切換
舊版
前往
大廳
主題

U31.5更新 扎日曼的天使們相關雜談

空之腦殘十段 | 2022-04-28 17:58:28 | 巴幣 14 | 人氣 661

一樣 通常我發這種文都是要罵了.
但是這次我會老實一點 放下成見 冷靜下來之後重新審視一下這次的改版內容.
不過老樣子依舊會有一點廢話前言.
首先是戰甲介紹的文章沒繼續寫其實是因為卡住了.
在寫之前我貿然的發現我其實很少用EQ這隻戰甲.
而且他又是技能組至今沒什麼改動過的 真的對他的印象有點薄弱了.
才不是因為技能組的圖要拍兩倍的量所以我懶呢.
其二是因為最近算是帶一下回坑朋友跟新入坑(疑似準備退坑了笑死)
所以時間被拉去其他地方了
然後是最近難得的在連續產廢圖.(這種)
所以...對 這東西的優先程度就變很低了.
雖然這系列看的人並不多 但是就...可能再等等吧.

然後我們先來細數一下這次更新的詳細內容.
  • 專精&指揮官重製
  • 卓越者重製
  • 虛空之殼系列外觀(改材質)
  • 新戰甲GYRE
  • 新...呃...室內開放世界?
  • 進化武器
  • 以及幾個新任務模式
就從專精先開始吧.
個人最期待的其中一個 上次那麼期待還是專精2.0重製的時候呢(?)
但我真的不懂為什麼每次重製專精都要提高消耗量 簡直沒事找事做.
就從各個派系的專精開始整合一下(詳細技能我就不列出了 就只說我個人的感想)
  • Z專(ZENURIK)
一直以回魔和能量相關能力為賣點的實用輔助系派系.
老實說個人認為Z專是這次重製變動最小的一個.
但整體來說算是在使用手感上被NERF了(原因待會講 雖然大家都懂的)
活力衝刺帶來的每秒回5魔持續30秒的效果依舊存在.(改為主動開1用的井泉)
緩時爆裂緩速敵人也還在(改為主動2技時空阻力)
主要會在實戰中使用的技能都還在 學派綁定技能效果也沒有任何變動.
真的要說有哪邊多了什麼就是一技再施放可以多20%強度跟被動的一分鐘白嫖一次技能消耗吧.
但少掉的東西有沒有跟這個等價交換就見仁見智了(重擊效率/衝刺電球/蹲下吸怪)
  • V專(VAZARIN)
以回血跟小部分防護技能為主的恢復續戰系派系.
這個我就有點不知道該怎麼評價了.
畢竟V專老實說通常除了瞬間拉人跟防護衝刺保護特定目標其他東西基本上就是裝飾.
但是衝刺反而多了消耗(雖然通常不會連續使用) 但其實根本對這點
自打臉 原本沒有額外消耗的能力反而多了該被移除的消耗.
不過另外多了一個類似犀牛2技的吸收盾跟一個類似鳥人2技的投擲物控制技能.
保護能力上感覺上有強化 但輔助能力就比較有限了.
整體而言...算是有強化嗎?我不知道.
倒是學派綁定技能效果倒是蠻直接有強化的.
  • U專(UNAIRU)
以"防禦"相關能力為主的輔助能力.
此次重製超絕強化的派系.
說到U專 一般會聯想到的無非就是夜靈狩獵時的很容易找不到掉在哪虛靈加攻擔當.
(話說有人反應對夜靈用現在的虛靈產生方式會生不出東西.)
然後就沒然後了(欸
而這次重製基本上是幾乎把這個派系打掉重做了.
而且新的能力都對戰鬥很有幫助.
主動1 2技就直接先給你護盾/護甲移除可以說是誠意滿滿.
然後還沒完 只要進行傳識(切換指揮官)就直接給你40秒的擊倒等效果免疫.
可以說對沒有頂天立地P的玩家而言是一大福音.
而因為虛空爆裂(E)的消失而把學派綁定技能基本重做.
改成了讓INAROS被動不知道往哪裡擺的自主復活(雖然這個被動我覺得應該是蠻有限的.)
目前對初步專精選擇上除了Z專以外的優先選擇.

  • M專(MADURAI)
主打攻擊(特別是指揮官)的主戰鬥能力.
基本上變動也沒那麼大.
由於通常是夜靈狩獵上才比較用的到的能力 基本上輔助能力偏低(有也是偏向強化攻擊)
凸出一個就是要把人揍到花開富貴的感覺.
其實基於指揮官本身傷害能力很有限這點.
無論如何在一般場合存在感都不是很高.
而本次最受討論的無疑是虛空重擊這個能力的重製.
由原先需要花時間蹲倍率好一發破夜靈盾的限制次數增傷能力.
改成了主動技能直接消耗所有能量 短時間內10倍傷害 但有冷卻時間40秒.
這部份相信對夜靈狩獵的流暢度有利有弊.
可以不用浪費時間蹲倍率了 但是可能破個盾破個關節 就開始冷卻40秒了 而讓整體流程在這個地方浪費時間.
由於我很少在打夜靈了所以不知道.
但是這是不是一波等價交換呢?一樣等等跟指揮官的部分一起講.
其他就是一些強度增加跟傷害增加的能力 但在M專的狀況下到底實不實用就見仁見智.

  • N專(NARAMON)
以近戰強化相關為主的輔助能力.
狀況跟Z專類似 改動不大.
不如說這東西的主動能力你通常不太會去用.
而移接至主動技的能力則是多了點手續.
基本上還是偏向被動點滿就不太會去管了的派系...
其他就是需要維持近戰連擊數且很令人安心的場合會使用了.
(但是因為武器賦能的嫻熟的關係似乎也有點沒工作了)

  • 指揮官重製
其實我一開始聽說指揮官也要有重製的時候 基本上我還是老樣子.
除了不解還有不安.
畢竟DE(略)
不過他們則是說明了會著重於戰甲跟指揮官之間的輪流切換作戰流暢度這點...
我腦內的想像畫面是:
雖然我覺得有點難 但豈不美哉?
一副好像可以把戰甲神兵變成戰甲&神兵那樣.
不如說我當時期待的點是因為指揮官的功能性跟體質導致 基本上他不得不只能當輔助.
這一點能獲得改善.
然而實際出來之後...
謝謝虛空彈射帶給我的傷害.
好啦 我只是有點不知道該放什麼圖來表示實際狀況.
但是我只覺得這部分依舊是做得一團糟而已.
首先 虛空爆裂(E)取消 以往透過虛空爆裂使用的專精能力大多改為主動技發動.
那麼這時候按E會發生什麼事情呢?
會直接切還至戰甲做近戰攻擊.
雖然我知道這是官方試圖這以這種方式來做戰甲跟指揮官之間的輪流切換作戰這點.
但是這跟直接按5的差別就真的只差在那一下近戰而已.
失去了虛空爆裂的即時性和連續性換來的是施放時沒有無敵 沒有控場的一個花費時間大概3倍的主動技能施放動作.

虛空彈射顧名思義 蹲跳的方式變得像是拉彈弓一樣.
可以蓄力來強化距離跟速度 但就好像需要裝填一樣而被強加上了彈射之間的間隔.
這點被詬病的最為嚴重.
這就好像原本還可以像火箭炮連續發射一樣的能力你卻要強迫我們用彈弓一樣.
但我自己是覺得這個是可以花時間習慣的東西.
不過無疑在不少方面是招來了因為被NERF而反應的罵聲.

這裡我只能說DE這根本就只是單純為了改動而改動.
老樣子的不注重玩家的想法 以自己覺得COOL最爽.
然後今天我才得知一個事實 就算你到Reddit上發表意見回報.
他們居然還會因為怕被罵得太慘而不敢看耶.
DE:
除了這兩點之外基本上就沒其他改動了.
我是看不太出來這些改動對於戰甲跟指揮官之間的流暢切換作戰這點到底是有什麼幫助啦...
實際的改動讓這個概念變得多此一舉 然後還弄巧成拙 然而結果是全民買單.

  • 卓越者重製
我就簡單帶過吧.
因為實質上並沒有特別重要.
雖然展示影片上把他們的能力講得天花亂墜般的強大.
但是要我直說根本就亂七八糟.
卓越者在普世大眾的角度來說就是所謂的菁英怪.
雖然這次的改動讓他們有了點這樣的架勢了.
但是愚蠢的是為了讓他們更COOL更有架勢 而給予他多一條血.
而這條血打完之前無視控場效果.
然後他就被AOE武器炸死了.
不是欸 你想想看嘛 為了讓遊戲更有趣(※DE角度) 或是說難度更高.
所以把怪的威脅性拉高了 他們還會放技能類的東西.
但你拉高的前提是他們免疫控場效果 說是為了防止玩家用永續性的控場能力來半掛機.
然後你們根本不知道這個問題的真正原因 然後就把一堆以控場能力來生存的戰甲抓來懲罰.
這就好像今天班上有人錢被偷了 但老師就直接一口咬定是最後留下來拿鑰匙鎖門的同學A幹的.
因為他有鑰匙 而且符合老師覺得的作案手法.
然後我們這時候就會看到另外一個平時身手跟猴子一樣會爬窗戶 甚至為人也十分令人不齒的同學B在旁邊竊笑.
然後其他沒有嫌疑的同學繼續讀他的書做他的事 或是說 大家都知道一些同學的家境優渥不需要幹這種事.
如果你覺得這樣的事情基本上是鬧劇的話 那就是我對卓越者重製的看法.

  • 虛空之殼系列外觀(改材質)
本次個人認為有點評價兩極化(2 FORMA)的系統
我先說說我的看法吧.
首先我對於開發者實況上展示可以改材質這點我可以說是又驚又喜的.
甚至我難得在那個時候稱讚了DE居然那麼有心.
畢竟雖然我很久以前有想過基於材質跟配色之間的關係 很希望可以改材質.
不過一來是因為這是遊戲不是3D軟體 二來是因為這部分的東西就算開放了 可能也不少人摸不著頭緒 畢竟對於比較沒有概念的玩家來說這部份會變得很亂.

但實際出來之後 我當時也沒有想到我會生氣.
看到了嗎?問題在哪裡呢?
材料結構專屬於虛空之殼.
好 沒了(下略500字)
那麼接下來是我冷靜下來跟其他人提醒之後的看法.
好的 首先目前這個系統比較偏向實驗性質 以這種方式放出作為實驗以及偵測玩家反應這點算是蠻合理的.
但是目前只開放給三隻戰甲使用是一個問題點.
但可能在之後的更新慢慢補全.
搞不好之後就可以用在其他如STEAM的外觀上了.

那麼 問題深入一點吧.
首先我看到這個虛空之殼外觀跟材質只能套在該外觀上我是十分傻眼跟惱火的.
到底有沒有人發現 這個外觀的誠意滿滿咧?基本造型是跟普版戰甲沒什麼差異的.
他就只是單純的分色塊不一樣而已.
然後可以自己修改材質(材質球名稱明明大多都是現實有的材質但還是弄成WF專有名詞)
幹你的兄弟之石就一張圖標而已甚至沒有模組到底是要當什麼材質參考啦.
最後則是材料結構專屬於虛空之殼這句話 基本上快把我推上一個極端了.
這句話是不是變相的說明了 以後材質只能用這個跟普版外觀只有色塊差別然後還要你花白金去買來才可以換材質 喔對了一顆材質球10P喔 所以麻煩以後你們想玩外觀的繼續支持這個免洗系列當盤子喔~~


你們一直以來都這樣搞我還是不要抱任何期待在可以套到其他外觀這點上好了.
不是我沒耐心跟包容 是我已經被名為DE的行為弄到心如死灰了.

  • 剩餘幾個項目
除了塔防模式有稍微讓我驚喜一點點以外.
沒了 要嘛臭要嘛千篇一律的垃圾賞金.
還有就是目前時間點沒辦法體驗到.
然後對新系統依舊沒有指引 判定也做不好到底是要玩家打什麼.
新任務LOTUS除了頭尾以外的時間都完全下線還真是格外諷刺.
完美體現了這遊戲在指引方面的殘破不堪.
每次改版也都可以體驗到下線 不 是下限才對 然後當然是DE的.
某隻毒瘤戰甲好像一副因為害怕上頭爸爸不給糖吃一樣死不下修.
謝謝你們 DE 你們成功的讓這遊戲的環境跟壽命都縮短跟惡化了.

創作回應

EosForce
這次更新 這遊戲我直到虛空彈射有所改善前是完全不想碰了
虛空彈射的部分
首先 蓄力衝遠這個方向是好的
然後有說保留舊衝刺
但是!但是!舊衝刺的衝刺過程動畫是完全沒有必要的
搞得機動性差到不行,魔導封鎖相對變不好用
2022-05-01 19:09:01

更多創作