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[達人專欄] 沉默之丘:短訊-鼻屎大的動機,汪洋般的忌妒,一個自卑又沉悶的救贖之旅。

狠心先生 | 2024-02-04 22:58:39 | 巴幣 206 | 人氣 6378


    遊戲名稱:沉默之丘:短訊
    遊戲平台:PlayStation 5/(獨佔)
    遊戲類型:恐怖冒險
    發售時間:2024/2/1

  哈囉大家好,我是狠心先生,新年第一個遊戲心得,就是獻給《沉默之丘:短訊》啦。前幾天看到PS直播放出2代重製版的畫面我超興奮的,而更開心的是順代推出這款免費DLC給PS5玩家遊玩,真的開心到不行。

  那實際玩過以後,感覺挺微妙的。以一個免費的DLC來說,長度尚可,完成度挺不錯的,還有主題曲。但玩起來不知道為什麼,就沒有那麼的開心,覺得可以更好。所以整體的感受很難說明,我會在文章中闡述為什麼這樣想。

  就看本週的遊戲心得:沉默之丘:短訊-鼻屎大的動機,汪洋般的忌妒,一個自卑又沉悶的救贖之旅。

  ※本篇文章圖片來自個人節錄
  ※本篇文章有劇情暴雷,尚未破觀者觀看前三思

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  ▲老實說挺有惡靈古堡7試玩版的感覺。

  遊戲的開始,我們收到好友瑪雅的訊息,說要去她的工作室找她,因此前往這棟廢墟大樓,而我們的女主角安妮塔就在這棟廢棄大樓遇到了許多匪夷所思的事情。而這些事情都逼迫她面對不堪的過去,以及好友們隱藏的秘密。

  主要的角色共有三人

  安妮塔:女主角,也是我們唯一能操控的人。對外在非常自卑,也對自己唯一擅長的技能畫畫輸給好友瑪雅感到自卑。

  艾蜜莉:跟瑪雅還有安妮塔很好,是個很會讀書的朋友,希望考上理想的大學後,離開家鄉發展。

  瑪雅:本作的核心人物,是一個擁有藝術天分的女孩,但某天因不明原因自殺。

  ▲你心中是否與小鎮一樣,被霧壟罩著,陽光照不進來呢?

  做為曾經KONAMI的鎮店之寶,遊戲開始時我確實有點嚇到,不是被恐怖感嚇到,而是被遊戲畫面嚇到。記得小時候玩的作品,就算不是當代畫面最頂尖的,但也不會差到哪。尤其是2跟3,那個畫面在那個年代真的讓人驚艷。

但這款短訊,畫面表現卻好像2015年在PS4發售的遊戲一樣。而且更誇張的是畫面沒有很漂亮,FPS居然還沒有60,玩起來就沒有這麼流暢。遇到怪物登場,場景轉換的特效時,FPS掉的也很明顯,頓挫感讓人感到吃驚,雖然是免費遊戲,但最佳化應該要做好吧。

  因此在畫面表現上,我認為實在是不及格。甚至可以說打屁股的程度,實在是澆熄玩家的第一桶冷水,真的,連我這麼少提到畫面表現的人都在講,就知道有多麼的……誇張。不過這點見仁見智囉,但我是給不及格就是了。

   ▲美術有救回來,還是熟悉的鐵鏽世界

  眾所周知,沉默之丘最強的莫過於美術與充滿暗示的背景,這點在短訊上一點都沒有退步。當怪物追殺玩家時,將會進入一個鐵網、血與黑暗的世界,加上碰到追緝者直接死亡的設定,讓我在遊玩的時候壓力山大!

  而且遊戲也沒有忘記以前的設定,當怪物靠近時電子產品會產生雜訊,手機的畫面呈現大量的雜訊與雜音,讓人倍感壓力。這點倒是有把畫面不足的部分給拯救回來。不過這次的背景並沒有像過往那樣,讓玩家猜測為何這樣設定(例如二代充滿帆布,有玩過的都知道為什麼),是直接打直球。

  例如本次主題之一是霸凌,玩家會進入寫滿辱罵用語的便利貼貼滿的房間,並且搭配咒罵的聲音。即使知道在罵角色,但我第一次玩的時候心情還是有些壓力,覺得自己好像被罵了一樣。因此本作有帶來以前的壓力,雖然不是那種沉悶的壓力,而是更直接的,但這種心情上的沉悶,我覺得是一樣的效果。

  ▲劇情尚可,洗滌心靈的小品佳作。

  做為一個長度1小時半左右的遊戲來說,本次的劇情非常的可圈可點。雖然沒有系列龐大的世界觀,縮小到三個青春期女孩的微妙人際關係,但也因為小,所以劇情才能夠精準的描繪出來。但必須說,在遊玩的時候,確實可以感受到人心的複雜。

  一個小團體才三個人,但彼此之間卻各有各的心思。同時也讓我想到,即使是好友,興趣相同但天分有別時,隱藏在心中那股憤恨感,還是非常的強烈。雖然有友情保持微妙的平衡,但還是隨時保持在瀕臨爆發的可能。

  所以啊,人可以因為興趣聚在一起,但也會因為興趣而翻船。人心真的很複雜難搞。


  但沉默之丘終究是沉默之丘,即使是這樣複雜的人際關係,還是透過了文件與劇情的推演,讓玩家一步步抽絲剝繭,從中了解發生了什麼事。看著主角一步步地從假意關心、誤會、脫下面具說出不滿到解開誤會時,會發現這一小時半,劇情真的塞得很滿。

  另我覺得厲害的是,遊戲的長度真的不長,但卻可以將三人的過去與現在交代清楚,這是真的非常厲害的地方。

  不過前面提到了優點,再來提我最頭痛的地方,那就是後面的追逐戰。真的讓我差點摔手把將遊戲刪除,就知道到底有多頭痛了。


  遊戲最後面,將會有最後一場追逐戰,玩家要在被魔王追殺的情況下,收集五張照片後才能迎向最後的故事與完美結局。但這追逐戰卻讓人異常的痛苦。首先這遊戲是第一人稱,因此在追逐上本來就不如第三人稱直覺。

  而且如上面所說,在追逐的時候會陷入鏽鐵的黑暗世界,因此四周看起來大同小異,會迷失方向。同時還要面對一擊必殺的壓力,一旦死了就要重新蒐集全部,而且魔王還不一定只會在你身後,有時候會在轉角堵你,讓我充分感受到遊戲的惡意。

  老實說吧,我在這場追逐戰,真的玩的厭煩疲倦,迷失方向還要被追殺,同時要整個重新蒐集,真的讓人很崩潰,甚至懷疑這是不是製作團隊在惡搞玩家的程度了。這個想法在我玩第二輪的時候依然沒改變,玩到真的很無奈,比任何一款都還要無奈生氣,就知道這有多搞人了。

遊戲評分:★★★

  故事雖然不錯,但畫面跟最後搞人的追逐戰,真的讓我對這款遊戲的好感降至最低。要不是免費,我肯定給0分。

  ▲劇情防雷,尚未破關者三思。

  梳理劇情。

  安妮塔是一個來自單親家庭的女孩,小時候父母離異,母親帶新男友回家但不被安妮塔接受,隨著一次次拒絕母親男友,讓母親耗光了對她們的耐心下,母親開始忍不住辱罵她(掃把星、詛咒等等的)。後來母親會把安妮塔與她的哥哥關進衣櫃。

  有天安妮塔的哥哥死在衣櫃,無法接受的母親將哥哥遺體藏在冰箱,並把安妮塔繼續關在衣櫃。後來逃出來的安妮塔找到人報警幫忙,安妮塔的母親入獄。

  可能是這樣的生長環境,讓安妮塔始終非常自卑,對自己的非常沒有信心,無論是外表或是讀書都是,是一個負能量很強的人。


  艾蜜莉則是被收養的小孩,她雖然備受寵愛,但後來與哥哥發生不愉快(疑似性騷擾)。從此對於裸露肌膚這件事相當排斥。也因為這樣,她下定決心苦讀,遠離這座城市。但因為城市的投資失敗,父母破產,為了許多事大吵。

  後來哥哥搬回來住,母親離家出走,艾蜜莉自己也面臨了許多難題。

  ▲艾蜜莉與家人的合照,從合照可以看得出她是被收養的小孩。

  瑪雅是本作的核心人物,她來自擁有巫女之力的家庭,但她本身有的是繪畫天分。不過或許是遭人眼紅,不管是在前一間學校還是現在的學校,瑪雅都遭到大家排擠霸凌。唯一是她心靈支柱的,是她的前男友,但後來這個人也離開了瑪雅。

  轉學到新學校後,瑪雅與艾蜜莉、安妮塔成為好友,並很快地以C.B的藝名畫出了一系列的藝術壁畫而聲名大噪,但這樣的代價是被霸凌欺負。


  剛轉學過來的瑪雅是個藝術家,躲在角落安妮塔與艾蜜莉欣賞她的作品,被瑪雅發現後熱情的與艾蜜莉打招呼,忽略安妮塔,這讓本就自卑的安妮塔種下了忌妒的種子。而在這之後瑪雅因壁畫嶄露頭角,受人追捧;而安妮塔的作品僅有少數人欣賞,這開始累積了她的不滿。

  除了繪圖以外,瑪雅一開始對艾蜜莉的熱情,以及書信的交流等,都讓安妮塔備感不滿,因此她刻意將瑪雅寫的信抽走。這時的瑪雅也遭人欺負,因此特別用信件與筆友艾蜜莉吐苦水,希望可以跟她一起離開這座城市。

  但沒有收到信件的艾蜜莉自然不知道這件事,讓瑪雅備受打擊,因而選擇自殺這條路。瑪雅死後,或許是來自沉默之丘的力量,讓造成這件事的元兇安妮塔陷入了裏世界,在這個世界中安妮塔必須要找出事件的真相,以及解開對瑪雅的誤會,才能夠離開這個裏世界,否則用死來逃避自己犯下的錯,可是會讓她再度復活,直到面對錯誤為止。


  這也是為什麼每次都用自殺收尾,但又可以復活的原因。在面對錯誤的過程中,玩家可以發現這只不過是鼻屎大的忌妒,但卻引發汪洋般的殺意(這確實很青少年,我在那個年紀也常常這樣想)。在最後解開誤會後,安妮塔對自己、對瑪雅產生了悔意與罪惡感,因此打算以死謝罪。

  但在自殺前,打給了摯友艾蜜莉,道歉後打算跳下去。但在跳下去前一刻收到訊息,同時被強風吹倒。訊息傳來的是艾蜜莉的關心問候,這讓我想到,情緒不穩,陷入低潮的朋友,的確會很希望有個懂自己的朋友陪在身邊,陪伴自己。

  最後安妮塔正視自己的問題,並且對這次的事件認錯後,原本濃霧壟罩的城市,迎來了美麗且溫暖的日出,陽光照進安妮塔的內心。而在這之後與艾蜜莉說出了彼此的想法,做到了真正的交心,並一起離開了這座城市。


  不過話是這麼說,遊戲還是有幾個疑問。

  Q:在艾蜜莉的房間中有跳樓自殺的報導,是誰?
  A:從後續艾蜜莉發貼文兩人一起搬家,應該是為了誤導玩家艾蜜莉也跟著自殺的手法。

  Q:驗孕棒是誰的?
   A:在瑪雅的工作室撿到,加上她是唯一有提到有男朋友的角色,沒有意外應該是瑪雅的。

  以上,是我自己的推測,也歡迎大家一起討論。
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留言

創作回應

蘿莉小愛愛
三人行必有我屍♥
2024-02-04 23:07:05
愛尖叫的雞
昨天有看到有人在玩,還想說會不會有人在巴哈上分享心得哈哈ww 這次有因為上次跟你聊過的原因,有去看playstation上的評分,感覺很...褒貶不一(?)不過看完前面你寫的心得後,還是蠻有興趣的,畢竟應該算是小島秀夫離開後的新沉默之丘,不知道會不會有什麼全新不同的詮釋呢
2024-02-04 23:49:58
狠心先生
其實小島秀夫對這個系列基本上沒什麼貢獻,只有PT跟被腰斬的作品,所以他離開對我來說沒什麼感覺。
2024-02-05 19:42:31
狠心先生
但系列的音樂製作人山岡 晃不能沒有他,他的音樂做得極好,還有伊藤暢達的怪物設計也是靈魂,我只希望這兩位有參與!
2024-02-05 19:44:07
就倍冷
標題下的真好,忍不住給了讚!不過對帳鼻屎大,後面改成汪洋深好像更優。
2024-02-06 15:18:35
彩虹貓
"遊戲開始時我確實有點嚇到,不是被恐怖感嚇到,而是被遊戲畫面嚇到" 內文這句話讓我笑了謝謝XD
2024-02-06 15:34:50
維克
最後的追逐真的好故意,一開始都是一直衝,但是發現衝太快反而容易方向迷失自己跑去靠近王,乾脆停下來等王接近再跑,覺得比較容易過。另外比起最後一場,前面幾場的追逐壓力我覺得更大https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/11.gif
2024-02-08 10:38:53
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