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TGA遊戲大獎的不負責預測分享

MADAO | 2023-12-02 19:00:05 | 巴幣 116 | 人氣 328

最近工作上都在超絕加班,忙來忙去就發現TGA 遊戲大獎已經很接近了。

趁著忙裡偷閒的時間,簡單的寫了一下我想像中各個獎項的得獎人選。

當然這預測就只是好玩而已,還請不要看得太認真~



★年度遊戲(Game Of The Year)

• 心靈殺手 2(Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
• 柏德之門 3(Larian Studios)
• 漫威蜘蛛人 2(Insomniac Games/SIE)
• 惡靈古堡 4(Capcom)
• 超級瑪利歐兄弟驚奇(Nintendo EPD/Nintendo)
• 薩爾達傳說:王國之淚(Nintendo EPD/Nintendo)

這次入圍的作品各有千秋。《心靈殺手2》有著黑暗風的美術表現;《柏德之門3》的世界觀和敘事無人能敵;《漫威蜘蛛人2》用獨特的遊戲玩法和故事詮釋什麼叫蜘蛛人;《惡靈古堡4》的高品質重製卻又不失原作風采;《超級瑪利歐兄弟驚奇》處處充滿驚奇的關卡設計;及《薩爾達傳說:王國之淚》開放世界與敘事的完美結合……今年確實是讓玩家飽福的一年。

我覺得這次的最佳遊戲,應該就是《柏德之門3》了。遊戲內全3章的內容都非常飽滿,滿滿的敘事,每走幾步都有新的劇情和事件等著玩家。在這麼大的地圖下卻沒有其他遊戲那種場景空洞的感覺。

《柏德之門》是幾乎把所有劇情的控制權交給了玩家,每一輪都是新的旅程。我覺得現今也只有拉瑞安工作室,能將這類型的TRPG做得這麼完美了。這樣的製作品質和獨特性,以及對於敘事的長時間耕耘,我認為其他遊戲公司目前是沒辦法做到同樣等級的,因此我把遊戲大獎給了《柏德之門3》。

這裡也講一下遺珠,如果《快打旋風6》有入圍的話,我也有可能會考慮選《快打旋風6》了。《快打旋風6》高可觀性的街頭風格、高張度的遊戲節奏,一如既往地高品質打擊感….最重要的是,《快打旋風6》的現代模式,絕對是一大創舉,它改變了以往格鬥遊戲難以上手的印象,讓很多對格鬥遊戲沒有興趣的人,都投入到格鬥遊戲中。這是過去其它格鬥遊戲很難做到的事,就憑這點,我覺得《快打旋風6》就值得在入圍名單,甚至得獎。



★最佳遊戲指導(Best Game Direction)

• 心靈殺手 2(Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
• 柏德之門 3(Larian Studios)
• 漫威蜘蛛人 2(Insomniac Games/SIE)
• 超級瑪利歐兄弟驚奇(Nintendo EPD/Nintendo)
• 薩爾達傳說:王國之淚(Nintendo EPD/Nintendo)

我覺得《超級瑪利歐驚奇》是最強的地方,是在它同一個關卡,只要進入驚奇模式,就會搖身一變成為另一個腦洞大開的關卡。但新的關卡構造,卻又不會完全與舊關卡脫鉤,甚至還有一定的連結性。這種精妙的關卡設計,是我會選擇《超級瑪利歐驚奇》的原因。



★最佳敘事(Best Narrative)    

• 心靈殺手 2(Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
• 柏德之門 3(Larian Studios)
• 電馭叛客 2077:自由幻局 ( CD Projekt Red )
• Final Fantasy XVI(Square Enix)
• 漫威蜘蛛人 2(Insomniac Games/SIE)

私心覺得這獎項除了《柏德之門3》外,沒有其他的人選。



★最佳美術指導(Best Art Direction)

• 心靈殺手 2 ( Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
• Hi-Fi RUSH ( Tango Gameworks/Bethesda Softworks )
• P 的謊言 ( Round8 Studio/Neowiz Games)
• 超級瑪利歐兄弟驚奇(Nintendo EPD/Nintendo)
• 薩爾達傳說:王國之淚(Nintendo EPD/Nintendo)

雖然我覺得《心靈殺手2》和《薩爾達傳說:王國之淚》得獎可能性比較高,但我也私心想看到在這裡出現黑馬。

我覺得在美術方面《HI-FI RUSH》,其實是不輸給其他人的。做為今年的大黑馬,《HI-FI RUSH》不僅僅將動作遊戲和音樂節奏完美結合,美術場景也會隨著音樂的節奏不斷律動。遊玩體驗就像是在一場音樂嘉年華跳舞一樣。

雖然不像其他入圍作品有精緻的美術,但在美術風格與遊戲玩法的結合上,《HI-FI RUSH》絕對是第一名。讓《HI-FI RUSH》獲獎吧!



★最佳遊戲音樂/原聲帶(Best Score and Music)

• 心靈殺手 2  作曲家 Petri Alanko
• 柏德之門 3  作曲家 Borislav Slavov
• Final Fantasy XVI  作曲家 祖堅正慶
• Hi-Fi RUSH  作曲家 小堀修一
• 薩爾達傳說:王國之淚  Nintendo Sound Team

理由同上。

說實話我個人覺得《Hi-FI RUSH》應該囊括所有音樂和音效方面的獎項才對,它的音樂與動作遊戲的玩法結合太完美了。

不過我覺得TGA有很大機會更偏好《Final Fantasy XVI》就是。



★最佳音效設計(Best Audio Design)

• 心靈殺手 2(Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
• 絕命異次元重製版 ( Motive Studio/EA )
• Hi-Fi RUSH ( Tango Gameworks/Bethesda Softworks )
• 漫威蜘蛛人 2(Insomniac Games/SIE)
• 惡靈古堡 4(Capcom)

理由同上,就不多做說明。



★最佳演出(Best Performance)

• Final Fantasy XVI  Ben Starr(克萊夫)
• 星際大戰絕地:倖存者  Cameron Monaghan(凱爾·凱斯蒂斯)
• 電馭叛客2077:自由幻局  Idris Elba(索羅門.李德)
• 心靈殺手 2  Melanie Liburd(薩佳安德森)
• 柏德之門 3  Neil Newbon(阿斯代倫)
• 漫威蜘蛛人 2  Yuri Lowenthal(彼得帕克)

我對於最佳演出沒有那麼研究。如果金搖桿獎選了《Final Fantasy XVI》的克萊夫,那在TGA也給他好了。之前看實況的時候,確實也覺得克萊夫的演出很不錯。



★最佳無障礙創新(Innovation In Accessibility)

• 暗黑破壞神 4 ( Blizzard Entertainment )
• 極限競速 Forza Motorsport ( Turn 10 Studios/Xbox Game Studios )
• Hi-Fi RUSH (Tango Gameworks/Bethesda Softworks )
• 漫威蜘蛛人 2(Insomniac Games/SIE)
• 真人快打 1 ( NetherRealm Studios/WB Games )
• 快打旋風 6(Capcom)

這邊的選擇會是印象分。不知道有沒有人這次的EVO《快打旋風 6》的比賽?有位盲人憑著遊戲內聲音的不同及遠近,就能判斷對戰玩家目前所在的相對位置,以及辨識敵方角色使出的招式是什麼,最後還真的打敗了對方玩家。

我覺得這就代表《快打旋風 6》的無障礙遊戲體驗有一定程度上的成功了,所以我會選《快打旋風 6》。




★最具影響力遊戲(Games for Impact)

• A Space for the Unbound ( Mojiken Studio/Toge Productions/Chorus )
• Chants of Sennaar ( Rundisc/Focus Entertainment )
• Goodbye Volcano High ( KO_OP )
• Tchia ( Awaceb/Kepler Interactive )
• Terra Nil ( Free Lives/Devolver Digital/Netflix )
• Venba ( Visai Games )

這些遊戲確實都很不錯,尤其是《A Space for the Unbound》和《Chants of Sennaar》,都是能入圍獨立遊戲獎的等級…..

但對我來說今年最有影響力的遊戲,應該是《Only Up!》才對。因為《Only Up!》像過去《吸血鬼倖存者》一樣,不只獲得了高人氣,還帶來了一波製作3D爬山遊戲的風潮。像這樣影響遊戲玩家和開發者的遊戲,除了《Only Up!》本身有版權問題外,我真還不知道有什麼不讓它入圍的理由。



★最佳持續營運遊戲(Best Ongoing Game)

• APEX 英雄(Respawn / EA)
• 電馭叛客 2077 ( CD Projekt Red )
• FINAL FANTASY XIV(SQUARE ENIX)
• Fortnite(Epic Games)
•  原神(MiHoYo)

《2077》這次推出的DLC很成功,不但挽回玩家的評價,還成功延續了《2077》的IP,所以我覺得《2077》不但是最佳持續發展遊戲,也是東山再起獎的最佳人選。

至於其他遊戲,當然也有可能選《FINAL FANTASY XIV》啦。但就我最近的遊戲體驗來說,FF14的6版後的更新內容,並不是那麼讓人滿意,從絕本機制的缺陷到「地下水道」、「六根山」這些沒有新意的特殊地城,FF14的6版並沒有像5版那樣驚艷我。之後就看看到7.0時FF14會如何發展吧。

另外想說,《Apex英雄》有入圍是怎麼回事?玩家流失那麼多,遊戲內還外掛一堆,這也能入圍?



★最佳社群經營(Best Community Support)    

• 柏德之門 3(Larian Studios)
• 電馭叛客 2077 ( CD Projekt Red )
• 天命 2(Bungie)
• FINAL FANTASY XIV(SQUARE ENIX)
• 無人深空(Hello Games)

就算FF14的6版不盡滿意,但FF14社群經營還是非常好的,獲獎的機率還是特別大。當然也不排除《柏德之門3》得獎的可能。



★最佳獨立遊戲(Best Indiependent Game)    

• Cocoon ( Geometric Interactive/Annapurna Interactive )
• Dave the Diver ( MINTROCKET )
• Dredge ( Black Salt Games/Team 17 )
• Sea of Stars ( Sabotage Studio )
• Viewfinder ( Sad Owl Studios/Thunderful Publishing )

先不管《潛水員戴夫》入圍獨立遊戲引起的爭議了,要討論可以討論個一百年。這裡單純就作品本身進行評判。

就以這五款來說啦,《潛水員戴夫》還真的會是最有可能獲獎的。《潛水員大夫》的題材特殊、畫風討喜、玩法有趣。最重要的是《潛水員大夫》賣到翻了,光是Steam上的評論數就超過7萬則,這是其他入圍作品無法達成的誇張成就。

題外話,我真的很想把這個獎項給《Viewfinder》,把相片中的物品實體化到場景的玩法實在是前所未見,怎麼想出這種玩法的?真的是很佩服開發人員。



★最佳獨立新作(Best Debut Indie)

• Cocoon ( Geometric Interactive/Annapurna Interactive )
• Dredge ( Black Salt Games/Team 17 )
• Pizza Tower ( Tour de Pizza )
• Venba ( Visai Games )
• Viewfinder ( Sad Owl Studios/Thunderful Publishing )

五款遊戲都很不錯。在沒有《潛水員戴夫》的情況下,我就會選《Viewfinder》了。



★最佳行動裝置遊戲(Best Mobile Game)

• Final Fantasy VII Ever Crisis ( Applibot/Square Enix )
• 崩壞 星穹鐵道 ( HoYoverse )
• Hello Kitty Island Adventure ( Sunblink Entertainment )
• 魔物獵人 Now ( Niantic/Capcom )
• Terra Nil ( Free Lives/Devolver/Netflix )

原….不對是《崩壞 星穹鐵道》啦XD

給鐵道算是沒什麼爭議,從美術面、玩法面、甚至從營運行銷面來說,《崩壞 星穹鐵道》就是今年最頂的了。

不過我認為《魔物獵人 Now》也不是沒有機會。因為其他入圍作品還有可能用PC玩,《魔物獵人 Now》是在這五款之中,必須拿著手機出門的遊戲(除非你家旁邊有公園才可能是例外),就特殊性來說《魔物獵人 Now》確實佔優。



★最佳 VR 虛擬實境/AR 擴增實境遊戲(Best VR/AR Game)

• 跑車浪漫旅 7 ( Polyphony Digital/SIE )
• Humanity ( tha LTD/Enhance Games )
• 地平線:山之呼喚 ( Guerrilla Games/Firesprite/SIE )
• 惡靈古堡 8 VR 模式(Capcom)
• Synapse ( nDreams )

五個都不熟XD

所以我稍微去看了這五款作品的預告片。就憑印象而言,應該會《地平線:山之呼喚》吧,戴著VR裝置與那些龐大機械怪物戰鬥確實蠻酷的。



★最佳動作遊戲(Best Action Game)    

• 機戰傭兵 6:境界天火 ( FromSoftware/Bandai Namco )
• 死亡之島 2 ( Dambuster Studios/Deep Silver )
• 幽影行者 2 ( One More Level/505 Games )
• Hi-Fi RUSH ( Tango Gameworks/Bethesda Softworks )
• 遺跡 2  ( Gunfire Games/Gearbox Publishing )

我想《機戰傭兵6》和《幽影行者2》獲獎的可能性是比較高XD。其中《幽影行者2》的動作要素更是遊戲的核心,所以在這兩款我可能會選《幽影行者 2》。



★最佳動作/冒險遊戲(Best Action / Adventure Game)

• 心靈殺手 2(Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)
• 漫威蜘蛛人 2(Insomniac Games/SIE)
• 惡靈古堡 4(Capcom)
• 星際大戰絕地:倖存者 ( Respawn Entertainment/EA )
• 薩爾達傳說:王國之淚(Nintendo EPD/Nintendo)

雖然《薩爾達傳說:王國之淚》大概是拿不到今年最佳遊戲了。但就以冒險的角度遊戲來看,《薩爾達傳說:王國之淚》在海拉路大地上的冒險體驗,絕對是其他遊戲做不到的。



★最佳角色扮演遊戲(Best Role-Playing Game)    

• 柏德之門 3(Larian Studios)
• Final Fantasy XVI(Square Enix)
• P 的謊言 Lies or P ( Round8 Studio/Neowiz Games )
• Sea of Stars ( Sabotage Studio )
• 星空 ( Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks )

除了《柏德之門3》之外還會有誰能得這個獎?《星空》嗎(語畢大笑)



★最佳格鬥遊戲(Best Fighting Game)    

• God of Rock ( Modus Studios Brazil/Modus Games )
• 真人快打 1 ( NetherRealm Studios/WB Games )
• 尼克卡通全明星集結大亂鬥2 ( Ludosity/Fair Play Labs/GameMill Entertainment )
• Pocket Bravery ( Statera Studio/PQube )
• 快打旋風 6(Capcom)

如前面所說,《快打旋風6》做到了別的格鬥遊戲做不到的事情,他沒有不得獎的理由。



★最佳家庭遊戲(Best Family Game)

• 迪士尼奇幻島 ( Dlala Studios/Disney )
• 猛獸派對 ( Recreate Games )
• 皮克敏 4 ( Nintendo EPD/Nintendo )
• 索尼克超級巨星 ( Arzest/Sonic Team/Sega )
• 超級瑪利歐兄弟驚奇(Nintendo EPD/Nintendo)

這個獎項微妙的是,這些遊戲當中,有3款的遊戲體驗大多還是基於單人的。《皮克敏 4》、《索尼克超級巨星》、《超級瑪利歐兄弟驚奇》這些遊戲的多人遊玩要素其實不是必要的。

而《迪士尼奇幻島》和《派對動物 Party Animals》中,我覺得《猛獸派對》就是那種必須是多人遊玩才玩得起來,當有家庭親戚到你家作客的時候,你拿出這款遊戲給大家玩,就算不懂怎麼操作,也能玩得開心(或是產生心結)的遊戲。



★最佳模擬/策略遊戲(Best SIM / Strategy Game)

• Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp ( WayForward/Nintendo )
• 都市:天際線 2 ( Colossal Order/Paradox Interactive )
• 英雄連隊 3 ( Relic Entertainment/Sega )
• 聖火降魔錄 Engage ( Intelligent Systems/Nintendo )
• 皮克敏 4 ( Nintendo EPD/Nintendo )

這五款都沒有玩過,我是有買了《聖火降魔錄 Engage》,但至今都還沒有玩,不過看網路的評價說這次的戰鬥是真的很好玩就是。如果評論是正確的,那《聖火降魔錄 Engage》或許有機會。

其次有可能的得獎的大概是《Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp》吧,童年回憶重製確實很香。



★最佳運動/競速遊戲(Best Sports / Racing Game)

• EA Sports FC 24 ( EA Vancouver/EA Romania/EA Sports )
• F1 23 ( Codemasters/EA Sport )
• 極限競速 Forza Motorsport ( Turn 10 Studios/Xbox Game Studios )
• 風火輪解放 2:渦輪增壓 ( Milestone )
• The Crew Motorfest( Ubisoft Ivory Tower/Ubisoft )

這五款都沒有玩過呀。

只憑印象分來看,我之前有玩過《F1 22》,他的畫面是非常真實沒錯,操作F1賽車的感覺也是很酷。《F1 23》如果品質沒變仍維持高評價的話,那也是有可能得獎的。



★最佳多人遊戲(Best Multiplayer Presented by Discord)

• 柏德之門 3(Larian Studios)
• 暗黑破壞神 4 ( Blizzard Entertainment )
• 猛獸派對 ( Recreate Games )
• 快打旋風 6(Capcom)
• 超級瑪利歐兄弟驚奇(Nintendo EPD/Nintendo)

入圍的標準也很怪,《快打旋風6》主要1V1對戰,不知道能不能算多人。然後之前也跟家庭遊戲獎項一樣,《暗黑破壞神4》跟《超級瑪利歐兄弟驚奇》的多人要素也算是輔助玩家遊戲體驗的。

剩下就是《柏德之門3》和《猛獸派對》。兩個選一個的話,我會選《猛獸派對》。



★最佳改編(Best Adaptation)

• 惡魔城:夜曲 ( Powerhouse Animation/Netflix )
• 跑車浪漫旅(PlayStation Productions/Sony Pictures)
• 最後生還者 ( PlayStation Productions/HBO )
• 超級瑪利歐兄弟電影版(Guerrilla / SIE)
• 烈火戰車 Twisted Metal ( PlayStation Productions/Peacock )

沒意外的話會是《超級瑪利歐兄弟電影版》。這部電影中,電玩元素並沒有隨著改編而消失,雖然劇情簡單扼要,但娛樂性極高。

更重要的是,TGA是一個商業性的獎項。光憑《超級瑪利歐兄弟電影版》的超高票房,就有資格得獎。

其他入圍作品的話,《最後生還者》也不錯啦,但我覺得原本《最後生還者》玩起來就很像看電影/影集了。就算,《最後生還者》改編成影集,其實隊伍來說也沒有到很驚豔,感覺就是在看一個一般戲劇的感覺,沒有那種電玩要素在裡頭,這就與《超級瑪利歐兄弟電影版》相比就遜色許多。



★最期待新作(Most Anticipated)

•Final Fantasy VII Rebirth(Square Enix)
•Hades II(Avalanche Software / WB Games)
•人中之龍 8(人中之龍工作室/SEGA )
•星際大戰:亡命之徒 ( Massive Entertainment/Ubisoft )
•鐵拳 8(萬代南夢宮娛樂/Arika )

其實我是更期待《Hades II》的,但就遊戲的宣傳力度來看。《Hades II》遊戲消息的釋出頻率比《Final Fantasy VII Rebirth》、《鐵拳8》少上許多。特別是《鐵拳8》的宣傳更是不留餘力,每隔一段時間就會推出登場角色預告吸引玩家。

但在FF7這個大IP面前,其他入圍作品可能都要甘拜下風。



★年度內容創作者(Content Creator of the Year)

• IronMouse
• PropleMakeGames
• Quackity
• Spreen
• SypherPK

這些創作者我都不認識,是要怎麼選XD

稍微研究一下,我發現PeopleMakeGames做的影片類型跟別人的不太一樣,他做的反而比較像是遊戲界一些趨勢現象的討論,還挺有趣的,獎就給他吧。



★最佳電子競技遊戲

• 絕對武力:全球攻勢(Valve)
• DOTA2(Valve)
• 英雄聯盟(Riot Games)
• PUBG Mobile ( LightSpeed Studios/騰訊遊戲 )
• 特戰英豪(Riot Games)

選了了LOL,原因沒別的,因為這五款我只有玩LOL。



★最佳職業電競選手

• Lee “Faker” Sang-hyeok(英雄聯盟)
• Mathieu “ZywOo” Herbaut(CS:GO)
• Max “Demon1” Mazanov(特戰英豪)
• Paco “HyDra” Rusiewiez(決勝時刻)
• Park “Ruler” Jae-hyuk(英雄聯盟)
• Phillip ”ImperialHal” Dosen(APEX 英雄)

橫跨LOL電競圈10年、4次世界冠軍、10次LCK冠軍、2次MSI冠軍,今年再度獲得世界冠軍……最佳電競選手不選FAKER要選誰?選FAKER的手下敗降RULER嗎?



★最佳電競戰隊

•Evil Geniuses(特戰英豪)
•Fnatic(特戰英豪)
•Gaimin Gladiators(Dota 2)
•JD Gaming(英雄聯盟)
•Team Vitality(CS:GO)

雖然上面是這麼說啦,JDG的表現大家還是有目共睹的,LPL冠軍、MSI冠軍,JDG確實整年都維持了很高的競爭力,目標直指大滿貫(區域聯賽冠軍、MSI冠軍、世界冠軍)。只是在四強就敗在了T1手上是真的可惜了。



★最佳電競教練

•Christine “potter” Chi(Evil Geniuses, 特戰英豪)
•Danny “zonic” Sorensen(Team Falcons, CS:G0)
•Jordan “Gunba” Graham(Florida Mayhem, 鬥陣特攻)
•Remy “XTQZZZ” Quoniam(Team Vitality, CS:GO)
•Yoon “Homme” Sung-young(JD Gaming, 英雄聯盟)

我總覺得這個獎應該會由身為女性的Potter得獎,因為由女性擔任教練真的很少見,更何況他是擔任瓦羅蘭戰隊的教練,能以女性的身分擔任教練獲得世界賽冠軍真的很了不起。



★最佳電競活動

•2023 LEAGUE OF LEGENDS WORLD CHAMPIONSHIP
•BLAST.TV PARIS MAJOR 2023
•EVO 2023
•THE INTERNATIONAL DOTA 2 CHAMPIONSHIPS 2023
•VALORANT CHAMPIONS 2023

選了格鬥遊戲的殿堂賽事EVO,單純因為看格鬥遊戲的比賽比較多的印象分。




結語


就如同一開始所說,預測就只是娛樂性質,請不要看得太認真。

在開獎之後,之後也會在下面補充預測結果。想要討論也能在下面說說看法~

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