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地球不屈 (Terra Invicta) 下篇

Galeano | 2022-10-24 08:09:18 | 巴幣 4 | 人氣 650

這篇講內容。

上排左方基礎資源(行星資源):
資金→影響力→行動力→航太能力→控制中心→科研→行政控制
上排右方基礎資源(太空資源):
水→揮發氣體→普通礦物→貴金屬→放射物質

資金很重要,不管是維持國家運作、幹員部分行動、投資預算、維護殖民地太空站與船艦等都要用到
影響力主要在國家行為與應付突發事件,以及購買組織用
行動力主要在幹員行動與應付突發事件,還有用於尋找外星人蹤跡等等
航太能力是發射火箭,以及初期太空資源不足會由地表用資金+航太發射上太空維持營運用
控制中心就... 太空殖民地的核心與船艦需要,超過容易出事情
科研沒啥好講的,跳過
行政控制點用於控制國家,超過會按照等比級數扣減影響力,還會造成國家控制更容易被篡奪
上太空開礦正常營運後,航太能力會大解放,因為直接用太空資源不用從地表運上去了
不過主體核心第一次還是得從地球送上去,其他部件跟核心升級可以直接用太空資源
太空資源OP的地方是不算物流距離,只要物資足夠就直接開始蓋,沒在管幾個天文單位的

左邊是國家表格
每個國家有1-6不等的控制點,按照國情分別代表幾種勢力,掌握住會有BUFF
控制點依照國家總體實力,每一點耗費的行政控制不同(弱國1控制點可能才3行政點,美國是25左右)
除了單一點的國家外,必須先有至少一點,才能搶最後的國家行政控制點(外交、宣戰、核武都屬這邊)
搶控制的因素很多:公眾支持、經濟實力、動亂與否、鄰近宣傳、意識形態、幹員能力等等
所以美國(6)、印度(5)、中國(6)初期很難搶,除非有特別考量,不然應該放空(AI也中期後才有可能搶)
下方是國家預算分配比率,只有玩家控制的點才能調整,AI分佔一國的話,各自只能調整自己的
國家不同,需求的比例也不同,但不是一定要按照建議作,更多的是玩家考量需要的方向
例如北韓、俄羅斯、美國等,在利益那邊都需要20%以上的比例,菁英才會滿足
菁英滿足,每控制點會給額外資金,但造成貧富拉大(動盪)與環境惡化(長期會造成GDP下降)
反之菁英不滿,會造成動亂(過高會政變)
但動亂可以用增加知識(拉高民主度)與福利(降低貧富差距,拉高凝聚力),長期抵銷菁英不滿的動盪
通常我會建議初到中期直接經濟拉好拉滿,後期各國GDP下降、動亂後,靠養肥的經濟再調回環保模式


幹員初期2名上限4名,研發完兩個科技後上限可以拉到六名
還可以拉攏兩個其他勢力的幹員當眼線(不能控制,非常容易又倒回去,基本沒用可以別浪費時間)
幹員可以被暗殺、拘捕,但AI目前沒看過暗殺玩家幹員的,頂多被捕
會死都是事件選項死的,所以求生力不重要
幹員的稱號基本上大體代表著初期能力與技能分布,但是或多或少會有差別要注意
幹員不足之處靠:經驗夠升點數與買下組織給幹員來補點數與技能
幹員與組織基本上是這遊戲的主幹之一
幹員的遊說能力+指揮能力+管理能力(最高都25)=控制國家所需的行政控制點
另一個是被控制國的整體發展越高,也會補給派系額外的行政控制點
雖然有忠誠度問題,但因為這遊戲幹員最多被拉攏出賣情報跟偶爾被策動失敗,不會帶著組織投靠別派
所以忠誠度其實沒差,不用花時間去探幹員的表面與實際忠誠度,探了偶爾幹員還會發飆
外交官、佈道者、科技大亨這類衝公眾關係的優先說服力,管理次之,最後拿領導
間諜當然是調查+間諜+指揮,用組織(組織都會自帶好處,部分國家資源部分幹員點數與技能)衝管理
要搶國家前拿說服高的衝公眾關係,配合拉影響力可以很快吃下經濟大國
間諜是當點被搶完後要搶回來用的,或是攻下其他派別持有的國家
公眾關係高/動亂度高/控制點被鎮壓或沒防護等等,最後肅清搶過來
搶到一點後直衝國家行政點,再把其他搶下後開防護盾,兵家必爭之地看情況每搶一點開一次盾也行


派別外交比較麻煩,必須先發現未知幹員,再用有查探能力的幹員找出對方是誰
之後才能與該幹員聯絡,進而與該幹員所屬勢力交易及簽訂互不侵犯條約
(不過,條約還是可以打破的,AI必要時自己也會打破)
容忍表示長期沒有敵對行動,衝突表示最近有相互搶點、搞政變等,戰爭表示更嚴重的衝突
派別的鬥爭與國家原則無關,但其實影響不少
例如歐盟這類研發科技後滿足條件能合併的聯盟,一旦聯盟內國家派別不同又跑到相互戰爭
對面會直接脫離聯盟甚至斷國家外交
就算你把整個國家行政搶回來,還是得被外交關係CD與重加聯盟等時間拖個兩三年才能合併
以外交合併而言,如果對面是同派佔一國四點,搶個一點後最好休兵個半年
當然是慢,但你可以把四周各國不同派別都搶一兩輪,搶完又可以從頭開搶,直下國家行政之後慢慢來
如果某派進入最終局面(準備達成目標),也會在這頁面顯示


科研上三是全球共通,七派皆可協力研發
研發貢獻最大者可以選擇下次研發甚麼科技,所以建議至少要搶一個貢獻最大的
下三是派別獨自,基本上是上三研發的大項下給予的工程或國家項目
例如上面研發初期飛彈制導系統,下面一陣子後會有幾種不同的飛彈工程項目能研究
同樣的國家項目例如區域統合或國家裂解由上三研發後,下三再自行研發拿國家宣稱權
初期只有下一,下二要買組織附帶工程項目的才能開,下三要太空殖民地外掛工程工廠開
科研可以按照所屬類別加速(例如工程、軍事、生命科技),來自於組織與太空實驗室
遊戲中的飛船相關零組件超級多,科技本身也是超級多,大概是MOD的習慣拖時間吧
所以最好玩幾次抓準自己愛用那些,優先研發出來,不需要的就不要碰

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最後劇透各派 ending,來源是 reddit
要完成 ending,要照著主要任務線走

按照我跑過一輪主動派劇情,外星人以前也是某個星球的人
但是被其他外星種族搞,因此此後排外+不信任其他種族
當他們到太陽系後,目標主要是控制人類(無法信任,只好控制)

人類派結局:用生化武器送進蟲洞,消滅所有外星人
抵抗派結局:炸掉蟲洞,阻擋外星人運送援軍與資源,人類自立自強
主動派結局:反客為主,把外星人的洗腦細胞改造,控制蟲洞與外星人,其他人類被主動派奴役
學院派結局:談判(物理)。理性主義,認為外星人能平等交往
                     發現不能後研發反物質炸彈來"平等"交往
出走派結局:建造方舟逃亡,遺棄絕大多數人類
求安派結局:達成協議,建立特殊環狀太空站自我拘束人類,擋住地球與太空來求存(外星人可接受)
服從派結局:控制絕大多數國家,宣告成為外星人的臣屬

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10/25追記
幹員還是會被暗殺,所以看到未知幹員在你幹員旁邊連兩個回合後,最好躲一下
因為我新局開服從派,起手法國開局外交吞併整個歐盟含英國
另外又肅清吃下整個俄羅斯的歐亞聯盟
結果十回合內被抵抗派連暗殺兩個幹員
但是我還是覺得求生力不是很重要,因為能躲
就算被暗殺說真的也還好,間諜基本上不會被暗殺到,死的都是宣傳用
重新找宣傳型+高行政管理,直接把組織裝上去基本沒差太多

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