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和藹可親

笨笨 | 2024-01-13 12:24:42 | 巴幣 12 | 人氣 75

終於有空閒可以來去做一些之前沒空做的事了~ (伸懶腰)
而第一個要做的,就是回閃耀色彩這遊戲看看新出的兩位腳色。
一方面是想看看,個性強硬的斑鳩組團後會有什麼劇情發展,
另一方面則是這次畫的羽那。
偶像大師推出一個超級漂亮的腳色挺令我意外的。
這系列的主旨是讓玩家培育有自己特色的普通的腳色成為頂尖偶像,
但長相出眾這個要素會讓人很難把他當普通腳色看待。
而閃耀色彩又是文本量大,且人設算是豐富的培育類遊戲。(像實況野球或賽馬娘那種類型)
因此我相當的好奇這角色養起來的感受是如何。


我先說結論好了。
這遊戲我很不常玩,但還是頭一次遇到養第一輪就優勝的情況。0口0  (雖然不是真結局)
我自己的卡片普普通通,難度是中等,也沒有特別記NPC的行動紀錄,要打到優勝真的挺困難的。
最終結算是長這個樣子
說真的,光是這樣就讓人超級有好感的了。
不過為了怕漏掉一些文本,我又再養了兩輪。(然後兩輪都沒辦法優勝 QQ)
整體而言挺令人驚豔的,這角色不光只是表面上漂亮而已,培育上的劇本體驗也是著實有趣。


遊戲有時會有拋出問題讓玩家選擇,而玩家則要用你對角色的喜好認知來進行正確的選擇。
羽那的其中這題我印象最深:
Q: 製作人覺得我的在校時成績如何呢?
A:相當優秀 B:普普通通 C:很差
我自己是選A,但正解是B。

當初我是覺得這麼漂亮的人,應該整體都高高在上吧~ (超級刻板印象 XD)
結果編劇感覺像是猜到很多人跟我一樣,在這邊挖了個陷阱,而這也是羽那培育劇情的重點。
開頭製作人在社群網站上看到羽那的朋友幫他拍的影片後,就直接衝到岡山去問羽那要不要當偶像。
這開頭就十足表現羽那的外貌在劇情中的非常的厲害,讓製作人看一眼就覺得相當合適。

儘管相貌出眾,但他真的就只是個普通女高中生而已。
不太會擺拍照姿勢、工作結束後沒有去問候工作人員、在台上時不知道要看哪裡,完完全全就是個新人。
而在要進準決賽前,有個劇情在說有個很漂亮的團體,因為粉絲的期望太高難以達到而解散。
大家都覺得漂亮的人應該要有著更大的目標,而產生了不切實際的期望。
(我N87的日文能力這段也不是看得很懂,有誤還請提出)
對應到剛剛上面所提到的選擇題,連身為螢幕前的我也產生了不切實際的期望了。慚愧慚愧 QQ
再回到一開始我所說的:"這系列的主旨是讓玩家培育有自己特色的普通的腳色成為頂尖偶像",
羽那的特色就是相貌出眾,而他自己也只是個普通的女高中生,因此也不會和遊戲主旨相衝。


再來還有兩題我自己相當喜歡的題目,讓羽那比起自家偶像更像是女友 (X
Q:我買了兩種飲料,製作人你要選哪一種呢?
A:茶 B:奶茶 C:哪個都行
正解是B。
Q:製作人知道事務所附近有哪裡適合散步嗎?
A:我帶你去 B:指出具體位置 C:恩....啊?窩不知道
正解是A。只是對一些腳色太熱心反而會被討厭,所以這不一定是萬用解答。但至少對羽那是正確的。

從正解上來看,可以得知羽那喜歡平易近人的製作人。
之前遇到喜歡嚴謹路線製作人的腳色,我都玩得相當痛苦。
還好羽那是輕鬆路線的,而且跟他親近一點也不會被討厭 =U=
反觀斑鳩當初養到心態直接崩掉,果斷跑去找甜花尋找安慰。
。・゚・(つд`゚)・゚・甜花你聽我說,斑鳩真的好難選,嗚嗚嗚嗚。


閃耀色彩真的是滿有趣的偶像大師系列遊戲。
在腳色互動以及玩法上,都和其他系列作品有所區隔。
用旁敲側擊來了解腳色人設,一些角色的劇情也挺令人著迷。
要不是這遊戲很花錢,又需要研究一推奇奇怪怪的卡面資訊還有NPC行動,
不然閃耀色彩應該會是我最喜歡的偶像大師系列遊戲。

阿對了,羽那能聊得其實還不光只是他自己的劇情,還有著為什麼斑鳩會願意組團的緣由。
雖說我個人是覺得普普通通啦,但之後還是能稍稍聊一下的。
不過下禮拜沒意外的話會是有夠難畫這位:
希望下禮拜我不要翻車。 (怕)

後記: 閃耀色彩的初始服裝真的很漂亮耶~

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