哈囉哈囉~我是虛擬Youtuber璐洛洛!最近英倫題材的遊戲在網路上有著極高的討論,但或許會有些喜歡重口味的,覺得美術都差不多,卡牌玩法太簡單,或是驚悚性好像有點不太夠的玩家,那沒有關係,既然有人想要重口味一點,今天我們就來玩玩一款也是英倫背景,但是特別塞滿了黑漆漆的黏液和觸手怪,卻不失美感的「克蘇魯」題材並將卡牌玩法更加強化的DBG遊戲《忘卻前夜》吧!
故事背景
如果你不知道克蘇魯是什麼也沒關係,只要知道那是一類有各種古神和詭異生物,出場十個角色頂多活下來一兩個的恐怖故事就可以了。而在遊戲中為了對抗一種慢慢擴散開來,讓人們變成怪異或消失的恐怖現象「融蝕」,你將入學「彌薩格大學」,成為守秘人,並指揮擁有與融蝕類似力量的「喚醒體」們,用各種詭異的能力和卡牌來探索人類存續下去的辦法,雖然沒有明說,但是能感覺到,融蝕和喚醒體的力量背後都有古神原型的痕跡。
如果你不知道克蘇魯是什麼也沒關係,只要知道那是一類有各種古神和詭異生物,出場十個角色頂多活下來一兩個的恐怖故事就可以了。而在遊戲中為了對抗一種慢慢擴散開來,讓人們變成怪異或消失的恐怖現象「融蝕」,你將入學「彌薩格大學」,成為守秘人,並指揮擁有與融蝕類似力量的「喚醒體」們,用各種詭異的能力和卡牌來探索人類存續下去的辦法,雖然沒有明說,但是能感覺到,融蝕和喚醒體的力量背後都有古神原型的痕跡。
角色設計
遊戲的角色設計也有滿滿的克系風味,例如這隻作為新手角的「朵爾」,雖然是可愛的粉紅色系,但抬頭一看就能看到飄在空中的外置大腦和奇怪的球體,還有從大袖子中伸出的甲殼和大鰲,造型很可能就是出自克蘇魯神話的米戈,而另一個白毛的「尤烏哈希」,可以看到他是一個吸血主題的角色,可以看到鏤空的心臟和手上的血箭,熟悉克蘇魯的朋友應該已經認出來了吧!其他角色也各有各的特殊之處,像這只隨身帶大鯨魚的蘿坦就是個狂戰士系的大姊,而抖S型的潘狄婭則是以蠟燭人為基礎設定,還有這位腦袋是一個牢籠的性感姐姐法洛斯,人設的造型風格都可說是非常之強。
玩法內容那再來我們來看看遊戲的玩法部分吧!《忘卻前夜》的主線是採用了類似DBG的策略卡牌玩法,也就是一面在地圖上前進並推進故事,一面構築自己手上的卡組,並用卡牌來進行戰鬥。與一般卡牌遊戲不同的地方是,你的卡牌會在冒險途中追加或刪除,甚至還會有一些道具可以強化卡牌的能力,由於遊戲中還會出現一些隨機的道具或事件來影響卡組的構成,所以這種遊戲通常還會有一個Roguelite,也就是輕肉鴿遊戲的標籤。
而在《忘卻前夜》中,玩家最初會將4名角色組成一隊,並用總計20張的卡牌在地圖格上進行冒險,這些格子的類型很豐富, 不只是有著戰鬥、事件、補血用的「聯絡處」,甚至還有做為臨時商店的「融痕」等設施,每個事件也都有極具詭異氛圍的劇情故事,玩家必須透過在地圖上冒險來強化卡組,並挑戰關卡的最終BOSS勝利才算通關,遊戲內甚至還設計了複雜的成就,地圖上的事件之類的也擁有一定隨機性,可以讓你在通關後反覆挑戰,這種每次開局都有新鮮冒險感的特性可以說是Roguelite遊戲最好玩的地方了。
而如果在冒險中發生了戰鬥,就會進入關鍵的卡牌玩法的部分了,由於《忘卻前夜》的卡牌戰鬥玩法非常硬派,給了玩家足夠的挑戰性,甚至會有那種200可以打贏20000血的高難度戰鬥,絕對不是那種角色養強了卡牌無腦丟的類型,所以具體到底是怎麼個硬派法 現在就讓洛洛來解釋一下。在遊戲中,玩家每回合回擁有5點作為能量的「算力」,並隨機抽出五張卡作為當回合的手牌,每張卡都會有不同的費用和效果,且在打出卡片後,還會對該卡片的角色附加「狂氣」,並對領隊的玩家附加「銀鑰能量」這兩種能量,積滿了這兩種能量,之後就能使用角色的專屬指令「狂氣爆發」,以及「鑰令」這個團隊指令,如果你在地圖上收集了足夠的地圖貨幣「黑印」,還能在前面提到的融痕購買強化用的道具「造物」,或增加卡片能力的「刻印」,甚至是幫特定角色增加一張「靈知覺醒」的卡牌,讓他使用了這張卡牌之後可以進入強化狀態,玩家必須要考慮到這些要素來選擇要留下、或是打出那些卡片,才能有效率的取勝。
舉個簡單的例子,雖然洛洛手上的版本還很早期,但有一個相當好用又很可愛的角色「奧瑞塔」,是一隻水母,她的特色是她有一張0費的傷害卡片「腺體分裂」,這張卡在打出去後還會複製,並多塞一張進到棄牌堆,而她的狂氣爆發技能,可以一次用掉所有棄牌堆和抽卡堆的腺體,來打出高爆發的傷害,所以如果決定要用她當主力,怎麼樣讓腺體變多,並讓她有機會一直加狂氣就是基礎戰術了,所以在進行主線冒險時,通常就會選擇在商店刪去她的基礎打擊和防禦,並附加能增加抽牌的「妙手」、「鏡像」或「狂化」,等天賦來提高抽牌率和狂氣累積的速度,藉此來發揮最大的效益,順帶一提,現在只要完成參與事前預約活動,填寫手機號預約就可以免費領取奧瑞塔,參加商店預約再額外加送十連抽。
界域玩法
但不管是卡片還是角色當然都不是亂擺亂搭的,遊戲中還設計了四種「界域」,提供給玩家不同特色的策略樂趣,你可以把界域理解成一種類似職業或流派的概念,每個界域都有自己的玩法特色,而當你使用特定界域的時候,就能夠吃到所謂的「界域天賦」來獲得加成。遊戲中目前總共有「渾沌」、「深海」、「血肉」、「超維」這四種不同的界域,每一種天賦都不一樣。
例如深海就是讓玩家玩觸手的界域,它的機制是會讓隊伍在戰鬥開始時生成一條觸腕,並在回合結束時讓所有觸腕一起進行攻擊,享受每一回合都額外帶有高爆發傷害的刺激,所以玩好這個界域的基本思考,就是怎麼樣去堆高觸腕的傷害和數量。
而超維則是一種會增加回合數的界域,每回合打出的第一張卡會進入超維空間,並在填滿五格時,讓玩家直接多一個回合可以行動,相當於每五個回合就多一次行動的機會,且這個回合中,甚至還有被稱為「躍遷」的卡牌效果能發揮特殊的作用。
因此這些界域直接給了玩家四種不同的發展方向,而這四個方向下,又各自不同的流派變化,只要善用這些機制,就算是200血VS 20000血的戰鬥,也沒有想像中那麼困難了,喜歡策略搭配的玩家也可以有更多空間去享受挑戰的樂趣!
死亡抵抗&應急靈知體
《忘卻前夜》還有兩個特殊的機制,叫做死亡抵抗和應急靈知體,前者會有機率性的可以讓玩家在死亡的時候殘留一滴血苟活,而後者則是每天限定、隨時間回復的復活次數,這兩個保護機制,讓新手玩家的挑戰也變得更為容易上手,順帶一提,官方也知道大家最討厭的就是刷素材,和一直浪費體力挑戰主線了,所以不只是主線的挑戰全部都不用體力,素材也只要打過一次,就可以簡簡單單的掃蕩,甚至根本沒有專用的掃蕩素材需求,不會再多剝你一層皮,這方面可以說是相當佛心喔!
養成系統
另外,既然是作為一款收集角色形式的遊戲,那當然還是有養成的,目前作為角色的喚醒體,養成整體來說並不算很複雜,且官方還正在逐步調整,所以除了基本的「升級」和突破等級上限的「升格 (升階) 」之外,這裡就先只講「啟靈」、「命輪」和「密契」這幾種類型。
啟靈
相當於其他遊戲「升星」的啟靈,會為特定技能附加額外的特效,不過會產生質變的啟靈最多只要3星就好了,還比較友好。
命輪
而命輪就相當於禮裝,一個角色可以裝備兩個命輪,這些命輪會附帶一些特殊的能力。例如「伏於夜色」這張命輪,可以讓裝備者的防禦附加「反擊」效果,讓傷害你的敵人也要承受同等掉血,而「旋轉,旋轉」這張命輪則可以讓裝備的角色卡片,附帶攻擊力6%的中毒,對以疊毒機制為核心的角色可以起到奇效,你還可以使用「疊位」,也就是重複的命輪來進行強化,算是一種比較重要的裝備。
密契
而第三個密契,其實就是常見的六角套裝啦!有三件套和六件套的效果,可以提供額外的算力或是額外的防禦卡之類的機能,但目前新玩家想要湊滿密契的難度還是挺高的,所以可以等到以後正式上線再來討論,只是以目前的階段來說,遊戲的養成壓力其實並不算太大,洛洛個人是建議到時候可以先以擴充角色為主,畢竟Roguelite遊戲,就是要多嘗試不一樣的組合才好玩嘛!
結語
根據洛洛這幾天玩測試版下來的心得來說,《忘卻前夜》可以說是一款風格非常非常哈扣,而且相當重視遊戲性本身的Roguelite遊戲。雖然《忘卻前夜》的戰鬥比市面上大部分的卡牌遊戲難度都還要更高,但是卡組的搭配和界域的設計都很有意思, 常駐池也可以定向選擇要抽哪個界域的角色,加上角色強度平衡和差異化也做得不錯,不會有無法上場的角色,所以可以挖掘出更多有意思的策略,另外雖然目前角色的數量還不是很多,但體驗下來可以感受到製作團隊並不是以收集性遊戲,騙課的方向在走,而是有真的考慮到流派和保持難易度在設計遊戲,如果你是覺得其他手機遊戲缺乏挑戰性,或是想要嘗試Roguelite遊戲的玩家,那《忘卻前夜》會是一個不錯的選擇!
目前《忘卻前夜》已經在台灣正式展開事前登錄,具體的上線日期也會在日後調整完遊戲後公開,有興趣的話可以先參加事前預約,屆時一起來玩玩看這個克蘇魯風格的Roguelite吧!
最後也歡迎分享給其他對於《忘卻前夜》有興趣的朋友,我是虛擬Youtuber璐洛洛,我們下次見囉!