前往
大廳
主題

Stellaris - 3.9 Caelum Patch Beta

Galeano | 2023-09-11 08:21:04 | 巴幣 4 | 人氣 304

久久沒玩群星戰役,趕在明天新Patch釋出前的周末假日玩了幾把
這次總算把石質類、植物類弄出了類人風格的頭像,不然石質類整天都像在玩哥雷姆一樣

這次改版的主要重點之一是太空居住站,我個人算是喜歡啦
過去每個太空居住站都算成一個個別的殖民地,導致右方的行星列表會爆表
現在每個星系只能蓋一個太空站中心
同星系能在行星/恆星上建設主要軌道站(+0.5區劃上限及相關區劃+3)
以及在小行星/衛星上建設次要軌道站(僅相關區劃+3)
也就是能大幅降低右邊列表爆表的可能性
而這樣的設計也讓居住站的區劃上限可以飆的很高,居住站也就轉變為精鋪開局的好選擇
但基於居住站的設計,導致精鋪本身還是受到限制(需要有電/礦/研究/貿易才能加相關區劃)
不過選擇虛空居者開局,特質本身就給予+15%空間站產能,我覺得算有平衡

有機蜂巢這次改版多了一個空間站的公民傳統─虛空蟲群
每四個月星系堡壘會自動蓋一個採集站/研究站,若要手動建造要額外付出十點凝聚力
即使沒有相關科技一樣能採集戰略資源,但效率-75%
巨構相關耗費及時間降低
這個公民傳統基本就是把爆鋪為主的蟲群弄成可以玩精鋪
不必額外花礦物建造站點,可以都轉成合金去蓋居住站/艦隊

-----
另外之前的探索類別公民傳統,在蟲群上也有很好的發揮,很適合爆鋪
(開場無超空間航行,為冷卻200日的躍遷/缺乏基礎設施與科技/少10人口/無保底艦隊)

一般有機物種(渴求探險者)給的是+航行速度/調查速度/異常現象機率
老實說我覺得只有不利而已,除了RP以外沒啥好處
巨企跟機械類似的稍微還有點好處,前者有+25%站點開採資源,後者+洞見速度
而蟲群(觀星者)給的是+1堡壘探測範圍/+2船艦超空間感測範圍/-20%遙遠太空站建設影響力耗費
配合量子彈弓起源(-75%遙遠太空站建設影響力耗費)
可以達到遙遠星系-95%影響力耗費,配合躍遷跟超空間感測加乘
初期可以狂出科學船(躍遷船花費只有1/2,又更省資源)探測後
在樞紐處直接蓋下去卡位壓縮其他帝國發展空間
另外觀星者公民傳統又會給觀星者特質,有+10%宜居性
選個+20%宜居性的特質,另一個公民傳統選個禁慾主義+5%宜居性,這樣開場就有+35%宜居性
只要研究三個+5%宜居的科技,大概30年內基本所有星球都是至少50%宜居起跳

-----
另外一個有趣的起源限定植物/真菌類
開局旁邊星系必然有一群太空鯨魚,堡壘會有一個太空花園(吸引太空生物吃果實運種子)
鯨魚會帶著種子跑,遇到能殖民的地方會把種子丟下去
等到擴張到該地,花3000能源能直接殖民,不用殖民船
用這種方式殖民的星球會有特別加乘
配合原本就有的田園綻放公民傳統,算是一種有趣的RP

-----

原則上這次Beta測試我覺得內容還不錯啦,有想回鍋碰碰的可以碰

創作回應

更多創作