲的難度根本在整人
然後每次遇到新的小遊戲都要重新學習規則,好累...

不過聽說FF7原版本來就很多很難的小遊戲,好吧那我也只好認了
那我專做主線總可以了吧?
然後就又會遇到前面陸行鳥那殘障般操作跟地圖老是卡你的問題...

後來看討論才知道原來這次重生乍看是開放地圖,本質上其實還是早期JRPG迷宮那一套
這樣想想倒是有點釋懷,但還是沒辦法抵銷之前遊玩時的那股憤怒
很希望第三部可以修正陸行鳥探圖的問題
像尼福爾海姆的陸行鳥可以噴水屁亂飛就還行(但前面捕捉任務完全只有幹可以形容)

不過還是要補血一下
這次主打的女王之血真的很有趣,我甚至覺得其他小遊戲全部砍掉留女王之血就夠了
他設計上有結合戰棋的概念,不僅要思考卡片的能力,還要考量佔領的領地方向、範圍那些
如果前期佔領地佔太快還會被NPC覆蓋,需要一點小心機
有時候還要靠自毀自己的卡牌才能逆轉戰局,非常刺激好玩!
雖然後期幾乎放棄支線,但唯獨女王之血我都沒跳過,只要出現新挑戰者我一定先去跟他對戰
女王之血就是這麼好玩!

再來就是人設實在太讚(這其實本來就是FF的強項)

坦白講,現在能在PS5上玩到有正妹的遊戲就該謝天謝地了
不然老是被嘲諷索系玩家最愛玩醜肥方臉SJW教育大作甚麼的,連我自己都快產生錯覺了媽的
幹西方某些團隊不要老是只會醜化角色(最近還爆出Sweet Baby事件看了都快氣死!!)
要看醜臉我自己照鏡子不就好了?到底為啥玩遊戲還要看醜肥臉嚇自己啊操!??
而且如果是避免容貌焦慮才刻意把角色弄醜,這不是更在跟玩家強調說這種類型的長相跟體態就是不討喜嗎?醜化角色絕對是近代遊戲界最智障的行為沒有之一!

但這邊又要抱怨一下重生有些場景的光影特效絕對是有問題的

他在進入室內時會出現一瞬間的閃光劇變
這可能是在仿造真實肉眼情況但實在太過粗糙
亮的部分太亮,暗的部分太暗,根本可以直接拿來當作光影素描的參考了(明暗交界線、受光面、背光面是吧)

後來我又發現它根本只是在門口的地方擺一個超亮的光源,藉此來營造一種光影錯覺而已
像克勞德老家這邊,門明明是關起來的,卻有強烈光源特效(來源也不是上面的燈)
所以他們應該只是把光源直接放在門口處沒錯,這樣的壞處就是你每次進室內室外都要被閃一下
然後這遊戲的室內場景其實滿多的,很多都可以進去,就會一直被閃
明明場景做得很好,卻被光影問題搞到眼睛快瞎掉,希望之後更新可以解決

緊接著要來講劇情了,老實講札克斯很像出來賣情懷的
後面有幾幕還很故意,根本就是企圖要引出核心危機玩家的PTSD
之後還穿越跟克勞德一起打薩菲羅斯就沒了,老實說是滿突兀的
就像他自己說的一樣,完全搞不懂現在到底發生甚麼
(但不可否認這段演出很熱血!)

再來艾莉絲便當部分,感覺編劇這裡有點膽小,不夠有底氣

我知道這邊大概是想表達的雙重世界,也就是世界已經分裂成克勞德沒救到艾莉絲的表世界、跟只有克勞德自己能看到艾莉絲的裏世界(所以說分裂也不太對,兩邊應該是重疊的,類似沉默之丘)
但一直在那邊頭痛閃光特效遮遮掩掩的,給我感覺比較像是不想把故事說死,好讓第三部能夠有更多發展空間(難道是怕CP粉炎上??)

接著我還要再提到一點就是
雖然我沒有玩過FF7原作,但艾莉絲會死這件事基本上就像布魯斯威利是鬼一樣,是一種你只要待在這圈子就會知道的梗,這或許也是我對這個場景有點反感的原因,經典名場面就給我好好演出來啊!
現在改成這樣,像我這種沒接觸過原版的玩家真很難體會當時艾莉絲的死亡有多麼衝擊
就算全天下都知道艾莉絲會死,但其實還是能靠演出去補足的,不然那些經典名作、三大悲劇之類的都不用繼續演了

明明前面還很用心鋪陳一段在平行世界(?)跟艾莉絲約會的劇情
艾莉絲在這裡簡直像溫柔大姊姊帶小弟弟一樣
很甜!很純愛!超喜歡這種由女方主動引導的情節!
且艾莉絲其實還有點小惡魔屬性,會故意逗克勞德實在玩到快暈爆
最後在教會離別時,更是營造出一種真的要分開永不見面的感覺,讓我的眼淚全都準備好了!

結果最後打薩菲,本來已經離別的艾莉絲又突然從傳送門走出來
這是在演復仇者聯盟??(配樂還超像)
還放一個超大型領域展開直接覆寫薩菲那邊的宇宙場景,這...好喔= =

雖然是超級無敵熱血沒錯,但事後想一想覺得編劇實在太早把這一橋段做出來
之前有看過原版懶人包,大概知道原版克勞德在艾莉絲死後受到嚴重打擊,有變成廢人一段時間
但現在重生這段已經沒有甚麼打擊感了
就算你分隔表裏世界,只要克勞德還能看見艾莉絲,就不太會有天人永隔的感覺
這個傳送門應該要放在第三部結尾,第二部則是好好專注艾莉絲之死就好

現在更改的版本,以非原作黨的角度來看實在有點難融入,但查了很多評論好像連老粉也都不太喜歡這次的改動,除非第三部再來一個更虐更衝擊的劇情,唉只能繼續期待了...

(薩菲羅斯的話語也暗示著多重宇宙世界已經開始疊合了,但因為他又有誤導人的嫌疑,所以還是不能相信太多,基本上還是要等第三部才能完全搞懂劇情)

身為創作者,大致上是能知道編劇的一些難處,加上FF7又是SE神主牌,在藝術表現跟商業利益的抉擇上肯定是傾向於後者,所以劇本能延長就盡量延長,遊戲能拆幾部就拆幾部,這就導致中間會顯得有些拖沓

比方說上一作FF7Re結尾很明顯就是星球要爆了要趕快拯救星球
但到了這一作重生,除了開場跟結尾還算緊湊,中間有好一大段幾乎都在遊山玩水,雖然跟妹子一起玩是很香沒錯,但還是哪裡覺得不對勁,這不就跟以前FF15被滅國還到處玩一樣嗎?

但金碟遊樂場做得很用心!很有誠意!
本來之前蜘蛛人2的遊樂園橋段就已經讓我覺得很驚豔了
沒想到這個金碟遊樂園的規模做得更大!氛圍呈現也超棒很熱鬧,有一種祭典狂歡的感覺

更不用說比遊戲還刺激的約會事件
前面狗狗的好感度不小心衝太高,我都好怕來敲門的會是牠

(在房間等敲門的瞬間,刺激度不會輸給魂系的BOSS戰,懂得就懂)

後面話劇跟摩天輪事件讓人很滿意,超有純愛浪漫偶像劇的FU
顯然中間遊山玩水全部都是為了最後的便當與離別
(這一整段演出跟氣氛都營造得很好)
(還有艾莉絲種種像姊姊耐心教導弟弟的行為舉止,配合時不時小惡魔般捉弄直接讓我暈爛)

然而!就是因為前面鋪陳實在太完美,讓人對於接下來的豪華大便當太過期待
才會導致我最後看艾莉絲開傳送門回來那幕有點傻眼
這個反轉真的要放在第三部比較好,復仇者聯盟最後大戰會讓人感動,也是因為有完整經歷上一集被薩諾斯擊倒的痛苦,最後的大集結才會如此振奮人心!

雖然結尾的CG有暗示跟克勞德說話的艾莉絲只存在於裏世界
也就是表世界的艾莉絲還是領便當了,但衝擊力感覺真不是那麼強
或許這是為了照顧老粉絲的心情,不想再讓老粉絲體驗當時那種悲痛吧?
但變成就是像我這種新加入的玩家會覺得有點可惜
(然而最後的意境表現還是很唯美的!玩完還是有點感動啦這我不否認)

據說原作後續是蒂法的主場
所以第三部想虐人的話,可能要從蒂法的視角來下手,也就是她可能會無法理解克勞德為啥一直對空氣講話之類的?反正就等編劇怎麼掰,這次結尾收在這太吊胃口,好想趕快玩到結局!

總結
雖然前面抱怨很多,但我認為FF7重生還是一款很好玩的遊戲
好歹我也是肝了80小時
雖然銷售狀況好像不太妙
但那比較像是被SE先前的策略跟雷作給拖累(例如魔咒之地、巴比倫殞落跟女神戰記)

如果這些資源全部都集中在FF7重生,並且把原作後半段全部說完,銷售量應該不會這麼慘,很明顯連老粉都還在觀望,更不用說之後還會跨PC,既然都會跨那當初又何必獨佔?雖然我從PSP時期就一路支持到現在,但SONY近年一堆奇怪的方針也讓我懶得護航了...

另外FF重生這套戰鬥ATB即時戰鬥系統超級無敵好玩
乍看之下時停切指令會很斷節奏,但如果上手,其實會有一種JUMP少年漫的那種FU
也就是戰鬥中突然進入心流,然後角色一直思考種種策略之類的
因為這次的難度偏高,敵人攻速都超快,有些還會放秒殺技
常常都要瞬間時停,好好去想下一步到底要出什麼招,這的確比純粹按攻擊跟閃避還要來的有趣許多
所以如果對戰鬥很有興趣或是喜歡研究的,我會非常推薦,整部打下來絕對會超大滿足
(但如果先從7Re入坑可能要適應一下,因為7Re還沒有這麼動作化)

再來就是世界觀建構得很好
每個地圖都有一個主城,風格各有特色
而且他很多建築內部都是可以進去的,不是單純只是貼圖而已
喜歡異世界、奇幻世界,以及到處走馬看花的玩家絕對大推!
NPC也都有各自的對話,還會隨著劇情事件而發生變化,非常有沉浸感!

配樂部分也是無庸置疑的
第一張地圖公路那邊有一首FF7Re片尾曲的變奏滿好聽的

文森特那場BOSS戰也超猛的,瞬間夢回血源詛咒
後面還有很多配樂都讓人印象深刻,會一直在耳中反覆響起
可惜現在原聲帶其實還沒出,只能先聽別人從遊戲中擷取出來的,音質可能會差一點

總之我對FF7重生的心得大概就是這樣!
還有很多想寫的,重生的細節太多了根本說不完

非常期待第三部!也拜託SE不要再拆劇情了
如果像飢餓遊戲那樣第三集又拆個兩部一定會吐血

最後的最後,再吐槽一下查德利
這個虛擬助手MAI根本只是你的女裝AI版而已吧不要騙我!

送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

夫風若雪
1. 西方比較偏寫實風格,然後某些SJW會特別在強化這部分(不過之前被罵翻的地平線2,我實際遊玩後覺得沒有那麼大媽臉,感覺是角度的問題,甚至是有人惡搞官方圖來酸)。
2. 女王之血真的好玩(常會不小心打成女王之刃~X),讓人想起當年打巫師3狂打昆特牌的畫面。
3. 開放式世界感覺還是歐美廠做的比較好,UBI雖然惹人嫌說任務單調、重覆,但場景、考究、畫面實在是沒話說。(潘朵拉真的很美,雖然地圖太大,玩一下就跑去玩別的XDD)
日廠搞開放式世界的結果大多很慘,最慘的大概就是當年的三國無雙了吧~至於FF13的開放式世界,個人也是覺得好無聊,還要繞來繞去,不看攻略根本不知道冥碑在哪。
2024-03-19 21:52:38
夏懸/今生再無悲喜
歐美寫實我喜歡的也不少,像2077、巫師3或柏德之門都滿好看的,但垂死之光2跟蜘蛛人2的MJ就很...唉反正現版本META就是要政確,變成玩家頂多就發個牢騷,反正遊戲出了還是要歸隊,畢竟死忠的,已經很習慣玩3A大作了
2024-03-20 20:00:49
夏懸/今生再無悲喜
女王之血真的滿毒的,如果有DLC希望可以再追加對手跟故事,我前幾天才破完女王的支線感覺還不夠過癮還想繼續玩[e3]
2024-03-20 20:02:00
夏懸/今生再無悲喜
坐騎跟跑酷真的是UBI強項,至少刺客系列在探圖上幾乎都不會卡你,所見即所得,FF7RB其實也是所見即所得,很多地方都能去,但一定要按照他的路線,就變得處處受限的感覺,比較可惜一點,但RB有一個地方是我覺得比UBI好的,就是每個主城變化都很大,UBI後期很多複製貼上的唉
2024-03-20 20:04:20
ERICSON
雖然我很贊成分三部曲來大量增加內容量,但這絕對是銷售的一個大硬傷...一個遊戲要玩接近十年才能完結,真的太久太久了...老粉絲都不一定有耐性等了...更不用說新玩家了,如果我是新玩家,真的會對分三步曲製作感到興致缺缺,尤其是又跨平台,門檻的太高了,我寧可他一次出完,分3-4片內容,售價貴一點也沒關係,但是一次把故事說完,對於新舊玩家都是比較好了
2024-04-25 12:26:42
夏懸/今生再無悲喜
如果我是新玩家,這真的會影響購買意願,就我自己本身,很多經典作品都已經提不起勁去玩,畢竟現代能取代的娛樂實在太多,而且有更好的聲光效果。
2024-04-25 22:19:47
夏懸/今生再無悲喜
放眼到整個遊戲界,其實也鮮少像FF7重製這樣的例子,就算是系列作大多都還是能單獨成獨立作品,即便世界觀跟設定有延敘,還是會盡量讓每一部都有獨立的故事,更何況FF7Re在遊戲性上也沒有說很革命級,新玩家一想到還要花這麼多時間補劇情大概就懶了,而且聽說離開米德加好像才佔原作4、5小時左右的,Re卻擴大到30小時,劇情根本沒啥推進,但設定又超級複雜,角色都謎語人,不補絕對看不懂Rb在演什麼,所以我也是滿慶幸當初有入手FF7Re,不然我應該也不會玩FF7Rb
2024-04-25 22:22:10
ERICSON
10年是很可怕的,這10年是非常有可能成家立業,身分的改變,想玩的搞不好連時間都沒有了...老粉絲會加入遊玩的比例一定會持續下降,只能說史克威爾在評估這個部份太有自信了,完全低估了時間會消磨掉很多事情...
2024-04-26 11:13:35
追蹤 創作集

作者相關創作

相關創作

更多創作